在IT领域,P2P(Peer-to-Peer)通信是一种重要的网络架构,它允许网络上的节点直接相互通信,而无需通过中心服务器。基于UDP(User Datagram Protocol)的P2P-Socket通信是P2P技术的一个实现方式,因为UDP具有低延迟、无连接的特点,适合快速传输小数据包。在本文中,我们将深入探讨这一主题,特别是NAT穿透机制,以及如何在VC++6.0环境下使用C语言实现这一通信。 首先,让我们理解UDP的基本原理。UDP是一种无连接的传输层协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检测,但它的速度非常快,适合实时性要求高的应用。在P2P环境中,每个节点既是客户端也是服务器,它们可以直接通过UDP Socket交换数据。 NAT(Network Address Translation)是网络中常见的技术,用于解决IP地址短缺问题。然而,NAT会阻碍P2P通信,因为每个设备通常只能看到内部网络中的私有IP,对外部世界不可见。为了使P2P节点能够穿透NAT进行通信,我们需要采用NAT穿透机制。这通常包括两种方法:UDP打洞(UDP Hole Punching)和STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器。 1. UDP打洞:两个位于NAT后的设备可以通过向对方的公网IP发送数据来“打通”一个通道。当NAT设备看到这些出站请求来自同一公网IP时,它会为这些数据包创建一个新的映射规则,允许回程数据包通过。 2. STUN服务器:这是一种辅助设备,位于公共互联网上,帮助内网设备发现其公网IP和端口映射。每个设备向STUN服务器发送请求,服务器返回设备的公网信息,然后设备可以使用这些信息来建立P2P连接。 在给定的压缩包文件中,我们有以下资源: - `P2P_Client.c` 和 `P2P_Server.c` 是C语言编写的客户端和服务器程序,它们实现了基于UDP的P2P通信。 - `proto.h` 可能包含通信协议相关的定义,如数据包结构和消息类型。 - `Exception.h` 可能包含了处理异常或错误的函数和结构。 - `UDP穿越NAT.TXT` 文件可能提供了关于如何实现NAT穿透的详细步骤或理论解释。 通过分析和运行这些源代码,我们可以学习如何在实际应用中实现P2P-Socket通信和NAT穿透。在VC++6.0环境下,你可以编译这些C文件,运行客户端和服务器程序,观察它们如何成功地在NAT环境下建立连接并交换数据。 总结起来,基于UDP的P2P-Socket通信结合NAT穿透机制,提供了一种高效、直接的网络通信方式。通过对提供的源代码和文档的学习,我们可以深入了解这一技术,并在自己的项目中实现类似功能。无论你是软件开发者、网络工程师还是对P2P技术感兴趣的学者,这都是一个宝贵的教育资源。
2024-07-01 17:03:09 10KB UDP NAT Sockt VC++
1
多种负载均衡部署文档,实操笔记。Nginx,lvs(dr,nat,fullnat),haproxy等,dpdk-lvs
2024-04-09 17:32:37 1.6MB nginx
1
文章介绍了油田公司的办公网络以前是和中国石油总公司的全国网络连在一起的,对 INTERNET的访问则是走的石油总公司的统一出口。随着业务的开展和网络技术的发展,公司决定在本地申请一条DDN线路,这样公司的INTERNET 访问不再通过总公司,而是直接从本地电信局接入。由于油田数据的敏感性,所以有必要做一套防火墙系统。经过研究,决定上一套Cisco的PIX520防火墙系统。另外公司有一台旧的Cisco 2501路由器,决定用它作为公司接入电信局的路由器。
2024-03-22 21:21:57 32KB
1
