使用Minecraft Bedrock Edition的模组写法编写,以将工业时代适配到基岩版。更新日志: -7月12日:添加模组4个矿石 -7月15日:添加部分工具 -7月19日:为矿石添加掉落列表 -7月23日:添加模组分页以及一个模组生物 -7月28日:添加部分准备(银与铜) -8月2日:添加爆炸猪 -8月12日:添加矿石熔炼配方 -8月14日:添加工具配方 -8月17日:添加矿石生成规则 -8月26日:添加部分遗迹和地形 || 以后我会更新其他东西,比如说下一步我打算增加一个新群系和一些新遗迹以及工具盔甲等。 || 本人会定期发布更新日志,在本人主页可以查看 || 源代码已托管到GitHub,账户名为Buelie || 本人工作室可以在MCBBS找到
2022-08-24 18:06:01 184KB Minecraft Mod
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基岩到Java 将Minecraft基岩数据包无缝转换为Minecraft Java数据包。
2022-02-27 03:44:19 12KB
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mcpelauncher-manifest:Linux和Mac OS Bedrock版Minecraft启动器的主要存储库
2021-11-19 21:54:35 22KB linux minecraft mcpe launcher
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Minecraft库,其中包含用于创建客户端,服务器,代理和其他工具的软件包,以及使用它们的代理实现。 gophertunnel Minecraft库,其中包含用于创建客户端,服务器,代理和其他工具的软件包,以及使用它们的代理实现。 模块文档概述gophertunnel由几个软件包组成,可用于创建Minecraft相关工具。 程序包查询:一种程序包,用于将查询发送到实现UT3 / GameSpy查询协议的服务器。 minecraft软件包:一个实现连接到Minecraft Bedrock Edition服务器并收听的软件包
2021-10-17 11:45:04 361KB Golang Game Development
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MCBVanillaResourcePack:我的世界:基岩版香草资源包
2021-08-16 21:33:24 56.08MB minecraft resourcepack resource-pack bedrock-edition
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我的世界状态 轻松从Minecraft Java或Bedrock服务器获取状态。
2021-06-24 21:07:53 2KB
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Traefik-ify 轻松地将 Traefik 和 Docker 支持添加到您的根/基岩项目中。 这很棒! 做起来超级容易! 没什么可失去的(除了一些端口冲突!) 而且对于现有的网格设置基本上是非破坏性的。 潮湿。 我的 Docker 虚拟机现在可以在不到十秒的时间内启动。 它们占用了硬盘空间的一小部分。 他们使用的 RAM 量完全可以忽略不计。 要求 码头工人 Docker组成 试试看 以下假设您在本地环境中运行 。 从traefik目录运行以下命令: docker network create traefikify docker-compose up -d 从example.com目录运行以下命令: composer install mv env.example .env docker-compose up -d 然后您需要将example.test添加到/et
2021-05-29 16:02:42 27KB docker wordpress bedrock traefik
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基岩插件
2021-03-28 13:07:35 2KB PHP
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基岩本垒 Core 2021.3.1或更高版本应在不更改mcstatus的情况下支持此custom_component。 希望内置组件将得到更新,因为我进行了PR。 直到那时, Place minecraft_server folder in your custom components Add a new minecraft integration from Configuration->Integrations Delete and re-add any existing java servers, as ths changes the built-in integration configuration Add any Bedrock servers 核心2021.3.1或更高版本不需要: 由于内置的​​Minecraft mcstatus必须更新至至少5.1.1,因此无法使用。
2021-03-07 09:04:01 39KB Python
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地形查找器 重要! 请先阅读! 经过大量的调试后,我不幸地意识到该实现以及ChromeCrusher的原始代码仅适用于特定的生物群系。 任何不使用默认的generateBiomeTerrain方法的生物群落,以及使用任何类型的沙子作为填充物(海滩和沙漠)的任何生物群落都将在游戏中产生不同的结果。 我将认真考虑解决此问题的最佳方法,但是我有种感觉,我最终不得不在OpenCL或其他方面重新实现整个地形生成器。 原始自述文件如下 具有GUI的ChromeCrusher基岩模式查找器的优化Java实现。 建造 并Maven(。请记住在提取后将Maven bin/添加到您的路径中) 将存储git
2021-02-04 09:11:31 36KB java minecraft bedrock MinecraftJava
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