《易语言股票监控软件源码解析》 易语言,一种以中文编程为特色的编程语言,以其易学易用的特点在国内编程领域占据一席之地。本文将深入探讨基于易语言编写的股票监控软件源码,旨在帮助读者理解其背后的编程原理和技术实现。 股票监控软件是金融投资者常用的一种工具,它能够实时追踪股票市场动态,提供数据分析,帮助用户做出投资决策。在易语言中开发此类软件,主要涉及到以下几个核心知识点: 1. 数据获取:股票数据通常来源于各大证券交易所或金融数据提供商,如万得、同花顺等。源码中应包含与这些数据接口的通信模块,通过HTTP请求或者API调用来获取实时的股票行情。 2. 数据解析:接收到的数据通常是JSON或XML格式,需要使用易语言的字符串处理函数进行解析,提取出关键的股票信息,如股票代码、价格、成交量等。 3. 实时更新:股票监控软件需具备实时更新数据的能力,这需要设置定时器模块,每隔一定时间间隔就执行数据刷新操作。 4. 数据展示:数据解析后,需要在用户界面上展示出来,这涉及到易语言的窗口程序设计和控件使用,如列表框、标签、进度条等,用于显示股票信息、绘制K线图等。 5. 用户交互:用户可能需要对股票进行筛选、排序、添加自选股等功能,因此源码中会有相应的事件处理函数,如按钮点击事件、下拉菜单选择事件等。 6. 技术指标计算:为了辅助分析,软件通常会提供一些技术指标,如MACD、KDJ、RSI等。这需要编写相应的计算算法,并将结果显示在图表上。 7. 数据存储:用户的自选股、历史记录等信息需要持久化存储,易语言可以使用文件系统或数据库(如SQLite)来实现。 8. 异常处理:考虑到网络状况、数据源故障等因素,源码中需要有错误处理机制,确保程序的稳定运行。 9. 多线程:为了提高用户体验,避免因数据更新阻塞用户界面,源码可能会采用多线程技术,让数据获取和用户交互在不同线程中并行进行。 10. 安全性:股票监控软件涉及用户的个人信息和资金安全,源码应考虑数据加密、防止SQL注入等安全措施。 通过理解和学习易语言股票监控软件源码,不仅可以提升易语言编程技能,也能对股票交易系统的运作原理有更深入的理解。同时,这也是一种实践性极强的学习方式,有助于培养解决问题和独立开发的能力。
2025-11-26 10:27:49 135KB
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《Reddit 2.5百万社交新闻数据集:深入探索NLP与社交媒体分析》 Reddit,作为全球知名的社交新闻网站,汇集了丰富的用户生成内容和互动讨论。这份名为"Reddit 2.5 million 社交新闻数据集"的数据宝藏,为我们提供了深入研究自然语言处理(NLP)和社交媒体行为的宝贵材料。数据集包含2500个最受欢迎的发布者的1000个帖子及其相关的评论,这为我们揭示了新闻传播、用户互动以及舆论动态等多个层面的洞察。 NLP是这个数据集的核心应用领域。通过分析这些帖子的标题和内容,我们可以研究语义理解、情感分析、主题建模等NLP技术。例如,可以训练文本分类模型,识别出新闻的类别,如科技、体育、娱乐等;利用情感分析工具,理解用户对不同话题的情绪反应,从而揭示公众态度;此外,主题建模可帮助我们发现隐藏的主题,理解用户关注的热点。 数据集中的评论部分为社会学研究提供了丰富的素材。评论数量和质量反映了帖子的受欢迎程度,通过对评论内容的分析,可以研究用户的参与度、讨论趋势和社区动态。例如,探究评论的结构和模式,可以了解信息传播的方式;分析用户间互动的频率和形式,有助于理解社交媒体上的影响力和社交网络结构。 再者,时间序列分析也是这个数据集的一大亮点。通过对帖子发布时间和评论时间的分析,可以研究信息传播的速度和生命周期,以及不同时间段内的用户活跃度。这对于新闻传播策略的制定和社交媒体营销具有重要指导意义。 除此之外,还可以结合外部数据进行更深入的研究。例如,将Reddit数据与新闻事件、股市走势等关联,可以探索社交媒体舆论与现实世界事件之间的关系。同时,通过分析特定发布者的帖子,可以研究个人在社区中的角色和影响力变化。 "Reddit 2.5 million 社交新闻数据集"为学术研究和实际应用提供了广阔的空间。无论是NLP的算法开发,还是社交媒体行为的洞察,甚至是舆情分析和信息传播的研究,都能从中获益。通过细致入微的分析,我们可以更深入地理解社交媒体生态系统,以及它如何塑造和反映我们的世界。
2025-11-25 16:57:28 437.72MB NLP 新闻 自然语言理解 社交媒体