1. 架构说明 目前的协议有如下一些特点: 1) 客户向服务器发送请求, 每个请求的长度不定. 请求的长度在第一个INT中指定. 2) 每个服务器通常会向多种客户提供服务, 例如, TS要同时向CP, NP提供服务, CP要向NP和其他CP提供服务, 同时还是其他CP, TS, SP的客户. 3) 每个服务器为客户服务时, 通常是长期的, 会涉及多次请求-应答的来回. 这样的结构, 主要是为了能够支持大量并发客户连接而设计的. 在具有大量并发客户 连接时, 无论采用线程还是进程, 都无法进行有效的服务, 因此必须采用select 轮询方式. 2. 基本数据结构说明 对于每个客户端, 需要保存该客户端相应的一些信息. 目前的CPnew.c, SPnew.c 和TSnew.c的核心数据结构基本相同, 都由Session, SessionCluster (TSnew.c中) 或者 ServerDesc (CPnew.c和SPnew.c)构成. 其中, Session是每个客户端相关的数据, SessionCluster(或者是ServerDesc)是 有关每种服务的信息, 其中有一个指向该服务相关的各个Session的指针. Session 这一数据结构不是在有客户请求时动态分配的, 而是在最开始初始化时就已经分配 好的, 当有新客户请求到来时, 服务器搜索这一预先分配好的这些Session, 发现其中 有空闲则使用, 如果没有空闲就报告错误. 对于TS和CP(SP)来说, 最大的区别是TS使用UDP协议, 而CP和SP则使用TCP协议, 二者的 不同在于: 1) 对于TCP协议的客户端, 由于每个客户端都使用不同的socket, 因此select之后 只需要看各个客户端的fd_set是否置位就可以了, 而对于UDP客户端, 找到相应的 客户端需要进行一次查找过程. TS使用了一些措施来减轻查找所带来的开销. 2) TCP协议中, 发来得数据是流形式的, 因此需要进行消息分块, 有可能两个消息 在一次read中读完, 也有可能一个消息需要读很多次, 这两种情况都需要考虑, 因此 每个Session中都有一个buf, rstart, rlen, 用来存储读来但还没有处理的消息, 同样, 写的过程中也需要考虑写的时候有可能没有一次写完, 因此也需要每个Session中 保留wbuf, wstart, wlen三项. UDP中则不同, 在协议实现中假设每个UDP数据包中 所包含的消息都是完整的, 因此没有这几项. SessionCluster(或者是ServerDesc)来说, 描述了一个服务, 这个服务由这样几个 主要的部分构成 1) sock: 描述所所使用的socket 2) cur: 当前客户端的个数 3) max: 最多容纳客户端的个数 4) head: Session的头, head[0]为第一个Session, head[max-1]为最后一个session 5) init: 这一服务中每个Session需要执行的初始化操作. (函数指针) 6) process: 这一服务中消息的处理函数 7) closure: 这一服务中需要的析构函数 3. 主要结构说明 process_child: 主要函数, 这一函数主要用来 设置socks和wsocks, 对于SP和CP, 只有Session的wlen>0的时候才设置wsocks; select; 对于每个ServerDesc(或者SessionCluster), 进行process_type 在SP和CP中, 为了支持PUSHLIST操作, 在每一次循环前先要进行processJob 在CP中, 还周期进行periodCheck, 用来将过期的连结清除 在TS中, 周期进行periodLog, 用来将过期的客户连接清除 process_type: 对于每个Session, 检查是否可读. 如果可读, 检查是否有完整的消息, *(unsigned int *)(rbuf+rstart) <= rlen 调用相应的process直到没有完整的消息为止 检查是否可写, 如果可写且wlen>0, 则进行写 4. 其他重要的模块 1) 配置模块 配置模块主要由struct NamVal, read_config, free_config组成, NamVal结构中, Name是在cfg文件中的名字, ptr是指向存放的指针, type是数据的类型, 目前支持这样 几种类型 'd': 整数类型, ptr是一个整数指针 's': 字符串类型, ptr是一个指向指针的指针, (char **) 'b': 字符串buffer类型, ptr是一个char *, 使用这种类型时应当注意, 对于's'类型, read_config将为该val分配内存(malloc), 但是对于'b' 类型, ptr所指向的必须是已经 分配好的内存 两个重要的函数分别为: read_config, 参数为文件名, 一个struct NamVal *, 以及该struct NamVal的项数 free_config, 参数为和read_config相同的struct NamVal *以及项数 2) mysql 模块 mysql模块主要有MYSQL *local_mysql以及三个函数构成, 这三个函数是 init_mysql, 初始化mysql, 返回一个MYSQL *, 一般用来初始化local_mysql query_mysql, 执行一个mysql语句, 格式为query_mysql (local_mysql, "mysql语句, 其中格式和printf的格式相同, 例如delete from %s等", 所需要的值) query_mysql_select, 执行一个mysql的select语句, 与上面不同的是, 它返回一个 MYSQL_RES *. 