在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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MasterMind 游戏 计算机编程 II (Java) 课程,2013 年秋季 - 简单的 Master Mind game 在MVC设计模式(模型/视图/控制器)中实现 [可执行 JAR 文件] ( ) 项目贡献者: 达莉亚·艾曼·艾哈迈德 Yomna Ali El-Din Fatma Gamal El-Nagar
2024-11-22 15:30:35 139KB Java
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学生管理系统 框架 vs2019 + winform + 无数据库版 主要有界面两个,教师登录页面,学生管理界面 数据的主要来源下面两个文件 学生信息管理表.txt 教师密码.txt (后期可采用md5加密,或是直接换成sql数据库的 + MD5加密的形式来处理登录) 教师用户 代码价格:30 admin 123456 模块介绍 教师 登录模块 学生成绩管理模块 退出模块 无数据库版
2024-11-14 16:38:13 300KB 学生管理系统 winform
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软件项目管理之学生管理系统课程设计 软件项目管理是指对软件项目的计划、协调、控制和监理,以确保软件项目的成功实施。软件项目管理涉及到项目计划、进度控制、资源分配、风险管理、质量控制、沟通管理、人力资源管理等多个方面。 在软件项目管理中,学生管理系统是一个非常重要的组成部分。学生管理系统是指对学生信息的收集、存储、处理和提供,以满足教育行政管理和教学科研的需要。学生管理系统的设计目的是为了提高教育行政管理和教学科研的效率和质量。 在本课程设计中,我们将对学生管理系统项目进行详细的设计和实施。我们将从项目开发背景、项目开发目标、项目开发意义等方面对学生管理系统项目进行分析,并对项目的范围计划、进度计划和软件结构设计等方面进行详细的设计和实施。 项目开发背景是指软件项目的环境和条件,包括项目所在的社会环境、经济环境、技术环境和政治环境等。项目开发目标是指软件项目的目标和任务,包括项目的范围、进度、质量和资源等方面。项目开发意义是指软件项目的重要性和必要性,包括项目对教育行政管理和教学科研的影响等。 在范围计划中,我们将对学生管理系统项目的范围进行定义和确定,包括项目的目标、任务、进度和资源等方面。我们还将对软件规划和软件结构设计进行详细的设计和实施,以确保项目的成功实施。 在进度计划中,我们将对学生管理系统项目的进度进行计划和控制,包括项目的时间表、进度表和甘特图等。我们还将对项目的风险管理和质量控制进行详细的设计和实施,以确保项目的成功实施。 软件项目管理之学生管理系统课程设计是指对软件项目管理和学生管理系统的详细设计和实施,以提高教育行政管理和教学科研的效率和质量。本课程设计将对软件项目管理和学生管理系统的知识点进行详细的讲解和分析,以帮助学生更好地理解和掌握软件项目管理和学生管理系统的知识和技能。 知识点: 1. 软件项目管理的定义和性质 2. 软件项目管理的范围和目标 3. 软件项目管理的重要性和必要性 4. 学生管理系统的定义和性质 5. 学生管理系统的范围和目标 6. 学生管理系统的重要性和必要性 7. 软件项目管理和学生管理系统的关系 8. 软件项目管理和学生管理系统的设计和实施 9. 软件项目管理和学生管理系统的实施和监理 10. 软件项目管理和学生管理系统的评估和改进 在软件项目管理之学生管理系统课程设计中,我们将对以上知识点进行详细的讲解和分析,以帮助学生更好地理解和掌握软件项目管理和学生管理系统的知识和技能。
2024-10-23 10:27:52 807KB
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JAVA会员(学生)管理系统源码使用servlet,mysql实现。 二、主要功能 管理员登录后可以操作:会员档案管理,会籍类型管理,教练档案管理,会员课程管理,选课信息管里, 会员到课管理,请假信息管理等操作。 三、注意事项 开发环境为eclipse,数据库为mysql
