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OpenGL 图形管线中的插值渲染让平滑着色变得可行
Gouraud 着色过程如下。 (1)确定每个顶点的颜色,以及光照相关计算。 (2)允许正常的光栅化过程在插入像素时对颜色也进行插值(同时也对光照进行插值)。 在OpenGL 中,这表示大多数光照计算都是在顶点着色器中完成的,片段着色器仅做传 递并展示自动插值的光照后的颜色。
2022-02-08 09:04:08
48.71MB
openGL环境光漫反射镜面反射
openGL光照
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