3) network排序模块 这一模块主要由networks结构, readNETBLOCK函数, getnetwork函数, compareNet函数 构成, 其中, readNETBLOCK用来读入network配置文件, 初始化全局变量NETBLOCKS, NETBLOCKS是一个 networks结构数组, 有MAX_NET项. getnetowrk用来查找和一个IP地址最接近的netblock compareNet是在qsort中用到的一个函数, 对找到的NPPeer进行排序, 让同一个网络 中的NPPeer排在前面. 4) 图管理 在目前的CP, SP, NP中, CP可以同时加入多个频道, 而NP也可以有多个资源, 为了描述 这种结构, 引入了图的概念. 每个边(Edge)存储了指向NP的指针, 指向Channel的指针, 在TS中还需要存储这一Session在这一Channel中的各个Interval. 每个Channel通过Edge 中的cnext串成一个链表, 这个链表的头是Channel结构中的PeerHead, 而每个Session 通过Edge中的enext也串成一个链表, 这个链表的头是Session结构中的header. 相关的函数有: newEdge: 新添一个边, 参数为Channel *, Session *, 对于TS还需要一个ChannelInfo来 初始化Edge中的信息 delEdge: 删除一个边, 参数为Edge * 5) Channel模块 Channel模块的功能主要是: TS中用来处理NEED_PEERS, SP中还需要保存和查找频道数据, 频道都使用图结构进行管理. 频道的搜索为了效率方面的因素, 采用了Hash进行搜索, ChannelHash中使用的是字符串 hash, 如hash_str所示. TS中的Channel相对较为简单, SP和CP中Channel还需要管理Channel相关的数据. 这些 数据以文件的形式存在硬盘上/var/tmp/目录下, 文件名随机生成, 对于每一块的相关信息, 由BlockData来保存, BlockData中的firstsampl, message_size, message_id, offset分别 存储了firstsample信息, 快的长度, 块的id, 以及在文件中的offset. SP和CP的处理有所不同, 对于CP, 块是以hash的方式来存放的, 例如, 块的ID为1000, 而 max_queue为100, 则存储位置为1000%100=0. 对于SP, 如果资源是一个CS发来的频道, 则是一个循环队列, 每一块按照次序分别存放在相应位置, 如果到了队列尾部, 就再从 队列头开始. 如果资源是文件, 就不保存BlockData信息, 直接根据blockID到原文件定位. 涉及Channel的函数有很多, 如locate_by_id, locate_order_by_id, newChannel, freeChannel, saveBlock等. 6) Berkeley DB模块 这只在SP中涉及, 主要是打开DB文件, 查询某个md5的位置. 主要涉及到DB* MediaDB, openDB, openMedia这两个函数 openDB: 参数为DB文件的名 openMedia: 参数为md5和一个整数指针, 返回FILE *以及该文件的长度, 在整数指针中 7) Job模块 Job模块用在CP和SP中, 用来处理PUSHLIST, PUSHLIST消息可以重新设置Job的列表, 也可以添加Job或者是删除Job. 