在openGL中使用assimp加载fbx三维带纹理模型,现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另 一个类,这个类可以表达模型的全部。更确切的说,一个模型包含多个网格(Mesh),一个网 格可能带有多个对象。一个别墅,包含一个木制阳台,一个尖顶或许也有一个游泳池,它仍然被加载为一个单一模型。我们通过Assimp加载模型,把它们转变为多个网格(Mesh)对象,这些对象是是先前教程里创建的。闲话少说,我把Model类的结构呈现给你:
2021-07-02 09:03:51 200.08MB openGL使用assimp库 openGL加载fbx三维模型
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