哈尔滨工程大学通信原理的PPT课件及DOC习题答案
2025-03-30 20:17:20 9.36MB 哈尔滨工程大学 通信原理
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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在计算机网络通信领域,QT TCP通信服务端和客户端的设计与实现是网络编程中的一个重要课题,它涉及到客户端与服务端之间数据传输的稳定性和效率。QT作为一个跨平台的应用程序框架,提供了丰富的API以支持开发者构建图形用户界面和进行网络通信。在本项目中,服务端的主要功能是支持多客户端同时连接,处理来自不同客户端的数据请求,并且能够妥善处理网络通信中常见的“粘包”问题。所谓“粘包”是指在网络中,由于TCP协议是面向流的协议,因此多个数据包可能会被打包到一起,连续发送,这样就造成了接收端难以区分每个独立的数据包的边界。 服务端的实现可以采用QT框架下的QTcpServer类,该类提供了监听网络端口,接受客户端连接请求的功能。为了支持多客户端连接,服务端需要能够处理多个客户端的并发连接,这意味着服务端需要能够同时维护多个与客户端的通信会话。通常情况下,可以使用多线程或多进程来处理多个客户端的连接和数据处理,以避免单一线程或进程在处理一个客户端时无法响应其他客户端的情况发生。 在处理数据时,服务端需要能够识别并正确处理粘包现象。这通常通过在发送数据时添加一些协议规则来实现,比如在每个数据包前面添加长度字段,接收端通过读取长度字段来确定接下来需要读取的数据量。这样的机制能够确保即使数据包在传输中被组合或者分割,接收端也能够正确解析出每个数据包的边界。 客户端的模拟实现采用了Python语言,这是因为它简洁易学,且具有丰富的第三方库支持网络编程。在Python中,可以使用socket库来实现网络通信功能。客户端负责发起连接请求,向服务端发送数据,并接收服务端发送的数据。为了模拟多客户端的场景,可以设计一个程序来模拟多个客户端同时连接和通信。 在进行测试时,由于服务端和客户端分别运行在不同的机器上,这为测试提供了一个真实的网络环境。在不同的网络环境中进行测试,可以验证QT服务端的稳定性和对不同网络状况的适应性。同时,这种测试方式也能够帮助开发者发现潜在的网络延迟和丢包等问题,并进行相应的优化。 QT TCP通信服务端和客户端的设计与实现涉及到了QT框架下网络编程的多个方面,包括多线程或多进程的并发控制,粘包处理的协议设计,以及在不同网络条件下的测试。这些知识点对于构建一个可靠且高效的网络通信系统是至关重要的。
2025-03-27 17:08:00 6.15MB QTTCP
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描述   此近场通信(NFC)参考设计提供实现NFC对等模式(P2P)应用的固件示例。其目的是向应用开发者展示以有源和无源模式使用TRF7970A实现稳定的对等模式项目的正确方法。对等模式协议的复杂性和需要查阅的NFC文档的庞大数量一向是开发者创建NFC应用时所面临的障碍。该参考设计通过提供少量(一共五个)易于使用的应用编程接口(API)解决了该问题。随附的文档、硬件和示例代码允许设计人员使用MSP430或其他精心挑选的MCU快速实现NFC P2P功能。   特性   ●与最常见的支持NFC功能的移动设备之间实现了业经证实的互操作性   ●支持简单NDEF交换协议(SNEP)和逻辑链路
2025-03-27 13:37:36 197KB RFID技术
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扩频通信是一种特殊的无线通信技术,它通过将信息信号与一个伪随机码序列结合,将信号的能量分散到较宽的频带上,以此提高通信的安全性和抗干扰能力。在这个主题下,我们将深入探讨DS-CDMA(直接序列码分多址)系统中的线性多用户检测(Multi-User Detection,MUD)技术,以及如何处理码间干扰(Inter-Symbol Interference,ISI)问题。 DS-CDMA系统允许多个用户共享同一频带,每个用户的数据信号被一个独特的伪随机码序列扩频。然而,这种共享频带的方式可能导致码间干扰,特别是在用户数量较多或信道条件不佳的情况下。码间干扰是由于不同用户的信号在接收端重叠,导致难以区分各个用户的信号。 线性多用户检测器是解决这一问题的一种方法,它可以降低码间干扰的影响,提高系统性能。在描述中提到的两种检测器——LLMSE(最小均方误差)和DC( decorrelating detector,解相关检测器)以及MF(Matched Filter,匹配滤波器)都是常见的线性检测策略。 1. LLMSE检测器:LLMSE的目标是最小化所有用户的接收信号的均方误差。它通过估计并减去其他用户信号的贡献来处理多用户干扰,从而优化接收信号的质量。 2. DC检测器:DC检测器旨在使接收到的信号与期望的用户信号相关度最大化,同时与其他用户信号相关度最小化。这是一种相对简单的策略,但可能无法完全消除码间干扰。 3. MF检测器:匹配滤波器是在已知发送信号和信道条件的情况下设计的,它在最佳接收时刻对信号进行处理,以最大化目标信号的能量,同时最小化噪声和其他用户信号的影响。 描述中还提到了同步传输和异步传输的比较。在DS-CDMA系统中,同步传输意味着所有用户在同一时间点发送他们的码序列,而异步传输则允许用户在不同的时间点发送。同步传输可以减少码间干扰,因为用户的信号更少地重叠,但实现同步需要更复杂的同步机制。相反,异步传输虽然更容易实现,但可能会增加码间干扰。 在提供的文件中,"DS_CDMA_MUD_Asynchronous.m"和"DS_CDMA_MUD.m"很可能是用来模拟和比较同步与异步传输下LLMSE、DC和MF检测器性能的MATLAB代码。"m_generator.m"和"gold_generator.m"可能是用于生成伪随机码序列的函数,其中"m_sequence"通常用于简单的扩频序列,而"Gold code"是一种更高级的序列,具有优良的自相关特性,常用于避免用户之间的干扰。 通过分析这些代码,我们可以更好地理解不同检测器的工作原理,以及同步和异步传输如何影响系统性能。这不仅可以加深对扩频通信系统中多用户检测的理解,也有助于实际应用中的系统设计和优化。
2025-03-25 20:50:25 4KB 扩频通信 代码 多用户检测
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Windows下QT5spp蓝牙通信,QT版本开发环境尽量为5.14.2以上,否则编译时会报错qt.bluetooth: Dummy backend running. Qt Bluetooth module is non-functional.
