对unity的免费资源的修改版。 修改了脚本内过时的接口。 修改为了2020版本的urp渲染管线。 使用时,可以直接将内容解压到项目中的Asset文件夹中。 具体使用方式,参考链接:
2022-09-29 21:05:01 3.08MB unity
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- 支持 LOD - 支持透明度 - 与内置和 URP/HDRP 兼容 - 与 VR 兼容(多视图、单通道实例化、多通道等) - 非常高效 - 支持动态生成的烘焙预制件 - 支持多个摄像头 - 包括完整的 C# 源代码 - 支持所有平台,包括移动平台,当然还有 VR - 对于 Windows 用户,可选的本机烘焙工具可将烘焙速度提高四倍 - 自版本 1.1.2 起支持多场景设置 - 易于设置 - 文档 - API 集成到您的构建管道中 - 演示场景
2022-06-29 22:06:05 13.38MB unity3d 插件
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Unity 3d Occlusion Culling设置
2022-02-10 10:59:18 225KB Unity3d OC
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Lite Frustrum Culling.unitypackage
2022-01-19 09:05:02 39KB unity
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InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD.rar
2022-01-06 18:12:20 3.73MB InstantOCDynami
InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 1.5.zip
2021-07-01 10:00:15 9.17MB InstantOC
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用hiz cull实现的大量草的剪裁
2021-04-12 12:10:34 2.49MB hizcull
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masked-software-occlusion-culling.pdf
2021-02-21 15:06:18 17.99MB occlusion
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稀疏八度 一种基于指针的稀疏八叉树数据结构。 有关线性实现,请参见 。 ·· 安装 该库需要对等依赖关系 。 npm install math-ds sparse-octree 用法 点数 import { Vector3 } from "math-ds" ; import { PointOctree } from "sparse-octree" ; const min = new Vector3 ( - 1 , - 1 , - 1 ) ; const max = new Vector3 ( 1 , 1 , 1 ) ; const octree = new PointOctree ( min , max ) ; const myData = { } ; const p1 = new Vector3 ( 0 , 0 , 0 ) ; const p2 = new Vector3 ( 0 , 0 , 0.5 ) ; octree . insert ( p1 , myData ) ; octree . move ( p1 , p2 ) ; octree . get ( p2 ) ; //
2021-02-01 23:08:43 1.05MB octree sparse raycasting culling
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纯动态遮挡剔除 + LOD 零焙烤时间 完美匹配程序场景 基于射线的LOD系统 IOC + LOD / 只有IOC /只有 LOD 灯光与粒子系统遮挡剔除 Unity地形遮挡剔除 完全支持Occludees 完全支持实时阴影 完全支持动态批处理 简单易用,功能强大 能够在移动设备上创建大场景而不消耗cpu/gpu
2019-12-21 21:46:11 9.18MB InstantOC  动态遮挡剔除
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