维吾尔语识别技术目前的研究状况、相关技术的发展历程和趋势、以及开放性基准数据库的建立对科研工作的重要性是本文讨论的重点内容。 研究者们发现在维吾尔语识别领域中,已开展的研究相对较少。即便是已有的研究,很多情况下,研究者通常会收集小规模的语音数据库,并基于自己的私有数据发布研究成果,这种情况导致了“闭门造车”的评估模式,从而使得多数公开文献的可信度受到质疑。为了解决这一问题,本文发布了一个开放的免费语音数据库THUYG-20SRE和针对维吾尔语说话者识别的基准(Benchmark),该基准涉及了各种训练、注册和测试条件下的识别任务。研究者提供了数据库和基准的详细描述,并使用Kaldi工具包构建了一个基于i-vector的基线系统。 语音识别技术主要分为说话者识别(Speaker Recognition, SR)和语言识别(Language Recognition)。说话者识别的任务是通过语音输入验证一个人所声称的身份。早期的主流技术是高斯混合模型-通用背景模型(Gaussian Mixture Model-Universal Background Model, GMM-UBM)方法,而目前最先进的技术是i-vector方法。美国国家标准与技术研究院(National Institute of Standards and Technology, NIST)组织了一系列的说话者识别评估(Speaker Recognition Evaluation, SRE),这些评估为研究人员提供了标准的数据库和评估协议。这些评估标准极大地推动了说话者识别技术的发展。经过十年的研究,目前的说话者识别系统已经取得了相对令人满意的表现。 尽管在NIST SRE中取得了显著的进步,但在维吾尔语说话者识别领域依然鲜有研究。在为数不多的研究中,大多数工作只是对已经过时的GMM-UBM框架做了一些小的修改。因此,本文的工作重点在于建立一个开放和免费的数据库和基准,来鼓励和推动这一领域的研究工作。 除此之外,本文还介绍了维吾尔语数据库THUYG-20的背景。THUYG-20是近期发布的一个语音语料库,本文的数据库就是基于此语料库建立的。通过这种方式,研究者们能够在一个共享的环境中测试和比较不同的说话者识别技术。 此外,本文还强调了开源数据库和基准的建立对科研工作的重大意义。共享的数据库和标准化的评估协议不仅可以提高研究成果的可信度,还可以促进全球研究者之间的合作,从而加速技术创新和突破。 通过建立THUYG-20SRE数据库和说话者识别的基线系统,本文为维吾尔语说话者识别研究提供了一个新的研究平台。该系统基于Kaldi工具包,这是一个广泛使用的语音识别工具包,它包含了大量的语音识别算法和实用工具,能够让研究人员更容易地实现和测试自己的想法。 本文提到了美国国家标准与技术研究院组织的一系列说话者识别评估活动,这些评估活动提供了标准化的基准,使得研究人员可以对自己的工作进行评估,并与他人进行比较。这些评估活动大大推动了说话者识别技术的发展,并且在说话者识别领域内形成了一个评估标准。这一标准不仅促进了技术的发展,也提升了研究工作的质量。 本文针对维吾尔语说话者识别领域建立了一个开放免费的基准数据库和评估基准,这一举措对于推动该领域的研究和技术进步具有重要的意义,同时也为未来的研究提供了新的平台和方向。
2025-10-24 18:48:41 5.96MB 研究论文
1
易语言浏览文件夹高级模块源码 系统结构:浏览文件夹_高级,CoTaskMemFree,SHGetPathFromIDList,SHBrowseForFolder,SHGetSpecialFolderLocation,SHGetFolderPath,SHGetFolderLocation, ======程序集1 | | | |------ _启动子程序
1
库尔索-迪阿尔杜伊诺 带有西班牙语注释的Arduino示例用于教学 Objetivo 从概念到概念的解释扩展入门套件的详细信息。 克莱斯 Clase de Millis(variaciones del contador) Clase de Joystick 歌剧大师 Clase de variaciones del Joystick Clase delRádarhttps Clase de ejemplos de la pantalla LCD 问题的解决方法 铝制仓库 洛杉矶校友会 现实的Proyectos realizados Proyectos con LED Ybotón 莫迪斯(CódigoMorse) (proyecto de libro)Semáforo(高速参与者) 温度传感器 脉宽调制器 Proyectos de luz RGB Proyecto de
