阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升。 这个代码会有阴影失真的情况,后面我会改进渲染效果
2021-07-05 18:02:08 164.77MB openGL阴影实现 blinnPhong光照模型
1