2024-10-15 10:56:31 5.62MB java 学生管理
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JAVA会员(学生)管理系统源码使用servlet,mysql实现。 一、主要功能 管理员登录后可以操作:会员档案管理,会籍类型管理,教练档案管理,会员课程管理,选课信息管里, 会员到课管理,请假信息管理等操作。 二、注意事项 开发环境为eclipse,数据库为mysql
2024-10-15 10:55:23 5.65MB java毕业设计
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学生信息管理系统由用户管理、班级管理、学生信息管理、教师信息管理、课程管理以及成绩管理等功能模块组成。具体的功能模块说明如下。 用户管理模块:该模块主要负责管理系统的用户信息,包括用户名、用户密码和身份信息。 班级管理模块:该模块主要负责管理学校的所有班级,包括浏览班级、班级添加、班级查询等功能,还可以设置和查询各班级的开课信息。 学生管理模块:该模块主要负责管理学生的个人信息,包括浏览学生信息、学生信息添加以及学生信息查询等功能
2024-10-15 10:53:35 18.45MB java 毕业设计 学生管理系统
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《基于ASP.NET与EXTJS的学生管理系统详解》 学生管理系统是一个典型的业务信息系统,它涵盖了教育机构对学生的日常管理工作,包括学生基本信息管理、课程管理、教师管理等多个方面。在本项目中,我们将深入探讨一个使用ASP.NET技术和EXTJS框架构建的学生管理系统。 ASP.NET是微软公司推出的Web应用程序开发框架,它为开发者提供了强大的服务器端编程模型,支持多种编程语言,如C#、VB.NET等。在本系统中,ASP.NET扮演了后端数据处理和业务逻辑的核心角色。其MVC(Model-View-Controller)模式使得代码结构清晰,易于维护,能够高效地处理用户请求,实现数据的存储和检索。 EXTJS则是一个流行的JavaScript库,专用于构建富客户端应用。它提供了一套完整的UI组件和布局管理机制,可以轻松创建出美观、响应式的用户界面。在学生管理系统中,EXTJS用于前端页面的设计,通过其组件化的特性,我们可以快速构建出诸如表格、表单、树形视图等元素,以展示和交互学生、课程、教师等信息。 系统主要功能模块包括: 1. **学生管理**:这个模块允许管理员添加、编辑和删除学生信息,包括姓名、学号、年级、专业等。ASP.NET后端处理数据的增删改查操作,EXTJS前端则以表格形式展示数据,并提供交互式操作。 2. **学生关系管理**:涉及到班级分配、宿舍安排等,这部分可能需要构建复杂的关联关系,通过数据库设计和ASP.NET的数据绑定技术来实现。 3. **课程管理**:包括课程的创建、修改,以及课程的属性如课程名、学分、教师等。EXTJS的表格组件可以方便地展示课程列表,同时提供筛选、排序等功能。 4. **课程关系管理**:涉及课程与学生的选课关系,这里可能需要用到数据网格和多选功能,EXTJS的Grid Panel组件非常适合此场景。 5. **专业关系管理**:管理学生与专业的对应关系,这需要后端进行相应的数据处理和验证。 6. **教师管理**:包括教师的基本信息录入和调整,EXTJS的表单组件可以用于输入和展示教师信息。 7. **教师关系管理**:处理教师与课程的关联,例如指定某课程的授课教师,这涉及到数据库中的多对多关系。 在实际的“b组学生管理系统6.0”项目中,开发者可能已经实现了以上所有功能,并且通过不断的迭代优化,提升了系统的稳定性和用户体验。值得注意的是,系统设计时应充分考虑权限控制,确保不同角色(如学生、教师、管理员)只能访问和操作他们被授权的信息。 总结起来,这个学生管理系统运用了ASP.NET和EXTJS的技术栈,构建了一个全面、实用的教育信息化工具,体现了Web开发中的前后端分离理念,以及数据驱动和组件化设计的原则。通过深入理解和实践此类系统,开发者不仅可以提升自己的技术能力,还能对教育管理流程有更深入的理解。