2025-03-15 16:37:58 8KB windows 网络 网络
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VIVADO中UART IP核 使用的是AXI-lite通信协议,外部接口分别为RX、TX以及Interrupt。该工程中使用了UART IP核,并且写了AXI-Lite mater部分代码实现UART IP核通信,在tb文件中写了UART rtl代码,可实现IP核与代码直接的发送接收。代码可直接进行仿真。
2025-02-11 17:30:30 35.59MB vivado fpga uart通信
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Socket通信C#项目,完整的服务端和客户端,让您绕过最难写的Socket管理,是困难的多线程处理变成简单的事件处理,非常容易上手。 功能带有断线重连,实时侦测设备状态,简单实用,适合初学者或有迫切要完成项目需求使用。 带开发文档和示例 这是一套经过实践的项目,非常适合于网络扫码器的采集数据,如果你不理解前面的描述,说明不是你想要的东西 〖特别说明,要求装有visual Studio2017或更高版本〗
2025-01-22 14:52:09 408KB
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本文选用了CC2450F128芯片作为蓝牙通信芯片,该芯片提供真正的单片低功耗蓝牙BLE解决方案,能够运行应用程序和BLE协议栈。CC2450F128芯片内部集成了高性能低功耗的8051微处理器核,片内提供来了128KB的Flash存储空间,对外支持UART和USB通信接口,所以非常适用于蓝牙4.0的应用解决方案。 本文探讨了基于蓝牙4.0的设备通信方案设计与实现,选用TI公司的CC2450F128芯片作为核心通信组件。该芯片具备低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)解决方案,集成了8051微处理器,内含128KB Flash存储,并支持UART和USB通信接口,适合蓝牙4.0的应用场景。 系统设计分为两部分:支持蓝牙4.0的手持设备(如智能手机、平板电脑)和基于蓝牙4.0的设备。两者通过蓝牙4.0协议交换数据,支持一对多的连接模式,使得手持设备能同时连接多个蓝牙设备,增加了功能的扩展性。 在详细设计与实现中,CC2450F128的外围电路包括必要的时钟晶振和天线设计,天线的阻抗匹配需根据具体需求调整。通信协议的扩展遵循蓝牙4.0标准,通过创建Service和Characteristic配置实现功能划分和服务定制。每个应用可能包含多个Service,每个Service下可包含多个Characteristic,以满足不同业务逻辑的需求。 系统性能分析主要关注信号强度、设备发现时间和稳定性。信号强度与距离的关系显示,信号强度在1米内快速衰减,随后随距离增加缓慢衰减,波动性较大。在实际应用中,需采取多次采样和历史数据校正等方法提高数据准确性。设备发现时间与距离成反比,近距离发现速度快,远距离则变慢,超过一定距离后可能无法发现设备。为保证系统稳定性,需考虑通信距离的选择。 在稳定性测试中,进行了设备发现压力测试,证明了在10米范围内,该解决方案能稳定处理100个蓝牙设备的连接,展示了较好的系统稳定性和较低的误报率。 总结来说,该设计提供了一种高效、低功耗的蓝牙4.0通信方案,利用CC2450F128芯片实现了灵活的设备连接和通信协议扩展,同时通过实际测试评估了系统的关键性能指标,确保了在实际应用中的可靠性和效率。这种方案对于开发基于蓝牙4.0的智能设备和应用具有重要参考价值。
2025-01-15 12:30:28 77KB CC2450 信号强度 通信协议
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该数据集来自 OpenCellid - 世界上最大的蜂窝信号塔的开放数据库。 截至 2021 年,它拥有超过 4000 万条关于全球蜂窝信号塔(GSM、LTE、UMTS 等)的记录及其地理坐标和元数据(国家代码、网络等)。 OpenCelliD 项目在 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 协议下许可使用,我们根据相同许可条款重新分发此数据集的快照。登录后即可下载最新版本的数据集。
2025-01-11 16:14:33 695.36MB 网络 数据集 大数据分析
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