【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-07-10 10:29:29 4.03MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
1
电机双闭环可逆PWM仿真设计的知识点涵盖了电机控制领域的核心内容,其中包括了直流电机的工作原理、PWM(脉宽调制)技术的应用、以及双闭环控制系统的理论和实践。直流电机作为电力拖动系统中的重要组成部分,其控制方式直接影响到系统的动态特性和稳定性。因此,了解其工作原理和机械特性是进行电机控制系统设计的前提。 接下来,PWM技术是一种高效的调制方法,广泛应用于电机的速度调节。通过改变脉冲宽度来控制电机两端电压的平均值,从而实现电机的速度控制。在PWM调速系统中,控制器根据给定信号与反馈信号的差值,计算出相应的脉冲宽度,进而控制电机驱动电路中开关器件的通断时间,达到精确控制电机转速的目的。 双闭环控制系统是指系统中有两个反馈回路,一个用于控制电机的转速,另一个用于控制电机的电流。这种控制系统结构可以使得电机的速度和电流同时受到精确控制,提高系统的响应速度和稳定性。在设计双闭环控制系统时,通常需要设定两个PI(比例-积分)控制器,分别用于调节转速和电流回路,以达到预期的控制性能。 在实际仿真设计过程中,设计者需要详细规划系统的各个环节,包括电机模型的建立、PWM调制模块的设计、PI控制器的参数整定等。仿真设计的目的是在不依赖于实际硬件实验的条件下,通过软件仿真来预测和验证系统性能,以此来优化电机控制策略和参数配置。 具体的仿真设计通常分为以下几个步骤:建立电机的数学模型,包括电机的动态方程和电磁方程;根据电机模型构建PWM调制仿真模型,设计合理的PWM波形产生电路;再次,搭建双闭环控制系统框架,合理配置PI控制器参数;进行仿真测试,分析系统的动静态性能,并根据测试结果对系统进行调整优化。 在整个设计过程中,文件"转速、电流双闭环可逆直流PWM调速系统设计.doc"提供了详细的设计方案和参数设置,是进行电机双闭环可逆PWM仿真设计的重要参考资料。而"模拟电机"则可能是指在仿真环境中用以模拟真实电机工作状态的虚拟模型,它能够帮助设计者在没有实物的情况下测试和验证控制策略的有效性。 电机双闭环可逆PWM仿真设计的知识点十分丰富,涉及到电机学、控制理论、电力电子技术、信号处理等多个领域,是电气工程及其自动化专业中的一个综合性强、实践价值高的研究方向。通过这样的仿真设计,不仅可以加深对电机控制理论的理解,还能提高解决实际工程问题的能力,对于培养未来工程师的专业技能具有重要意义。
2025-07-09 18:33:18 733KB 课程设计
1
【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-07-09 18:27:33 5.33MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
1
《图书管理系统数据库课程设计》是一门实践性强,理论与实际结合紧密的课程,旨在帮助学生掌握数据库设计的基本理念和方法,以及如何将这些知识应用于实际的图书管理系统的开发中。以下将详细介绍本课程设计涉及的知识点: 1. 数据库概念:数据库是存储和管理数据的系统,它提供了一种结构化的方式来组织、存储和检索信息。在图书管理系统中,数据库是核心,用于存储书籍信息、读者信息、借阅记录等。 2. ER模型(实体关系模型):ER模型是数据库设计中的重要工具,通过实体、属性和联系来描述现实世界的数据。例如,在图书管理系统中,实体可能包括“书籍”、“读者”、“借阅”等,属性如书籍的ISBN号、作者、出版社等,联系如“读者借阅书籍”。 3. 数据字典:数据字典是数据库设计的一部分,记录了所有数据项的详细信息,如数据名称、数据类型、长度、取值范围等。在“数据字典E-R.doc”中,应包含了系统中所有数据元素的定义。 4. 数据库设计报告:通常包含需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计四个阶段。在“数据库设计报告1.doc”中,会详细阐述这些步骤,包括用户需求、功能需求的整理,以及如何将这些需求转化为数据库模型。 5. 逻辑设计:这一阶段将ER模型转化为关系模式,定义表的结构和字段。在“逻辑设计.doc”中,可以看到具体的表设计,如书籍表、读者表、借阅表的结构。 6. 物理设计:物理设计关注数据库在特定数据库管理系统上的实现,包括索引、存储策略等。这部分通常不直接在文档中详述,但在实际操作中必不可少。 7. 工作流程与要求:“数据库设计工作流程及具体要求.doc”会给出整个设计过程的指导,包括设计规范、步骤、注意事项等,帮助学生按部就班完成任务。 8. 数据库原理与应用:这通常是一门基础课程,涵盖了数据库的基本理论和使用技巧,为课程设计打下基础。“数据库原理与应用课程总结.doc”是对该课程学习的总结,可能包含关键概念的回顾和实例解析。 9. PPT与文本文件:如“图书管理系统.ppt”可能是课程演示材料,包含关键概念的可视化展示;“图书管理系统new.txt”和“图书管理系统.txt”可能是系统的一些草图或部分设计文档,提供了额外的信息。 这个课程设计全面覆盖了数据库设计的全过程,从需求分析到数据库实现,对提升学生的数据库设计能力具有极大价值。通过实际操作,学生不仅能理解理论知识,还能掌握实际问题的解决方法。
