cube-solver-kociemba:Rust中实现的Kociemba算法
2022-03-10 00:21:12 8KB Rust
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Cube.js是Rubik的Cube求解器和实用程序库,在JS中实现了Kociemba的两阶段算法。 它可以在20步或更短的时间内解决任何给定的立方体。 句法 使用不同的语法在库中传递多维数据集数据,以及获取结果数据。 此处列出了它们的说明。 面部缩写 多维数据集的单个面表示为单个字符,通常以较大的字符串表示。 配色方案因多维数据集的不同而不同,因此,我们不缩写颜色名称,而是缩写相对于求解器的立方体侧面。 按照它们通常使用的标准顺序,字符为:“ U”:顶部(上),通常为黄色“ R”:右侧,通常为绿色“ F”:正面,通常为红色“ D”:底部(向下),通常为白色“ L”:左侧,通常为蓝色“ B”:背面,通常为橙色 小面 出于上面列出的相同原因,facelets不使用颜色名称缩写。 用于facelet的字符与用于其中心facelet与其颜色匹配的面部的字符相同。 另外,当表示未完成的立方体时,尚
2021-11-27 20:27:00 54KB JavaScript
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kociemba安装包,魔方解算算法。 建议使用anaconda环境中pip安装。 使用教程:https://blog.csdn.net/weixin_42846018/article/details/104809790
2021-08-25 10:52:46 6.81MB kociemba 魔方机器人
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[Python]不使用kociemba库解魔方项目代码,具体说明见博客https://blog.csdn.net/qq_23367561/article/details/107142968
2021-06-03 18:49:04 45KB Python 魔方 Java 经验分享
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属于博文的附件链接,大二的时候,没什么事情,打算用MATLAB做一个三阶魔方机器人,所以使用GUI做了个上位机,使用MATLAB编写的3阶魔方GUI,可以实现魔方状态设置(始末状态都可以设置),使用 patch 实现的魔方的旋转动画效果,可以调节旋转的速度,最开始打算用MATLAB实现解算算法的,但后来放弃了,主要是太难了,参考的两套算法都是用C#和C++实现的,而考虑到MATLAB运行机制的原因和算法的分析涉及的数学知识确实太高深了,因此我在这里提供了两个魔方解算的DLL,是两种不同的算法实现的三阶魔方的解算,其中 Kociemba的解算结果比较好,我在DLL中限定了输出条件为解算步骤小于等于21步就输出,但是 Thistlethwaite 算法的话由于其数学理论决定了最大50+步,而一般确实是在25步以上,所以建议使用C++版本的DLL。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「川北97大叔」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42348833/article/details/106259436
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具体介绍见:https://blog.csdn.net/qq_32107283/article/details/88307423 colordraw.py用来画出由识别后得到的字符串来转换为颜色图,colordetect.py用来实现识别颜色加kociemba算法应用 压缩包里还有对应的六个面的魔方照片,运行python colordetect就可以看效果了 希望有什么建议随时提出谢谢共享~~~
2019-12-21 20:40:21 5.19MB python opencv
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基于Kociemba算法的魔方还原程序源码,Java编写,压缩包含有多个demo ,及eclipse工程文件,可快速移植核心算法至其他应用
2019-12-21 18:52:33 1.64MB Kociemba Rubik's Cube
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