涉及到job.c中的函数和JobDes结构. JobDes结构 中一个Session *, 一个Channel *用于标识该Job所属的Session和Channel, num表示 所需要下载的BlockID数, job是一个指向整数的指针, mask也是一个指向整数的指针, job 是需要下载的BlockID, 如果mask为0,则需要进行下载, 如果为1, 则不需要. addJob: 添加job的时候, 不检查该Job是否已经在列表中, 直接生成一个Job然后 添加到链表中. deleteJob: 删除Job时, 检查所有Job列表中的具有相同Session和Channel的Job, 然后将需要删除的blockID的相应mask设置为1. processJob: 对于每个job, 从cur开始, 利用process_P2P_REQUEST_real来传输 第一个mask为0的块, 如果都为1, 就删除这个job. freeJob: 删除某个JobDes. freeJobList: 删除某个Session的所有JobDes, 通常用于该Session退出时使用. 8) Interval模块 Interval模块用在TS中, 用来表示NP上面所有的快区间, 目前块区间由一个开始 字段和一个长度字段来标识. 对于Interval的主要操作是merge和delete, merge 是将原有的Interval和新的Interval列表合在一齐, 而delete则是从原有的当中 去掉新的. merge: 算法如下, 使用了缓冲Interval列表tmp. if (old < new[j]) tmp[k] = old; else tmp[k] = new[j]; 然后再看old和new中哪些能够可以和tmp[k]合并 delete: 较为复杂一些, 考虑下面几种情况 old的开始比new[j]的结束大 old的结束在new[j]的开始前 old和new[j]有共同部分, 而且 old含在new[j] 中 new[j]含在old中 互不包含, new[j] 在前 互不包含, old 在前 5. 一些快速算法 1) 在使用UDP的TS中, 在客户初次登录时, 需要查找空闲的Session, 此外, 客户有可能 会重复发送LOGIN消息, 这时需要检查这一客户端是否已经在Session列表中, 第三, 当 客户端发送消息时, 需要找到相应的Session. 为了避免这些查询, 分别使用了如下方法. 首先, 建立一个Hash表, 开始的时候所有空闲Session都串到Hash[0]处, 每当来一个 新的客户端时,从Hash[0]中取出Session, 链到相应的hashid上. 为此, hash所得的值 不能为0, 如果为0, 就返回最大的可能hashid. 根据来源端口和IP地址查询Session也使用这一Hash表. 客户端发送消息时, 使用了用于验证的7个字节中的前3字节, 用这3字节来标识Session 的下标, 这样就避免了查询开销. 2) 使用maxid来减少搜索次数. 在TCP中没有使用Hash, 使用了maxid这一项, 用来记录Session中最大的id, 由于在Session 初始化的时候, 是查找ID最小的空闲Session, 因此可以认为Session是比较紧凑的, 由于SP和CP支持的客户端要比TS少得多, 因此这样的处理是可以接受的. 在客户退出的时候, 有可能需要更新maxid, 这一更新是由Clientclosure来完成的, Clientclosure更新maxid, 然后再调用相应的析构函数. 3) 长期idle的连接的超时处理. 由于超时处理需要遍历整个列表, 为了节约系统资源, IDLE时间比较长, 此外, 一般还需要定期报告系统统计数字, 因此需要及时性. 为此, 一般periodLog或者periodCheck都判断是执行这两者中的哪一种操作. 4) 查询CPPeer时, 考虑到目前只支持GCP, 因此直接采用了GCPCHOICE,设置为当前 负载最小的GCP, 在GCP报告或者是GCP登录, 退出的时候更新. 6. 