2025-09-28 09:48:06 3.72MB
1
在本篇中,我们将探讨如何为Grafana增添更多风格的主题,以提升其视觉效果和用户体验。Grafana作为一个流行的开源监控和分析工具,其默认仅提供两种主题:深黑色(Dark)和亮白色(Light)。然而,通过社区插件和自定义CSS,我们可以将其外观扩展到更多样式。 我们需要创建一个目录来存储下载的主题CSS文件。在Linux系统中,可以在Grafana的公共目录下创建一个名为`themes`的文件夹,例如: ```bash # mkdir /usr/share/grafana/public/themes/ # cd /usr/share/grafana/public/themes/ ``` 接下来,我们从gilbN的GitHub项目`theme.park`中下载不同主题的CSS文件。你可以选择一种或全部下载。这里列出了几种主题:Aquamarine、Hotline、Dark、Plex和Space-gray。你可以使用`wget`命令逐个下载,或者用一个`for`循环一次性下载所有主题: ```bash # for f in aquamarine.css hotline.css dark.css plex.css space-gray.css; do wget https://gilbn.github.io/theme.park/CSS/themes/grafana/$f; done ``` 除了CSS文件,你还可以选择一个背景图片,例如: ```bash # wget https://images.unsplash.com/photo-1524334228333-0f6db392f8a1 ``` 安装完CSS文件后,我们需要安装Grafana的社区插件“Boom Theme”来支持这些主题。可以通过Grafana的命令行接口(CLI)来安装: ```bash # grafana-cli plugins install yesoreyeram-boomtheme-panel ``` 安装完成后,重启Grafana服务以使更改生效: ```bash # systemctl restart grafana-server ``` 现在,在Grafana的仪表板(Dashboard)中,你可以选择应用新下载的主题。例如,要使用Aquamarine主题,可以在URL中添加指向CSS文件的链接,如: ``` http://IP:3000/public/themes/aquamarine.css ``` 在Grafana的设置中,可以找到“Boom Theme”插件,它提供了多种预设主题供你选择。在“Theme Name”下拉菜单中,选择你之前下载并添加的主题,例如“Aquamarine”,然后将它设为默认主题。 在Grafana的可视化面板(Panel)中,每个组件都可以独立设置主题。例如,你可以在“Theme”选项中选择“Boom Theme”,然后在“Base Theme”下拉列表中选择你所喜欢的特定主题,如“Default Theme”、“Night Theme”等。 通过这种方式,你可以根据个人喜好或团队需求,为Grafana定制多样化的主题,使其更加个性化且易于长时间查看,从而提高工作效率。记住,每次更改主题或安装插件后,都需要确保Grafana服务已重新启动,以便正确加载新的配置。
2025-08-26 10:26:10 1.06MB
1
《SMAPI 2.7 for 星露谷物语:在WEGAME平台上的应用与MOD管理》 星露谷物语(Stardew Valley)是一款深受玩家喜爱的农场模拟角色扮演游戏,而SMAPI(Stardew Modding API)则是该游戏的重要辅助工具,它为玩家和开发者提供了一个平台,方便他们创建、管理和使用各种MOD,以丰富游戏体验。标题中的"SMAPI2.7 星露谷物语WEGAME可用"表明这是专门为WEGAME平台上的星露谷物语准备的SMAPI 2.7版本,确保了在该平台上的兼容性。 SMAPI 2.7是该API的一个特定版本,它针对游戏的1.3.28版本进行了优化和适配。