2024-09-26 10:41:24 8.45MB 学生管理系统 asp.net Extjs
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myeclipse-10.6-crack.zip
2024-09-13 12:31:28 445KB myeclipse 10.6 crack
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ASP.NET MVC + Vue.js 管理系统是一个结合了微软的Web开发框架ASP.NET MVC与前端JavaScript库Vue.js的高效能、可维护性极强的Web应用开发模式。这种组合利用了ASP.NET MVC的服务器端处理能力和Vue.js的轻量级、响应式前端架构,为开发复杂的业务逻辑和用户交互提供了强大的支持。 **ASP.NET MVC** ASP.NET MVC(Model-View-Controller)是微软提供的一种用于构建Web应用程序的开源框架。它基于模型-视图-控制器设计模式,将业务逻辑、数据和用户界面分离,提高了代码的可测试性和可维护性。MVC模式中的三个核心组件如下: 1. **模型(Model)**:负责业务逻辑和数据管理,通常与数据库交互,确保数据的正确性和完整性。 2. **视图(View)**:呈现给用户的界面,根据模型的数据动态渲染内容。 3. **控制器(Controller)**:处理用户的请求,调用模型进行业务处理,并决定显示哪个视图。 **Vue.js** Vue.js是一款现代化的前端JavaScript框架,以其简单易学、灵活可扩展的特性受到开发者喜爱。在ASP.NET MVC系统中,Vue.js可以作为客户端的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,处理页面的动态交互和状态管理。Vue.js的主要特点包括: 1. **声明式渲染**:通过模板语法实现数据绑定,使得视图自动响应模型的变化。 2. **组件化**:Vue.js的组件系统允许开发者创建可重用的UI部件,提高开发效率。 3. **虚拟DOM**:Vue.js使用虚拟DOM来优化性能,减少不必要的DOM操作。 4. **指令系统**:预定义的指令如`v-if`、`v-for`等,简化DOM操作和条件渲染。 5. ** Vuex状态管理**:用于管理应用级别的状态,使多个组件之间可以共享和同步数据。 **整合ASP.NET MVC与Vue.js** 在ASP.NET MVC项目中集成Vue.js,开发者通常会创建一个SPA(单页应用)项目,使用ASP.NET MVC处理路由和API接口,Vue.js负责前端的页面渲染和交互。以下是一些整合步骤: 1. **设置API路由**:在ASP.NET MVC的控制器中定义API接口,返回JSON数据供前端消费。 2. **引入Vue.js**:在HTML页面中通过CDN或本地资源引入Vue.js库。 3. **初始化Vue实例**:在页面中创建Vue实例,定义数据和方法。 4. **使用Ajax通信**:Vue组件通过Ajax(如jQuery的$.ajax或axios库)调用后端API获取数据。 5. **路由配置**:使用Vue Router进行前端路由控制,实现页面之间的平滑切换。 **Train、Doc、PC、DB文件夹** 这四个文件夹可能分别代表系统的不同部分或资源: 1. **Train**:可能是训练材料或教程,帮助开发者了解和学习系统。 2. **Doc**:文档文件夹,包含项目的文档、API参考、设计规范等。 3. **PC**:可能是表示“Personal Computer”或“Presentation Client”,存放与客户端展示或桌面应用相关的代码或资源。 4. **DB**:数据库文件夹,可能包含数据库脚本、模型类或者与数据库交互的代码。 整合ASP.NET MVC与Vue.js的优势在于,利用后端的强类型语言处理复杂逻辑和数据安全,同时利用前端的灵活性和高性能提升用户体验。这种混合开发模式已经成为现代Web开发的主流选择之一。
2024-09-04 15:39:54 84.71MB asp.net vue.js
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