消息处理 1) TS消息处理 NP2TS_LOGIN: NP向TS登录, 按照来源IP地址和所报告的npport进行hash, 如果距离上次 发送NP2TS_LOGIN消息的时间小于SILENCE_TIME, 则直接返回, 否则发送WELCOME消息. NP2TS_REPORT: 报告Interval信息, 如果refresh为true, 则重置, 否则则先增加后删除. NP2TS_NEED_PEERS: 查询Peer信息, 使用findCPPeer寻找合适的CP, 使用findNPPeers 寻找合适的NP. NP寻找时, 找到结果后按照networks来排序, 保证在同一个网络中的 排在前面. NP2TS_LOGOUT: 退出 NP2TS_RES_LIST:发送当前NP的所有RESOURCE, 使用addSession来进行处理, 如果还没有这 条边, 就添加 NP2TS_REQ_RES: 添加RES, 并返回Peers NP2TS_DEL_RES: 删除RES CP2TS_REGISTER: 登录, CP向TS登录, 按照来源IP地址和所报告的npport进行hash, 如果距离上次发送CP2TS_REGISTER⒌氖奔湫∮赟ILENCE_TIME, 则直接返回, 否则发送 WELCOME消息. CP2TS_UPDATE: 报告CP负载 CP2TS_NEED_PEERS: ECP查询用, 目前尚未使用 2) SP消息处理 P2P_HELLO: 加入某个频道, 如果频道存在 如果是个Media文件: 返回SPUPDATE, 表明这一频道的最小最大blockID 否则: 如果这一频道已经结束, 返回结束信息 如果频道不存在 如果是个Media文件: 返回SPUPDATE, 表明这一频道的最小最大blockID, 建立频道 否则: 返回一个SPUPDATE指示错误 P2P_PUSHLIST: 重置或者是增加删除任务列表. 重置时, 先删除所有的相关任务, 然后 再增加或删除. CS2SP_REGISTER: 建立频道 CS2SP_UPDATE: 更新频道信息 CS2SP_BLOCK: 发送数据块 3) CP消息处理 P2P_HELLO: 加入某个频道, 根据提供的SP地址来建立相应连接 P2P_PUSHLIST: 重置或者是增加删除任务列表 P2P_SPUPDATE: SP发来的SPUPDATE, 如果是Media文件, 则不转发给NP P2P_RESPONSE: SP发来的数据块. 此外CP还需要向TS注册. 目前只有GCP一种类型在使用.
2024-01-17 18:46:44 3.05MB 视频技术 nat
1
在计算机网络中,网络地址转换(Network Address Translation,缩写为NAT),也叫做网络掩蔽或者IP掩蔽(IP masquerading),是一种在IP数据包通过路由器或防火墙时重写来源IP地址或目的IP地址的技术。这种技术被普遍使用在有多台主机但只通过一个公有IP地址访问因特网的私有网络中。根据规范,路由器是不能这样工作的,但它的确是一个方便且得到了广泛应用的技术。当然,NAT也让主机之间的通信变得复杂,导致了通信效率的降低。 一、NAT的类型 1、基本网络地址转换(Basic NAT) 2、网络地址端口转换(NAPT) 1)完全圆锥型NAT(Full cone NAT) 2)受限圆锥型NAT(Address-Restricted cone NAT) 3)端口受限圆锥型NAT(Port-Restricted cone NAT) 4)对称NAT(Symmetric NAT) 二、NAT工作原理 1、基本网络地址转换(Basic NAT) 它实现比较简单,仅支持地址转换,不支持端口映射。静态NAT要求对每一个当前连接都要对应一个公网IP地址,因此要维护一个公网的地址池。宽带(broadband)路由器通常使用这种方式来允许一台指定的设备去管理所有的外部链接,甚至当路由器本身只有一个可用外部IP时也如此,这台路由器有时也被标记为DMZ主机。由于改变了IP源地址,在重新封装数据包时候必须重新计算校验和,网络层以上的只要涉及到IP地址的头部校验和都要重新计算。 2、网络地址端口转换(NAPT) 这种方式支持端口的映射,并允许多台主机共享一个公网IP地址。NAPT分为四种类型,具体工作流程如下: 1)完全圆锥型NAT(Full cone NAT) 初始状态时,Client与Server1、Client与Server2都没有通讯过。 当Client通过NAT向Server1发送一个packet后,NAT会生成如下一行映射。 在全锥型网络下,后续当Server1要发送数据到Client时,Server1首先将数据送到NAT(210.21.12.140:8000),NAT接收到该报文,会将该报文转发给Client(192.168.1.5:5000)。 在全锥型网络下,Server2要发送数据给Client,Server2也是需要先将数据发送到NAT(210.21.12.140:8000),NAT接收到该报文,会将该报文转发给Client(192.168.1.5:5000)。