DirectInput和Xinput是两种微软开发的API,用于在Windows平台上与游戏手柄和其他输入设备交互,特别是针对游戏场景。这两个API各有特点,各有适用范围,对于开发者来说,理解它们的工作原理和区别至关重要。 DirectInput是较早的输入系统,自Windows 98时代就开始使用。它提供了一个直接与硬件交互的接口,允许开发者访问硬件级别的输入数据,包括精确的轴位置、按钮状态等。使用DirectInput,开发者可以实现高度自定义的输入处理,比如设置敏感度、映射按键等。但是,DirectInput的缺点在于它需要更多的代码来管理和维护,且不支持Xbox 360及以后的Xbox控制器的自动配置。 Xinput则是在DirectInput之后推出的,主要为了解决DirectInput的一些问题,特别是针对Xbox控制器的兼容性。Xinput是专为Xbox 360控制器和后来的Xbox One控制器设计的,它简化了游戏手柄的输入处理,提供了统一的接口,使得开发者能够轻松地集成Xbox控制器。Xinput能够自动检测并配置控制器,同时提供震动反馈功能。然而,Xinput仅支持有限数量的设备(最多4个),并且不适用于非Xbox控制器或旧款设备。 在实际开发中,如果目标用户群体主要使用Xbox控制器,那么选择Xinput更为合适,因为它提供了更好的兼容性和用户体验。而如果需要支持更广泛的硬件,或者需要更底层的控制,如自定义映射,那么DirectInput可能是更好的选择。 压缩包中的"Gamepad"文件可能是一个示例项目,包含了如何使用DirectInput或Xinput来实现游戏手把控制器的代码。通过这个示例,开发者可以学习如何初始化设备、获取输入事件、处理控制器震动等功能。在学习这个示例时,需要注意以下几个关键点: 1. 设备枚举:如何发现和连接可用的游戏手柄。 2. 输入缓冲区管理:如何读取和解析来自控制器的数据。 3. 按钮和轴映射:如何将硬件输入映射到游戏中的动作。 4. 反馈机制:如何实现手柄的震动效果。 5. 事件驱动编程:如何处理输入事件并响应玩家操作。 6. 错误处理:如何优雅地处理设备丢失或连接失败的情况。 在深入研究这个示例之前,开发者需要对C++或C#等编程语言有一定的基础,并熟悉Windows API调用。此外,理解DirectInput和Xinput的文档也是必不可少的,这将帮助开发者更好地理解和利用这两个库。通过学习和实践,开发者可以创建出更加流畅、适应性强的游戏控制体验。
2024-08-07 14:06:51 6KB DirectInput
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自己封装的一个DirectInput类,支持鼠标和键盘的响应。关于Direct3d中的一些字体应用
2022-04-17 16:19:20 7.3MB DirectInput
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我自己做了一个程序,将它和我以前使用windows消息机制的程序作对比,发现使用DirectInput果然好用。它可以连贯、流畅地响应按键,而使用windows消息的话则没有那么连贯。举个例子吧,我在以前的程序中,按着一个键不放,精灵图形先走一步,顿一下,再进行连贯的行走;而使用DirectInput可以没有停顿地进行行走,更好的是它支持组合按键同时响应。我试了下,按紧上和左,精灵图片就往左上走,这多么的方便啊! 以下把我的程序贴出来。想要整个工程的话,可以下载。因为它还包含了背景图片、精灵图片、动态鼠标指针等其它东西。
2022-04-11 14:41:00 293KB DirectX DirectInput
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通过DirectInput控制游戏手柄通用程序,支持力反馈
2022-01-30 23:43:00 129KB DirectInput
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DirectInput封装类,可以导入任何使用DX设备的程序进行硬件交互,特别是游戏控制
2021-11-04 07:12:22 2KB DirectInput
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通过DirectInput获取键盘输入,并显示按下的键
2021-11-04 06:39:21 1.87MB MFC DirectInput
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DirectX鼠标控制 创建IDirectInput接口对象 创建DirectInput设备对象 设置DirectInput设备的数据格式 设置DirectInput设备的协调级别 设置DirectInput设备的属性 获取输入设备的访问权 读取鼠标的输入 关闭DirectInput,释放输入设备
2021-10-04 20:48:33 379KB directx directinput 游戏开发 鼠标
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通过directinput技术实现对游戏方向盘的读取与设置,无需安装游戏方向盘的驱动(注意:需要安装directx sdk)
2021-09-02 15:50:41 5.44MB c++ directinput 方向盘
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在Windows平台下使用DirectInput8接口,对joystick进行编程。 共2个文件:《DirectInput8开发手册》和Joystick.cpp(代码) 编译器:Visual Studio 2017 主要包含头文件: #include #include
2021-08-12 15:03:46 923KB joystick DirectInput Windows Development
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利用C++和DirectX组建获取游戏杆状态,控制茶壶平移、缩放和旋转
2021-08-10 17:26:19 13KB DirectInput
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