MOD(Modifications)是玩家对游戏进行修改的一种方式,通过SMAPI,玩家可以安装并管理这些MOD,例如添加新内容、改变游戏机制或者提升视觉效果。在提供的压缩包中,包含了运行SMAPI 2.7所需的多个组件,如: 1. `Newtonsoft.Json.dll`:这是一个流行的JSON库,用于在游戏中读写JSON格式的数据,这对于MOD的数据交换和配置文件管理至关重要。 2. `RailSDK.Net.dll`:这是Rail Library的一部分,可能用于帮助MOD开发者更便捷地与游戏引擎交互,实现各种自定义功能。 3. `Mono.Cecil.dll`:这是一个强大的.NET反射和代码操作库,MOD开发者可以使用它来动态修改游戏的IL(中间语言)代码,实现对游戏行为的深度定制。 4. `0Harmony.dll`:这是一款动态代码织入库,用于实现游戏代码的热修复和MOD之间的兼容性处理,使得不同的MOD能和谐共存。 5. `StardewModdingAPI.Toolkit.dll` 和 `StardewModdingAPI.Toolkit.CoreInterfaces.dll`:这两个文件是SMAPI的核心组件,提供了丰富的接口和工具集,供MOD开发者调用,以便于构建和控制MOD的功能。 6. `proxy.dll_mod` 和 `proxy.dll_normal`:这两个文件可能是SMAPI的代理模块,用于在游戏运行时进行MOD的加载和管理,同时可能有针对不同环境(如原版游戏或MOD化游戏)的不同版本。 压缩包中的`卸载回原版.bat`和`安装Mod版本.bat`脚本,是为了帮助玩家方便地安装和卸载MOD,只需运行相应脚本即可完成操作,无需深入了解底层技术细节。 SMAPI 2.7是星露谷物语MOD管理的重要工具,尤其对于WEGAME平台的用户,它提供了稳定且兼容的游戏环境。通过理解并使用这些组件,玩家和开发者可以更好地享受MOD带来的乐趣,同时扩展游戏的可能性。
2025-08-08 17:27:13 1006KB
1
易语言是一种在中国广泛使用的编程语言,它以简明易学的特点深受初学者和开发者喜爱。在编程过程中,经常需要依赖各种支持库来扩展其功能,这些库提供了丰富的接口和工具,帮助开发者快速实现特定任务。标题提到的"易语言基本支持库"就是这样一个集合,包含了多个关键组件,以满足易语言程序开发中的各种需求。 我们来看一下压缩包中的文件: 1. **eOALib.fne**:这是一个音频处理库,可能提供了OpenAL接口的封装,用于在游戏中或多媒体应用中实现高质量的3D音效。 2. **krnln.fne**:这可能是易语言的核心运行库,包含了许多基础的系统调用和语言特性实现,是易语言程序运行的基础。 3. **jedi.fne**:可能是一个与Java相关或者与 Jedi Project 相关的库,Jedi Project 是一个开源的 Delphi 和 C++Builder 工具集,这里可能是易语言对Java功能的支持或桥接。 4. **mysql.fne**:这是一个与MySQL数据库交互的库,允许易语言程序连接、查询和操作MySQL数据库。 5. **iconv.fne**:这个库通常用于字符编码转换,如GBK到UTF-8等,确保程序在处理不同编码的文本时能够正确显示和处理。 6. **vclbase.fne**:VCL(Visual Component Library)是Delphi和C++Builder中的图形用户界面库,这里可能是易语言对VCL组件的兼容或封装,使得易语言可以创建类似Windows应用程序的界面。 7. **EVectorAFrame.fne**:可能是一个图形学或游戏开发相关的库,提供向量和矩阵运算,支持3D图形渲染。 8. **ogrelib.fne**:Ogre是一个流行的开源3D图形库,此文件可能提供了易语言对Ogre 3D渲染引擎的接口,用于开发3D应用。 9. **CodeStyleEdit.fne**:这可能是一个代码编辑器组件,提供代码高亮、自动完成等特性,提升编程体验。 10. **eImgConverter.fne**:图像处理库,用于图片的加载、保存、转换和编辑等功能。 通过这些支持库,易语言开发者可以方便地进行多媒体处理、数据库操作、图形渲染、网络通信等各种复杂任务,而无需安装额外的大型软件,大大提高了开发效率。同时,这些库也降低了跨平台开发的难度,使得易语言程序可以在多种操作系统环境下运行。 易语言基本支持库是一个集成的资源包,包含了易语言开发中常见的功能模块,对于提高开发者的生产力和易语言的应用范围有着重要的作用。这些库的使用使得易语言不仅可以编写简单的控制台程序,还能胜任复杂的图形用户界面应用和系统级开发。
