pgol 康威生命游戏并行实现
2022-05-06 09:18:30 5KB C
1
Game_of_Life Conway 生命游戏的 MPI 实现(UCSC AMS250 HPC 最终项目) 作者: Eric Gentry ( ; ) 版权所有 (c) 2015 根据 MIT 许可许可 ##主要目标 实现康威生命游戏的串行和并行版本 创建理论性能模型并使用经验运行时数据对其进行评估 ##概述 可以在writeup/report_egentry.pdf找到方法和结果的writeup/report_egentry.pdf 可以在writeup/plots/animation.mp4找到进化的示例writeup/plots/animation.mp4 ##跑步 要编译,请在主目录中运行make all 要运行,请在batch目录中查找示例 PBS 批处理脚本(您需要根据您的系统调整这些脚本) GoL_serial.cmd运行代码的示例串行版本 GoL_MPI.
2022-04-06 09:45:07 2.02MB C
1
Game of Life 基于numpy的relu30及康威生命游戏(Conway’s Game of Life) Conway’s Game of Life 支持循环或零填充边界的生命游戏 支持冷却检测 支持循环边界下团块的检出和重新放置 relu30
2022-04-03 09:57:41 542KB JupyterNotebook
1
JS游戏人生 在制品 我的Java原生版本的Conway的《人生游戏》。
2022-02-25 12:32:07 2KB JavaScript
1
一部很经典的泛函分析教程,难度适中,比Yoshida的那本容易些。
2021-09-09 19:48:45 3.58MB 泛函分析
1
conway的《单复变函数》,1985年的译本,上海科学技术出版社
2021-08-29 00:17:21 6.33MB 单复变函数 conway
1
康威编码练习 使用康威的生命游戏进行编码练习 描述代码的文章收集在这里: : 第1部分 分支 01-UnitTests 描述了为康威生命游戏的基本规则创建测试和代码。 这使用带有 MS 测试的测试驱动开发,如下所述: : 并继续使用 NUnit 创建参数化测试,此处描述: : 第2部分 Branch 02-ConsoleUI 添加了一个控制台应用程序来可视化 Conway 的游戏人生的输出。 此处描述了创建 UI: : 第 3 部分 Branch 03-Optimization 探索添加并行性以优化操作。 这在这里描述: : 更多……
2021-07-03 14:06:07 21KB C#
1
游戏规则说明 游戏是在一个无限大的棋盘(平面)上进行的,棋盘被分成方形单元格。 每个单元格有八个“邻居”(称为摩尔邻域),即以边和角与其相邻的单元格。 每个单元格可以处于两种状态之一:它可以是“活着”(开)或“死”(关)。 细胞状态随时间变化。 一个单位时间内所有细胞的状态用于计算下一单位所有细胞的状态。 计算后,所有单元格在完全相同的时间改变它们的状态。 一个细胞的状态只取决于它活着的邻居的数量。 游戏中没有字面意义上的玩家。 人类参与归结为建立细胞的初始状态。 已经定义了几种生成规则的模式,最常见的是 Conway 发明的规则。 本文后面介绍的结构划分也适用于它们。 根据康威的游戏规则 恰好有 3 个活着的邻居的死细胞在下一个单位时间内变得活跃(出生) 一个有 2 或 3 个活邻居的活细胞仍然存活; 他死于不同数量的邻居(因“孤独”或“拥挤”)。
2021-06-29 19:22:28 17KB Java
1
calen('03-May-1981','周一:周二:周三:周四:周五:周六:周日') 答案 = '星期日'
2021-06-06 19:47:44 4KB matlab
1
《ios编程(第2版)》涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。 目录 第1章 第一个简单的iOS应用 第2章 Objective-C 第3章 内存管理 第4章 委托机制与Core Location 第5章 MapKit与文本输入 第6章 创建UIView子类 第7章 视图控制对象 第8章 方向感应器 第9章 通告机制与设备转动 第10章 UITableView与UITableViewController 第11章 编辑UITableView 第12章 UINavigationController 第13章 相机 第14章 UIPopoverController与模态视图控制对象 第15章 保存、读取与多任务处理 第16章 创建UITableViewCell子类 第17章 Core Data 第18章 本地化 第19章 设置 第20章 触摸事件与UIResponder 第21章 Instruments 第22章 Core Animation Layer 第23章 通过CAAnimation控制动画 第24章 Block对象与范畴 第25章 Web服务与UIWebView 第26章 UISplitViewController 第27章 多媒体播放与后台运行 第28章 Bonjour与Web服务端 第29章 推送通知与网络编程 第30章 后记
2021-06-01 22:37:37 57.47MB iOS编程
1