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**E语言编程辅助工具源码**是针对E语言(E Programming Language)开发的一款实用工具,主要功能包括图片处理,如生成ICO图标以及进行图像转换。这个工具为E语言的开发者提供了一个便捷的环境,帮助他们更好地管理和操作与图像相关的编程任务。 我们要了解**E语言**。E语言是一种面向对象的、动态类型的编程语言,它以其简洁的语法和高效能著称,适用于快速开发和原型设计。E语言的源码通常易于理解和编写,这使得开发者能够快速地构建应用程序。 在**图片组制作 ICO提取 转换**功能中,该辅助工具可以帮助开发者处理常见的图像格式转换问题。ICO是一种用于Windows操作系统的图标文件格式,它可以包含多个尺寸和颜色深度的图像,以便在不同的屏幕分辨率下显示。工具的这一特性允许开发者将一组图片转换成ICO格式,这对于创建自定义程序图标或者网站favicon非常有用。图片转换功能则可能支持其他格式如JPEG、PNG、BMP等,使得开发者能够轻松地在不同格式之间进行切换。 无模块的设计是E语言编程辅助工具的一个亮点。在许多编程语言中,模块是代码组织和重用的重要方式。然而,"无模块"可能意味着该工具将所有功能集成为一个单一的可执行文件,没有依赖外部库或模块,这样可以降低运行时出错的风险,并提高程序的便携性。 **E语言编辑**部分可能指的是工具内建的代码编辑器,为E语言的编写提供了便利。一个良好的编辑器可以提高开发效率,提供语法高亮、自动补全、错误检查等功能,使得代码编写更加流畅。这表明该辅助工具不仅仅是一个图片处理工具,还可能包含了代码编辑和调试的功能,对E语言的开发者来说是一站式的解决方案。 这个名为"E辅助精灵.exe"的压缩包文件提供了一个全面的E语言开发辅助工具,包括图片处理(ICO生成和转换)和E语言的编辑功能。对于E语言的初学者和专业开发者来说,这都是一个非常有价值的资源,能够提升他们的开发效率和代码质量。通过深入理解并熟练运用这个工具,开发者可以更好地应对E语言编程中的挑战,实现更高效、更专业的软件开发。
2025-11-25 16:47:00 469KB E辅助源码
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在IT领域,网络通信是不可或缺的一部分,而HTTP(超文本传输协议)作为互联网上应用最为广泛的一种网络协议,被广泛用于客户端与服务器之间的数据交换。本项目“基于http协议的客户端下载模块(C语言实现)”就是针对这个主题进行深入探讨的实践案例,主要涵盖了以下几个关键知识点: 1. **HTTP协议基础**:HTTP是一种无状态、基于请求-响应模型的协议,客户端发送一个HTTP请求到服务器,服务器处理请求后返回HTTP响应。请求和响应都由起始行、头部、空行和主体组成。 2. **C语言编程**:C语言是一种底层、高效且灵活的编程语言,适合实现底层网络通信。本项目中,你需要理解C语言的基本语法、内存管理、文件操作以及错误处理等概念。 3. **套接字编程**:在C语言中,通过套接字(socket)进行网络通信。需要创建一个套接字,然后通过bind和listen函数建立服务器端监听,或connect函数连接到服务器。对于客户端下载模块,主要涉及的是connect和send/recv函数,用于向服务器发送请求并接收响应数据。 4. **HTTP请求构造**:客户端需要构造一个HTTP GET请求,包括方法(GET)、URL、协议版本、请求头和空行。例如:“GET /file HTTP/1.1\nHost: www.example.com\n\n”。其中,"Host"头字段是必须的,用于指定服务器的域名。 5. **HTTP响应解析**:接收到服务器的响应后,客户端需要解析状态行(如"HTTP/1.1 200 OK"),查找状态码(如200表示成功),以及解析头部信息,例如“Content-Length”头用于指示响应主体的长度。 6. **文件下载逻辑**:根据解析出的“Content-Length”,客户端可以创建一个文件,并将接收的数据写入该文件。同时,为了处理网络中断等问题,可能需要实现断点续传功能,即记录已下载的数据量,并在重试时从断点处继续下载。 7. **错误处理**:网络通信过程中可能会遇到各种问题,如网络中断、超时、服务器返回错误状态码等,因此需要有完善的错误处理机制,以便于调试和提高程序的健壮性。 8. **性能优化**:考虑到大文件下载,可以使用多线程或者异步I/O来提高下载速度。另外,还可以使用分块下载技术,将大文件分成多个部分同时下载,进一步提升效率。 9. **安全考虑**:在实际网络通信中,应考虑使用HTTPS协议以保证数据的安全性。虽然本项目只涉及HTTP,但理解HTTPS的原理和实现方式也是必要的。 10. **myhttp文件分析**:压缩包中的“myhttp”文件可能包含了源代码、头文件、测试脚本或其他相关资源。通过阅读和分析这些文件,你可以深入了解项目的具体实现细节和设计思路。 这个项目提供了学习C语言网络编程的实践经验,不仅涉及了基本的HTTP协议和C语言编程,还涵盖了网络通信中的许多核心概念,对于提升网络编程能力具有重要意义。通过动手实现这样一个客户端下载模块,你将能够更深入地理解网络通信的各个环节。
2025-11-25 16:36:23 7KB
