# 基于Cocos Creator框架的NavMesh寻路系统 ## 项目简介 本项目致力于实现一个基于Cocos Creator框架的NavMesh寻路系统,为各类游戏场景提供高效且灵活的寻路解决方案。借助集成NavMesh技术,达成角色在场景中的自动寻路功能,有效提升游戏开发效率与游戏体验。 ## 项目的主要特性和功能 1. 支持Cocos Creator框架,可轻松集成到现有游戏项目中。 2. 运用NavMesh技术,通过导入Unity中的NavMesh数据,实现角色自动寻路。 3. 支持多种寻路方式,如基于A算法的寻路、基于网格的寻路。 4. 提供自定义路径规划功能,允许玩家或开发者定制角色寻路路径。 5. 优化算法和数据结构,提高寻路效率,减少游戏卡顿。 6. 配备可视化调试工具,便于开发者调试和优化寻路系统。 ## 安装使用步骤 假设用户已下载本项目的源码文件,按以下步骤操作
2026-01-05 11:53:11 720KB
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请使用分支符合统一的编辑器的版本:最新发布的LTS版本,高达2020.2, 高达2019.4-LTS, 高达2018.4-LTS和2019.2, , , 最多2017.4-LTS, , 。 您可以在Unity 2019.4或更高版本中使用分支,以将这些代码以包的形式添加到项目中。 有关说明,请参阅README文件的“部分。 运行时NavMesh构建的组件 在这里,我们介绍了导航系统的四个组件: NavMeshSurface –用于为一种座席类型构建和启用NavMesh表面。 NavMeshModifier –基于变换层次结构,影响NavMesh生成的NavMesh区域类型。 NavMeshModifierVolume –基于体积影响NavMesh区域类型的NavMesh的生成。 NavMeshLink –为一种座席类型连接相同或不同的NavMesh曲面。 这些组件包括用于
2025-04-21 13:57:46 3.22MB
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导航网格 NavMesh构建组件使您能够创建从“场景”几何体自动生成的导航网格物体,从而使角色能够在游戏世界中智能移动。 Unity NavMesh 2D寻路 此仓库是2D中Unity NavMesh和寻路概念的证明。 它探讨了NavMeshComponents功能。 ( ) 信息 建立 您可以通过两种不同的方式使用它:下载该存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中。 或者,您可以选择脚本并将其放置在项目的Assets文件夹中。 变体1。下载 在仓库Packages/com.h8man.2d.navmeshplus将该存储库下载或克隆到您的项目中。 变体2.程序包管理器清
2022-12-10 14:22:09 1.96MB unity pathfinding tilemap 2d
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Unity 使用NavMesh实现简易的摇杆功能
2022-04-30 09:07:55 13KB unity 综合资源 游戏引擎
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CAI的最新版本,包含了cai-nav-pro-0.4.0.unitypackage、cai-nav-pro-extras-0.4.0.unitypackage资源包,以及相应的doc文档。
2022-04-08 13:44:38 21.43MB Unity3d CAI 寻路 NavMesh
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主要为大家详细介绍了Unity3D实现NavMesh导航网格寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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Unity NavMesh 导出寻路网格
2021-08-03 21:06:19 3.2MB navmesh
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适用于unity 2d的寻路,里面有例子,包括一些代码,可以研究一下!
2021-06-20 22:42:34 1.58MB navmesh 2D
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平面构建网格实现自动寻路,navmesh (修复不能直接编译问题)
2021-06-16 17:30:14 436KB navmesh 自动寻路 c++ vc
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recast navigation navmesh 导航网格源码分析
2021-05-31 21:05:36 1.55MB recast navmesh 导航网格 源码分析
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