Nginx丢弃http包体处理实例详解 http框架丢弃http请求包体和上一篇文章http框架接收包体, 都是由http框架提供的两个方法,供http各个模块调用,从而决定对包体做什么处理。是选择丢弃还是接收,都是由模块决定的。例如静态资源模块,如果接收到来自浏览器的get请求,请求某个文件时,则直接返回这个文件内容给浏览器就可以了。没有必要再接收包体数据,get请求实际上也不会有包体。因此静态资源模块将调用http框架提供的丢弃包体函数进行丢包处理。         相比接收包体过程, 丢弃包体操作就简单很多了,至少不需要把包体存放到http结构中的request_body缓冲区,也不需
2023-04-28 12:36:28 93KB gi gin handler
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今天项目中遇到这样一个需求 ,根据后台接口里pdf,doc,dwg文档的地址 是一个URL ,需要根据文档的url 下载到本地(内部存储或内存卡)并用手机中能打开该文档的软件弹出来并打开,(这里需要做一个缓存,第一次查看这个文档是在服务器上下载并打开,以后打开不需要下载直接打开本地的文档)在网上找了些资料 写了以下代码,下面分享给大家; 效果图: 代码: 这是一个单独的类 首先接收intent传过来的url我是用url的后14位作为存储本地的文件名(这里根据自己服务器的文件命名规则而定) 拿到文件路径之后 判断本地是否有此文件 有则打开没有则从服务器上下载并打开 ; Intent
2023-03-10 13:21:03 116KB android开发 c handler
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emmm,大伙都知道,子线程是不能进行 UI 操作的,或者很多场景下,一些操作需要延迟执行,这些都可以通过 Handler 来解决。但说实话,实在是太懒了,总感觉写 Handler 太麻烦了,一不小心又很容易写出内存泄漏的代码来,所以为了偷懒,我就经常用 View.post() or View.postDelay() 来代替 Handler 使用。 但用多了,总有点心虚,View.post() 会不会有什么隐藏的问题?所以趁有点空余时间,这段时间就来梳理一下,View.post() 原理到底是什么,内部都做了啥事。 提问 开始看源码前,先提几个问题,带着问题去看源码应该会比较有效率,防止阅读源
2023-03-01 17:51:04 558KB activity handler id
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(2)堆区(heap):一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收 (3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是
2023-02-28 13:02:08 16KB stm32
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本文为大家分享了Android使用线程获取网络图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 AndroidManifest.xml    <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> handlermessage>
2022-12-18 00:45:56 34KB android handler id
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简单实现更新UI的操作,仅供学习参考 这里用到handler类,runnable类,按钮的点击事件
2022-12-07 14:32:40 53KB android 更新 UI 线程
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本文介绍了Android定时器Timer的停止和重启实现代码,分享给大家,具体如下: 7月份做了一个项目,利用自定义控件呈现一幅动画,当时使用定时器来控制时间,但是当停止开启时总是出现问题。一直在寻找合理的方法解决这个问题,一直没有找到,最近终于找到了合理的方法来解决这个问题。 大家如何查询有关资料,一定知道timer,timertask取消的方式是采用Timer.cancel()和mTimerTask.cancel(),可是大家发现这种发式取消后,再次开始timer时,会报错 FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.z
2022-11-10 16:23:12 49KB handler id string
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我们的应用或多或少都会从网络获取图片数据然后进行显示,下面就将实现一个这样的例子,获取网络中的图片! 首先:我们来看一下效果图 界面中有三个控件,一个EditText,一个Button,一个ImageView 1、下面是具体布局文件 <Button  android:id=”@+id/bt
2022-10-31 22:48:13 103KB android开发 handler id
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在进行STM32调试时,当单片机进入HardFault_Handler中断后,可通过此办法快速定位出现问题的代码段,进而快速定位出现问题代码段。
2022-10-31 09:08:21 383KB STM32 HardFault_Handle 异常
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一、摘要 本篇阐述基于TCP通信协议的异步实现。 二、实验平台 Visual Studio 2010 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接  在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。 BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccep
2022-09-18 15:39:54 162KB c handler oc
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