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vs2017环境下成功编译,vc6.0编译不通过 #include "stdafx.h" #include #include #include #include // 使用该计时器必须包含的文件 #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) using namespace std; #define LONG 800 // 窗口长 #define WIDE 500 // 窗口宽 #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义 void Init_Fire(); // 初始化烟花 void Load_Image(); // 加载烟花图片 void Shoot(); // 发射烟花 void Chose(DWORD& t1); // 筛选烟花 void Show(DWORD* pMem); // 绽放烟花 void Erase(DWORD* pMem); // 随机擦除像素点 // 烟花结构 struct FIRE { int r; // 当前爆炸半径 int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height; // 图片的宽高 int xy[240][240]; // 储存图片像素点 bool show; // 是否绽放 bool draw; // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度 }Fire[NUM]; // 烟花弹结构 struct JET { int x, y; // 喷射点坐标 int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height; // 烟花高度 bool shoot; // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; // 发射速度 IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1; // 图片下标 }Jet[NUM]; // 初始化烟花参数 void Init_Fire() { // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花 { Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 图片宽 Fire[i].height = 240; // 图片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否绽放 Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放 Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 发射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔 Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot = false; // 是否发射 } } // 加载图片 void Load_Image() { IMAGE fm, gm; loadimage(&fm, _T("fire/flower.jpg"), 3120, 240); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&fm); getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&gm); for (int a = 0; a < 240; a++) for (int b = 0; b < 240; b++) Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } IMAGE sm; loadimage(&sm, _T("fire/shoot.jpg"), 200, 50); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&sm); int n = rand() % 5; getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗 getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮 } SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口 } // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音 void Chose(DWORD& t1) { DWORD t2 = timeGetTime(); if (t2 - t1 > 100) { int n = rand() % 20; if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false) { Jet[n].x = rand() % LONG; Jet[n].y = rand() % 100 + LONG / 2; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % LONG / 3; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT); } t1 = t2; } } // 扫描烟花弹并发射 void Shoot() { for (int i = 0; i < NUM; i++) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt&& Jet[i].shoot == true) { putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 烟花弹的上升 if (Jet[i].y > Jet[i].hy) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height) // 上升到高度的 3 / 4,减速 Jet[i].dt = rand() % 4 + 10; if (Jet[i].y <= Jet[i].hy) // 上升到最大高度 { putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放 Fire[i].show = true; // 开始绽放 Jet[i].shoot = false; // 停止发射 } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 绽放烟花 void Show(DWORD* pMem) { // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果 if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt&& Fire[i].show == true) { if (Fire[i].r < Fire[i].max_r) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1) { Fire[i].draw = false; Init_Fire(); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if (Fire[i].draw) { for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)(Fire[i].cen_y -
2025-11-25 15:48:14 5.55MB
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"深度探索:Comsol模拟水系锌离子电池浓度场与电场交互作用",comsol水系锌离子电池浓度场电场模拟 ,comsol; 水系锌离子电池; 浓度场; 电场模拟; 模拟研究,模拟水系锌离子电池浓度场与电场交互的电化学行为 在能源科技领域,水系锌离子电池作为一种新型储能装置,其研究和开发正逐渐成为热点。本文通过对Comsol模拟水系锌离子电池浓度场与电场交互作用的深入分析,揭示了电池内部电化学行为的机理,为电池设计优化提供了重要的理论依据。 我们必须了解水系锌离子电池的基本工作原理。水系锌离子电池主要通过锌离子在正负极之间的迁移来进行充放电。在充电过程中,锌离子从正极向负极移动并嵌入负极材料中;而在放电过程中,锌离子则从负极向正极迁移,并释放出储存的能量。这个过程中,电解液中的锌离子浓度变化直接关系到电池性能的稳定性与安全性。 在电池运行过程中,浓度场的变化会对电场产生重要影响,反之亦然。浓度场的变化会影响电荷的分布,进而影响电场的分布;而电场的变化又会反过来影响锌离子的迁移速率和方向。这两者之间的相互作用构成了电池内部复杂的电化学反应网络。 通过Comsol软件的模拟,我们可以对电池内部的浓度场和电场进行可视化模拟,从而更直观地理解电池内部的电化学行为。Comsol是一个强大的多物理场仿真软件,能够模拟包括流体流动、热传递、电磁场、化学反应等在内的多个物理过程。在水系锌离子电池的研究中,Comsol可以帮助我们预测不同工作条件下的电池性能,优化电池结构设计,指导实验方向。 在模拟过程中,关键的参数设置包括电解液的浓度、离子迁移率、电池的几何结构和操作条件等。通过对这些参数的调整,可以观察到电池性能的变化趋势,例如充放电效率、功率密度以及循环寿命等。此外,模拟还可以揭示电池在不同工作状态下的浓度梯度和电场分布,这对于避免浓差极化和电场极化,提升电池整体性能具有重要意义。 值得一提的是,Comsol软件的模拟结果不仅对理论研究有帮助,而且对实际电池制造过程也有着指导意义。通过模拟结果可以发现电池设计中的缺陷和不足,指导工程师进行结构改进和工艺优化,最终实现电池性能的提升。 随着全球能源危机和环境保护意识的增强,水系锌离子电池技术的发展显得尤为重要。模拟研究不仅有助于提升电池性能,还能够推动水系锌离子电池技术在电动汽车、可再生能源存储等领域的应用,具有重要的经济和社会价值。 深度探索Comsol模拟水系锌离子电池浓度场与电场交互作用,对于理解电池内部复杂的电化学行为,指导电池设计和制造,以及推动其在清洁能源领域的应用具有重大意义。未来,随着模拟技术的进一步发展和完善,水系锌离子电池技术将得到更快的进步,为人类社会的可持续发展贡献更大的力量。
2025-11-25 15:17:36 789KB 开发语言