2025-07-20 03:50:07 10.18MB
1
主要讲解C11标准的语法内容,并且从整个编译、连接到加载过程都会涉及。同时在后会分别介绍GCC编译器与Clang编译器的C语言语法扩展。通过阅读本书,读者能够完全掌握新标准的C语言编程。并且对C语言设计思想、实现方式也能有个大概的了解。
2025-06-13 13:07:00 18.09MB
1
新版标准日本语初级笔记,语法详细讲解有些参考作用。
2025-05-20 17:00:51 702KB 新版标准日本语
1
在本篇文章中,我们将对《标准日本语初上》中的语法知识点进行详细的总结与解析,以便初学者能够更好地掌握日语基础语法。 ### 一、基本句型 #### 1.1 名词 + です - **含义**:用于表示肯定判断。 - **例句**: - 私は学生です。(我是学生。) - これは本です。(这是书。) #### 1.2 名词 + ではありません - **含义**:用于否定判断。 - **例句**: - 彼は先生ではありません。(他不是老师。) - それは机ではありません。(那不是桌子。) ### 二、动词的形态变化 #### 2.1 动词的基本形(原形) - **含义**:动词的基础形式,通常用于词典中。 - **例句**: - 食べる(食べます):吃 - 起きる(起きます):起床 #### 2.2 动词的ます形 - **含义**:日常口语中最常用的动词形式,表示一般现在时或将来时。 - **规则**:一类动词直接加ます,二类动词加ります,三类动词变化后加ます。 - **例句**: - 食べます:吃 - 読みます:读 - 行きます:去 #### 2.3 动词的ない形 - **含义**:表示否定,即“不……”的意思。 - **规则**:一类动词在ます形的基础上去掉ます加ない,二类动词去掉ます加りません,三类动词根据具体变化规则来变。 - **例句**: - 食べません:不吃 - 読みません:不读 - 行きません:不去 ### 三、形容词和副词的变化 #### 3.1 形容词的变化 - **含义**:用来修饰名词。 - **规则**:一类形容词(以い结尾)和二类形容词(以な结尾)。 - **例句**: - 美味しい:好吃 - 大きな:大的 #### 3.2 副词的变化 - **含义**:用来修饰动词、形容词或其他副词。 - **规则**:一类形容词(以い结尾)可以变为副词形式,只需将い变成く即可。 - **例句**: - 楽しい → 楽しく:愉快地 - 速い → 速く:快地 ### 四、敬语 - **含义**:日语中非常重要的一个部分,用于表达尊敬或谦逊。 - **种类**: - 敬意表现:对对方表示尊敬。 - 谦譲表現:对自己表示谦虚。 - 形式表現:在特定场合下使用的正式语言。 ### 五、疑问句 - **含义**:用来提问的句子。 - **结构**: - 特殊疑问词 + 动词/形容词/副词等。 - **特殊疑问词**:何(なに)、どこ、だれ、いつ、なぜ等。 - **例句**: - あなたは誰ですか?(你是谁?) - これは何ですか?(这是什么?) ### 六、命令句与建议句 - **含义**:用于指示他人做某事。 - **结构**: - 动词的基本形用于命令句。 - ように/ましょう用于提出建议。 - **例句**: - 来てください。(请过来。) - 一緒に映画を見に行きましょう。(一起去电影院吧。) ### 七、连接词与助词 - **含义**:用于连接句子成分,表达各种关系。 - **常用助词**: - が:主格助词,表示主语。 - は:主题标记,强调某个话题。 - を:宾格助词,表示动作的对象。 - **例句**: - 私が書いた手紙です。(这是我写的信。) - 田中さんは今日学校へ行きました。(田中今天去了学校。) - 昨日友達と映画を見ました。(昨天我和朋友一起看电影了。) 通过以上对《标准日本语初上》语法的总结,相信初学者们已经对日语的基础语法有了较为全面的认识。学习任何一门语言都需要持之以恒的努力和不断的练习,希望各位能够坚持不懈,早日掌握流利的日语!
2025-05-20 16:58:29 63.77MB
1
标准日本语初级词汇记忆方法
2025-05-20 16:57:15 19.34MB
1