增加了ngx_http_proxy_connect_module模块的,已经编译好的windows exe文件。 可以正向代理https请求。来源地址:https://github.com/dyq94310/nginx-build-msys2/releases 使用方法,放到从官网下的nginx windows包目录下,代替原来的exe文件。 代理https需要增加配置 proxy_connect; proxy_connect_allow 443;
2024-10-17 10:14:52 4.63MB nginx 网络协议 https代理
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EFR Connect移动应用程序 这是EFR Connect移动应用程序的源代码。 概述 Silicon Labs EFR Connect应用程序利用手机/平板电脑上的蓝牙适配器来扫描,连接BLE设备并与之交互。 该应用程序分为两个主要功能区域,演示和开发视图。 演示视图列出了许多演示,这些演示旨在快速测试Silicon Labs蓝牙SDK中的一些示例应用程序。 当前支持的演示为: 健康温度计演示:从Bluetooth SDK连接到运行soc-thermometer示例应用程序的EFR32 / BGM设备,并在WSTK主板上显示从SI7021传感器读取的温度。 Connected Lighting DMP演示:利用DMP示例应用程序从移动应用程序和协议特定的交换节点(Zigbee,专有)控制DMP灯光节点,同时保持所有设备的灯光状态同步。 Range Test演示:允许在一对S
2024-09-20 14:26:11 31.74MB 系统开源
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mysql-connector-net-6.9.12.msi 和 mysql-for-visualstudio-2.0.5.msi ,两个资源,较当前比难找,免得浪费时间,所以只设了一分的资源分,没分的可以找我要。
2024-09-18 19:29:42 22.11MB MysqlConnect
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用于ASP.NET Core的IdentityServer4 OpenID Connect和OAuth 2.0框架这是IdentityServer4的主要仓库-还有更多内容:文档咨询,培训和支持示例访问令牌验证用于ASP.NET Core的IdentityServer4 OpenID Connect和OAuth 2.0框架这是主要IdentityServer4的存储库-但更多内容:文档咨询,培训和支持示例访问令牌验证快速入门UI ASP.NET身份集成EntityFramework集成Platform IdentityServer是使用Visual Studio 2017附带的RTM工具针对ASP.NET Core 2.0构建的。我们在问题跟踪器上支持的唯一配置。 note对于使用IdentityServer
2024-08-16 14:06:34 27.04MB .NET Authentication Authorization
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**Nginx 1.25.1与ngx_http_proxy_connect_module** Nginx是一款高性能、轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,广泛应用于互联网服务,以其高并发处理能力、低内存消耗和丰富的模块库而闻名。在1.25.1这个版本中,Nginx继续优化了性能,修复了一些已知问题,并可能引入了新的特性,以提高稳定性和安全性。 **ngx_http_proxy_connect_module 插件** ngx_http_proxy_connect_module是Nginx的一个第三方模块,它扩展了Nginx的代理功能,允许Nginx作为HTTP代理服务器支持TCP隧道连接,特别是对WebSocket和HTTPS的“CONNECT”方法的支持。这个模块对于那些希望在Nginx后面部署SSL终止或者需要绕过某些网络限制的情况非常有用。 在Windows环境下安装Nginx 1.25.1并启用ngx_http_proxy_connect_module,你需要按照以下步骤操作: 1. **下载源码**:你需要下载Nginx 1.25.1的源码包,确保它包含ngx_http_proxy_connect_module的源码或编译好的二进制模块。 2. **编译模块**:如果你下载的是源码,需要使用Visual Studio或其他编译工具进行编译。确保你的环境中已经安装了必要的依赖库,如pcre、openssl等。在编译时,需要通过合适的配置选项添加ngx_http_proxy_connect_module,例如: ``` ./configure --with-http_proxy_module --add-module=path/to/ngx_http_proxy_connect_module ``` 3. **构建和安装**:编译成功后,运行`make`和`make install`命令来构建和安装Nginx。这将把Nginx二进制文件放置到指定目录,通常为`/usr/local/nginx`。 