2025-07-09 13:59:09 1.19MB 图书管理系统数据库课程设计
1
标题 "长出瞳距瞄准镜,10倍放大率" 描述的是一个光学瞄准镜的设计特点,具有10倍的放大能力,出瞳距较大,可达50毫米。出瞳距是观察者眼睛到瞄准镜出瞳(即最后一片透镜的虚拟成像位置)的距离,较大的出瞳距意味着用户在保持舒适视场的同时,可以更方便地进行瞄准,特别是对于戴眼镜的用户更为友好。然而,为了获得最佳的图像质量,可能需要调整出瞳距,并且可能需要移除目镜中的两个局部转像系统。 光学设计在瞄准镜中扮演着至关重要的角色。课程设计通常会涉及理论学习与实际操作,让学生了解如何优化透镜系统以实现清晰、无畸变的图像。在这个特定的案例中,我们有以下几个关键知识点: 1. **放大率**:10倍放大率表示瞄准镜能使目标图像放大10倍,这对于远距离观察或射击至关重要,因为它能提高目标辨识度。 2. **透镜转像**:在光学系统中,转像通常指改变光线传播方向,使图像在目镜处正立显示。这可能通过反射或折射透镜来实现,确保用户看到的图像方向正确。 3. **出瞳距**:出瞳距决定了观察者眼睛与瞄准镜之间的安全距离,以及图像清晰度。较大的出瞳距允许更宽的视场和更灵活的头部位置,但过大可能会导致像质下降。 4. **目镜**:目镜是瞄准镜的末端部分,直接面对观察者的眼睛。在这个设计中,目镜包含两个局部转像系统,可能用于进一步修正图像方向,使其适应人眼观看。 5. **ZEMAX**:这是一个强大的光学设计软件,广泛用于模拟和优化光学系统的性能。通过ZEMAX,设计师可以预测和改进透镜布局,以达到理想的光学效果。 6. **物镜和转像设计**:压缩包内的“物镜”和“物镜+转像”文件可能包含了物镜的初始设计和添加转像系统后的设计方案,而“目镜2”可能指的是另一种目镜配置。至于“转像”文件,可能是单独的转像组件设计或相关算法。 综合这些知识点,我们可以推断这是一个涉及到光学设计原理和实践的项目,使用ZEMAX进行仿真,以实现一个具有10倍放大率和大出瞳距的瞄准镜。为了改善像质,需要对现有的光学结构进行调整,可能包括重新配置目镜的转像系统。这样的设计挑战有助于提升学生在光学工程领域的专业技能。
2025-07-08 08:55:19 617KB 课程设计 光学设计 ZEMAX
1
JAVA保存计算过程的计算器课程设计报告.doc
2025-07-06 21:38:55 148KB
1
music-server 是后端服务端项目 music-manage 是前端管理员端项目 music-client 是前端用户端项目 实现功能: 音乐播放 用户登录注册 用户信息编辑、头像修改 歌曲、歌单搜索 歌单打分 歌单、歌曲评论 歌单列表、歌手列表分页显示 歌词同步显示 音乐收藏、下载、拖动控制、音量控制 后台对用户、歌曲、歌手、歌单信息的管理 技术栈: 后端 SpringBoot + MyBatis 前端 Vue3.0 + TypeScript + Vue-Router + Vuex + Axios + ElementPlus + Echarts 在介绍 SpringBoot 之前我们首先来简单介绍一下 Spring。Spring 是诞生于2002年的 Java 开发框架,可以说已经成为 Java 开发的事实标准。所谓事实标准就是虽然 Java 官方没有说它就是开发标准,但是在当前 开发环境: JDK: jdk-8u141 mysql:mysql-5.7 node:v14.17.3 IDE:IntelliJ IDEA 2021、webstorm2021
2025-07-06 00:03:27 11.76MB spring boot 毕业设计 课程设计
1
Java打扑克小游戏:“争上游”or“跑得快”.zip,这是一款用Java编写的扑克牌游戏。该资源包含了完整的源代码和可执行文件,适合对Java编程和图形界面设计感兴趣的学习者使用。 在这个游戏中,玩家可以选择加入红方或黑方进行对战,通过鼠标点击来出牌。游戏支持悔棋、重玩等功能,同时还有简单的计分系统记录双方的胜负情况。整个游戏的界面设计简洁明了,操作流畅易上手。 本资源是学习资源,可以帮助学习者了解如何使用Java进行图形界面开发,掌握事件处理、布局管理等基本概念。同时,通过阅读和分析源代码,学习者还可以深入了解面向对象编程的思想和方法,提高自己的编程能力。总之,这款Java编写的扑克牌游戏是一个非常有价值的学习资源,值得广大编程爱好者尝试和学习。
2025-07-05 21:25:51 30KB java 学习资源 课程设计
1
基于SSM+JSP的星空游戏购买下载平台毕业设计(源码+演示视频+说明).rar 【项目技术】 开发语言:Java 框架:ssm+jsp 架构:B/S 数据库:mysql 【演示视频-编号:112】 https://pan.quark.cn/s/b3a97032fae7 【实现功能】 用户进入星空游戏购买下载平台平台可以查看首页、游戏信息、留言反馈、我的、后台等操作, 用户通过后台进行查看个人中心、订单信息管理、游戏下载管理、我的收藏管理、留言板管理等功能模块,进行相对应操作。 管理员通过登录窗口进行输入自己的账号信息进行在线登录,登录完成后可以对系统的个人中心、用户管理、游戏分类管理、游戏信息管理、订单信息管理、游戏下载管理、管理员管理、留言板管理、系统管理等功能模块进行在线编辑或者删除等操作。
2025-07-05 21:24:04 46.88MB java 毕业设计 课程设计
1