因为NAT上已经有了192.168.1.5:5000到210.21.12.140:8000的映射。 2)受限圆锥型NAT(Address-Restricted cone NAT) 初始状态时,Client与Server1、Client与Server2都没有通讯过。 当Client通过NAT向Server1发送一个packet后,NAT中会生成如下一行映射(注意,这里增加了一项IP地址的限制)。 在受限圆锥型NAT下,Server1要发送数据到Client时,Server1首先将数据送到NAT(210.21.12.140:8000),NAT接收到该报文,会将该报文转发给Client(192.168.1.5:5000)。 并且Server1主机的任何端口号数据,都可以将数据送到NAT(210.21.12.140:8000),NAT都会将该报文转给Client(192.168.1.5:5000)。 但是Server2主机无法与Client主机进行通讯。因为Client从来没有和Server2通信过,NAT将拒绝Server2试图与Client连接的动作。 3)端口受限圆锥型NAT(Port-Restricted cone NAT) 初始状态时,Client与Server1、Client与Server2都没有通讯过。 当Client通过NAT向Server1发送一个packet后,NAT中会生成如下一行映射(注意,这里增加了IP+port限制)。 在端口受限圆锥型NAT下,Server2无法与Client通信,因为Client从来没有和Server2通信过。 并且Server1也只能用它的210.15.27.166:80与Client的192.168.1.5:5000通信,因为Client也从来没有和Server1的其他端口通信过。 备注:家用路由器大部分都属于端口受限圆锥型NAT。 4)对称NAT(Symmetric NAT) 初始状态时,Client与Server1、Client与Server2都没有通讯过。 当Client通过NAT向Server1发送一个packet后,NAT中会生成如下一行映射 接下来Client要使用相同的端口和Server2通信,将会在NAT中生成如下映射表。 Server1只能用它的210.15.27.166:80通过NAT的 210.21.12.140:8000与Client的192.168.1.5:5000通信。 Server2也只能用它的210.15.27.140:80通过NAT的210.21.12.140:8001与Client的192.168.1.5:5000通信, Server1或者Server2的其他端口则均不能和Client的192.168.1.5:5000通信。
2023-10-18 20:17:26 477KB NAT类型 NAT测试 NAT1 网络地址转换
1
破解版-sygate NAT地址转换工具.rar 破解版-sygate NAT地址转换工具.rar
2023-04-05 12:36:34 4.24MB 破解版-sygate NAT地址转换工具.rar
1
H3C IPv6隧道技术配置,详细描述了配置基于IPv6的NAT地址转换方式
2023-03-15 20:32:32 59KB 网络技术
1
1 引言   IPv6推广应用初期网络资源相当匮乏,使用者主要是研究IPv6的科研工作者。IPv6的推广普及需吸引大量普通网络用户,仅靠IPv6网络的优异性能是不够的,还需建立大量的可用资源,在短时间内是不可能的。而IPv4网络具有丰富的资源。如能通过转换网关实现IPv6与IPv4网络的无缝连接,实现IPv4与IPv6网络的资源共享,这不仅增加了IPv6网络对用户的吸引力,并具有较高的经济和应用价值。   2 NAT-PT转换网关方案   2.1 NAT-PT的位置位置和功能结构   NAT-PT在Linux协议栈中所处的位置如图1所示,整个NAT-PT模块由3部分构成,NAT维护映射
1
H3C网络大爬虫1-8期全集【交换 OSPF BGP QoS NAT MPLS 安全 HA专题】.rar
2023-03-06 13:51:10 68.59MB H3C 网络大爬虫 全集
1
实现了子网间NAT、网络通信功能;首先服务器上运行server,在两个不同子网下运行client并连接服务器,然后选择通信,当两个client互相收发到数据后,打洞就成功了。
2023-02-01 17:08:15 6.05MB P2P 打洞 NAT 子网间通信
1