4. **配置Nginx**:在Nginx的配置文件(通常是`nginx.conf`)中,你需要添加以下配置以启用proxy_connect模块: ```nginx http { upstream backend { server backend.example.com; } server { listen 80; location / { proxy_pass http://backend; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; proxy_connect_module; } } } ``` 这里,`proxy_connect_module;`指令启用了proxy_connect模块。 5. **启动Nginx**:完成配置后,使用`nginx -t`检查配置文件的正确性,然后用`nginx -s reload`或`service nginx restart`重启Nginx以应用新的配置。 6. **测试和监控**:你可以通过HTTP客户端工具(如curl或Postman)或浏览器进行测试,确保Nginx能够正确处理CONNECT请求。同时,监控Nginx的日志文件以排查任何可能出现的问题。 通过这个模块,Nginx可以作为一个功能强大的代理服务器,为你的应用程序提供安全、高效的访问控制和负载均衡。在Windows环境下,虽然配置过程可能会稍微复杂,但遵循上述步骤,你应该能够成功地在Nginx 1.25.1上安装和配置ngx_http_proxy_connect_module。
2024-07-29 23:01:38 2.55MB nginx windows
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Qt信号槽connect的第五个参数,5种连接方式 具体的描述可以查看帖子: https://blog.csdn.net/mars1199/article/details/134320005 内容介绍: Qt信号槽连接的函数是connect函数,共有5个参数,第五个参数是表示连接方式; 默认情况下,第五个参数是不用写的,使用的缺省值,是自动连接; 当使用自动连接的时候,单线程时,会自动切换到直接连接,多线程时会切换到队列连接;
2024-06-08 15:53:25 2KB
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官方nrf connect各版本下载地址 https://github.com/NordicSemiconductor/Android-nRF-Connect/releases
2024-03-21 19:14:45 8.1MB connect
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Juniper Networks Network Connect 32位,很好用,欢迎下载。
2024-03-02 15:43:43 1.86MB Juniper Networks Network Connect
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STK练习:配置Connect场景 下面将使用在命令窗口输入命令的形式来使用Connect,记住Connect是一种计算机语言,因此语法和格式非常重要。输入的命令必须符合规定的格式,否则将无效。 STK连接模块练习:连接 打开连接。Windows用户打开MSDOS命令行窗口,将当前路径更改为agi/stk/4.2.1/connect/bin/intelrelease目录,键入agipcexp.exe,回车。打开端口。UNIX用户打开一个新的终端窗口,输入telnet localhost 5001,打开端口。 设置Connect控制变量,使程序自动应答输入的命令。 ipccontrol / ackon 当我们发送1个STK命令将得到返回的ACK或NACK消息。ACK意为命令被接收并执行,NACK意为发生问题。
2024-01-15 16:56:19 5.91MB STK培训 卫星视图管理
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Minimax算法和机器学习技术已经研究了数十年,以在象棋和五子棋等游戏领域中达到理想的优化。 在这些领域中,几代人试图为修剪和评估功能的有效性优化代码。 因此,存在装备精良的算法来处理游戏场合中的各种复杂情况。 但是,作为传统的零和游戏,Connect-4与使用传统minimax算法的零和家族的其他成员相比,受到的关注较少。 近年来,基于研究结论,专业知识和游戏经验,创造了新一代启发式方法来解决此问题。 但是,本文主要介绍了一种自行开发的启发式方法,并结合研究和我们自己的经验证明了与网上可用的Connect-4系统版本相抗衡的结果。 尽管大多数以前的工作都集中在赢得算法和基于知识的方法上,但我们通过启发式分析来补充这些工作。 我们已经进行了三个功能,搜索深度和特征数量之间的关系的实验,并与在线样本进行了对比测试。 与基于总结经验和通用特征的样本不同,我们的启发式方法主要集中于船上部件之间的详细连接。 通过分析当我们的版本与具有不同搜索深度的在线样本进行对抗时的获胜百分比,我们发现采用minimax算法的启发式算法在零和游戏的早期阶段是完美的。 由于游戏树中的某些节点对minimax算
2024-01-12 21:40:54 1.35MB 极小极大算法 零和博弈 Connect-4游戏
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