本文对最基础的twisted架构进行了介绍,其中重点讲解了reactor和deferred,读者能够对twisted核心有很好的认识
2023-04-20 15:17:26 1.24MB twisted pyton reactor deferred
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《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码,是Deferred Shader延迟渲染最简单的例子。
2022-03-23 17:07:34 1.46MB 延迟渲染
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Decalicious is here to satisfy all your longings for fancy Deferred Decals! Deferred Decals: Modify albedo, normals, specular, smoothness and emission for a plethora of effects Full Lighting & Reflections: Thanks to Deferred Rendering, full lighting and reflections come cheap Dynamic Transform: Decals can be dynamically spawned, moved, rotated and scaled, and are batched and culled for maximum performance Limit Decal to Game Object: Choose whether a Decal should be drawn on every surface in its bounds, or be restricted to a specific GameObject's surfaces. Works with Terrain: Add detail to your terrain or use decals to get rid of those hard mesh-terrain edges Editor Placement Utility: The Decalicious Utility helps you place decals quickly in the Unity Editor Unlit Decals: In additional, Decalicious supports unlit decals for world markers, UI and effects Deferred Rendering is required for deferred decals to work, obviously. Decalicious is a brand-new system and is actively developed and tested in our own titles. Check out the Roadmap to see what's up next. The price will be adjusted as more features are added.
2021-08-20 01:37:26 121B unity unity3d
Decal Master 是一款功能强大并且使用简单的 Unity 贴花系统。 贴花放置工具提供简单易用的工作流程以便在游戏世界的各种表面放置贴花。 主要功能: * PBR 贴花着色器(反照率 、法线 、镜面闪光泽 、辐射) * 贴花放置工具(通过单击鼠标在任何表面放置贴花) * 在编辑中放置贴花时不需要碰撞体 * GPU 实例化 * 实时视锥裁剪(渲染优化) * 为每个贴花排序 * 每个贴花的颜色选项 * 每个贴花的 UV 平铺和偏移选项 *贴花模板预设(加载、保存) * 排除遮罩(贴花不会被投射到所选层上去) * 生成 API 和组件 *用于更快生成贴花的池 * 运行时 GPU Raycaster(无需碰撞体) * GPURaycast 到 SkinnedMeshRenderer * 地形贴花(按照世界位置和地形高度进行调配) * 场景预览支持 * 使用简单 * 法线混合着色器功能 * 放大着色器编辑器贴花着色器模板(测试版)
2021-08-03 09:47:19 121B unity shader
这是什么? Cinder Block 延迟渲染适用于具有许多动态灯光和 SSAO 的现成场景。 还有点光源阴影贴图和 FXAA。 适用于 Xcode 和 VS2012,包括简单和高级模板。 将其拖到 Cinder 目录(0.8.5,可能是 0.8.4)中的 blocks 文件夹中,然后使用 Tinderbox(在 toolold 目录下)创建一个项目,并正确复制所有内容。 包括“高级”模板 包括“基本”模板 使用这个引擎的项目 “座” 《太空人牵线木偶》 延迟渲染 + 阴影贴图使用大量的 VRAM(其缺点之一); 但它的优点是可以使大量动态点光源成为可能。 获得更好帧率的提示: 调整应用程序窗口大小 较低的 FBO 分辨率 通过将 LIGHT_PS 构造函数的最后一个参数设置为 false 来关闭多个阴影映射灯 降低灯光的强度/AOE(将 LIGHT_BRIGHTNESS
2021-06-02 20:02:56 114KB C++
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Exercise 9:Deferred Shading的实现 要求: 1.在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1.阅读文献,理解并实现文献中算法; 2.通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术; 3.实现multiple-render-targets技术;
2021-05-31 22:02:31 45.55MB opengl glsl shader
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PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过滤的辐射图 使用的GUI库是很棒的
2021-04-04 17:19:32 352.93MB C++
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