很难找到一个软件, 支持DCR和DXR加密文件转换为DIR文件 高手应该知道是怎么回事
2022-05-08 23:38:47 1.51MB DCR DXR Dir
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使用DirectX光线跟踪(DXR)实现的(非常)简单路径跟踪器
2021-12-10 22:13:58 39.47MB C/C 开发-其它杂项
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射线追踪GGX 使用GGX反射模型的射线跟踪样本(1spp,具有时空降噪器)。 热键: [空格]暂停/播放动画 [V]切换空间降噪路径 先决条件: :
2021-12-01 17:12:20 27.86MB raytracing ray-tracing antialiasing dxr
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director dxr 的反编译工具,自己留着用。dirOpener 反编译
2021-08-31 09:27:18 1.54MB director dxr dirOpener 反编译
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附件对Smart DXR拉曼光谱仪的基本功能、使用范围、周边附件等进行了介绍。希望能够对使用该类仪器的工作人员,科研人员有所帮助。
2021-08-08 11:36:49 1.19MB 光谱仪,拉曼。DXR
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ChartRecordingTools+DxR+UChart+XCharts 大礼包,一次集齐
2021-07-06 18:06:15 91.85MB XCharts UChart DxR ChartRecordingTo
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《实时光线追踪渲染精粹》 渲染器使用两种方法来确定像素颜色:光栅化或光线追踪。 光栅化从一个特定像素开始,并询问“这个像素应该是什么颜色?”; 光线追踪则在视角和光源起作用,并询问:“光线在做什么?” 光线追踪的工作原理是:追踪光线在场景内的反射路径。光线每次反射的时候,它都会通过沉积早前对象的颜色来模拟现实生活中的光线,同时损失强度。对于特定类型的材料与效果而言,这种颜色的沉积使得清晰的反射,以及细微,逼真的颜色变化只能通过光线追踪来实现。 由于它模仿光线的真实行为,光线追踪同时擅长于产生区域阴影和环境遮挡。 相反,光栅化比光线追踪更快,成本更低,只是通过一些近似值计算照明。Unreal的光栅化技术在一枚高速GPU上以毫秒为单位提供4K分辨率帧。栅格化可以非常逼近照片级别真实感,同时不一定是物理上精确。另外对于大多数Unreal引擎的用户来说,速度的提升显得非常值得。 但对于更强调照片级真实感而非性能的真人实景电影和建筑可视化项目而言,光线追踪则显得更有优势。到目前为止,由于其巨大的计算需求,光线追踪仅在离线渲染中实施。使用光线追踪计算的场景可能需要几分钟到几个小时才能计算出一个帧,而电影动画的一秒需要24帧才能填充完成。
2021-06-12 15:27:10 32.67MB RayTracing DXR Render D3D12
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_DXR:杀出重围
2021-04-01 10:04:40 7.23MB UnrealScript
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