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# 基于C语言的STM32F4无迹卡尔曼滤波器 ## 项目简介 本项目是一个为STM32F4微控制器实现的无迹卡尔曼滤波器,使用C语言编写。项目在VSCode中开发,并借助Renode模拟器进行调试。 ## 项目的主要特性和功能 实现了适用于STM32F4微控制器的无迹卡尔曼滤波器。 利用Renode模拟器进行调试,方便开发和测试。 ## 安装使用步骤 ### 安装依赖 1. 安装armnoneeabigcc工具链并添加到系统路径。[下载链接](https:developer.arm.comtoolsandsoftwareopensourcesoftwaredevelopertoolsgnutoolchaingnurmdownloads) 2. 安装Renode并添加到系统路径。[下载链接](https:renode.io) ### 下载项目 2. 进入项目根目录cd UKFSTM32F4
2025-11-25 13:33:19 212KB
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游戏语言转换工具是一种专门用于改变游戏内部文本语言的软件,主要功能是将游戏中的简体中文转换为繁体中文,或者反之。这类工具通常适用于那些只支持单一语言版本的游戏,帮助玩家跨越语言障碍,享受不同地区的游戏内容。本文将详细讨论这种工具的工作原理、适用范围以及使用时的注意事项。 我们要理解的是,这种工具是如何实现简繁体转换的。它通过进程挂接技术来实现,这意味着工具会动态地与游戏进程交互,而不是直接修改游戏的原始文件。进程挂接允许外部程序在不干扰游戏运行的情况下,监控和修改游戏的内存数据。在游戏启动后,语言转换工具会找到存储文本字符串的内存地址,然后在读取或写入这些地址时执行转换操作。 "适用于多种游戏的简繁体语言转换工具"已经过测试,证明适用于经典的角色扮演游戏(RPG)如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《三国志》系列。这些游戏通常包含大量文本对话和剧情,因此对于非目标语言地区的玩家来说,语言转换工具显得尤为重要。 在使用这类工具时,玩家需要注意以下几点: 1. 兼容性:虽然该工具已经测试了部分游戏,但并非所有游戏都能成功转换。不同的游戏可能有独特的内存结构和加密机制,因此在使用前应确认工具是否适用于目标游戏。 2. 安全性:进程挂接技术本身并不危险,但如果工具含有恶意代码,可能会对系统造成风险。因此,确保从可信赖的来源下载并使用工具。 3. 游戏稳定性:虽然工具旨在避免对原文件进行修改,但有时挂接可能导致游戏稳定性下降,甚至崩溃。如果遇到此类问题,可能需要调整工具设置或寻找其他解决方案。 4. 法律问题:在某些情况下,使用语言转换工具可能违反游戏的用户协议,特别是对于在线游戏。在使用之前,应查阅相关法律条款。 5. 更新维护:游戏开发者可能会发布更新,这可能影响到语言转换工具的效果。因此,保持工具的最新状态至关重要。 简繁体语言转换工具为玩家提供了更广泛的体验范围,使他们能够享受原本无法游玩的语言版本游戏。然而,使用这些工具时也要谨慎,确保安全并遵守相关法规。对于热爱游戏的玩家来说,这样的工具无疑增加了游戏的乐趣和多样性。
2025-11-24 20:28:44 375KB 语言转换
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内容概要:本文档为《2025三届人工智能工程技术赛项-样题》,涵盖自然语言处理、计算机视觉和综合工程技术三大模块的竞赛任务。参赛者需在指定.ipynb文件中完成代码编写,涉及新闻文本分类、对抗样本评测与模型加固、非均衡图像分类、目标检测(DETR模型)、开放词汇检测等任务,重点考察数据预处理、模型构建、训练优化、结果可视化及评估能力。要求选手掌握PyTorch、Transformer、ResNet、DETR、CLIP、SAM等框架与模型的应用,并完成相应代码实现与结果截图提交。 适合人群:具备一定人工智能基础,熟悉深度学习框架(如PyTorch)和常用模型(如CNN、Transformer)的高校学生或从业人员,具备1年以上AI开发经验者更佳;适合备战技能竞赛的技术人员。 使用场景及目标:①用于全国技能大赛人工智能赛项的备赛训练;②提升在NLP、CV及多模态任务中的工程实现能力;③掌握对抗样本防御、非均衡分类、目标检测优化、开放词汇检测等前沿技术的实际应用;④熟悉从数据处理到模型部署的全流程开发规范。; 阅读建议:建议结合实际代码环境边运行边学习,重点关注各模块中需补全的关键代码逻辑(如标签平滑、mixup增强、GIoU计算、匈牙利匹配、KL蒸馏等),并严格按照任务要求保存输出结果与模型文件,确保符合评分规范。
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C语言程序设计——指针(完整版).ppt
2025-11-24 16:36:18 576KB
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