zuul-网络 World of Zuul 是一款全新的、令人难以置信的无聊冒险游戏。 我们在 Hanzehogeschool Groningen 使用它作为示例 Java 项目。 为了让这个项目更具挑战性,一个名为zuul-networked的新项目诞生了。 该项目的目的是对 World of Zuul 项目进行分叉并重新设计它以支持 TCP 上的多人游戏环境。 这个版本的 Zuul 世界提供了一个服务器和客户端实例,使多人“游戏”成为可能。 只需启动服务器并连接您的客户端! 目前这个 fork 提供以下功能: 用于多人游戏的简单服务器和客户端 原始世界 Zuul 项目附带的默认房间 请求help 、 go另一个房间或exit游戏的默认命令 back您所在的前一个房间的新命令 list当前房间玩家的新命令 查看当前online玩家的新命令 用法 首先将源代码编译成jar。 然后,从
2023-01-07 17:19:25 21KB Java
1
A Semantic Framework for Data Analysis in Networked Systems论文的行为模型笔记
2022-09-18 09:05:44 259KB 笔记
1
Numerous control and decision problems in networked systems can be posed as optimization problems. Examples include the framework of network utility maxi-mization for resource allocation in communication networks, multi-agent coordina-tion in robotics, and collaborative estimation in wireless sensor networks (WSNs). In contrast to classical distributed optimization, which focuses on improving compu-tational efficiency and scalability, these new applications require simple mechanisms that can operate under limited communication. In this thesis, we develop several novel mechanisms for distributed optimization under communication constraints, and apply these to several challenging engineering problems
2022-03-28 09:52:15 3.19MB Distributed Optimization Network
1
network :friends,money and sbutes的教材。
2022-02-05 16:49:21 6.76MB network life 20questions
1
网络多人游戏架构与编程Multiplayer Game Programming-Architecting Networked Game.pdf
2022-01-06 23:56:14 12.69MB 游戏编程
1
cse291网络系统 UCSD CSE 291的课程项目-研究生网络系统 进步: 建立一个Web服务器 SurfStore:类似DropBox的存储服务
1
A New Approach to Modeling and Analyzing Security of Networked Systems
2021-08-21 13:01:19 322KB 互联网
关于多智能体系统的IEEE经典论文,当然也很精美
2021-08-17 15:08:25 568KB multi-agent systems
1
本文研究了具有概率间隔时滞和传感器随机丢包的非线性网络系统的稳定性问题。 通过利用时变时延概率分布的信息,并考虑带补偿的随机传感器丢包,建立了非线性随机时滞系统模型。 在获得的模型的基础上,通过选择适当的Lyapunov函数并利用新的离散Jensen型不等式,得出充分的条件以获得最大可允许延迟边界,延迟间隔出现率和数据包丢失率与随机随机稳定性的关系。非线性网络控制系统。 针对求解相应的线性矩阵不等式,还提出了两种输出反馈控制器的设计程序。 提供了数值示例来说明所提出技术的有效性和适用性。
2021-04-29 22:10:04 1.11MB Nonlinear networked control systems;random
1
This paper considers the design of compensators for systems with quantized inputs in order to reduce the influence of quantization. For systems with (vector) relative degrees, we propose a kind of compensators which can compensate for the accumulated output deviation completely caused by quantizatio
1