健身搏击 使用OpenAI环境工具包的战舰环境。 基本 制作并初始化环境: import gym import gym_battleship env = gym.make('battleship-v0') env.reset() 获取动作空间和观察空间: ACTION_SPACE = env.action_space.n OBSERVATION_SPACE = env.observation_space.shape[0] 运行一个随机代理: for i in range(10): env.step(env.action_space.sample()) 观察隐藏的游戏状态: print(env.board_generated) 有效动作 有两种输入动作的方法。 第一种方法是按原样输入元组: env = gym.make('battleship-v0') env.reset(
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战舰_Java 战舰游戏用 Java 实现。
2022-11-07 19:50:28 10KB Java
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战舰 用Java编写的战舰游戏
2022-11-07 10:50:03 7KB Java
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战舰-游戏-Java 这是用Java制作的战舰游戏。 它使用拖放来放置和移动船只。 网格的大小以及可以放置的船只的大小和数量都可以通过主菜单完全自定义。
2022-11-02 17:14:01 12KB
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满分作业。常见的战舰游戏的作业,Beijing-Dublin International College(北京工业大学北京-都柏林国际学院)作业。
2021-12-17 17:03:17 368KB C语言 本科作业
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欢迎使用Battle Ship C ++ Repo 什么是战舰 是一款棋盘游戏。 在我们的版本中,您只能玩单人模式vs AI。 该项目 我们将此游戏作为单位课程的一个项目进行。 怎么玩 您可以在下载游戏。 您可以在游戏菜单上查看游戏规则。 作者 古斯塔沃·桑托斯(Gustavo Santos)-AL70800-2年级学生 Vasco Teixeira-AL74107-1年级学生 关于我们 我们俩都在(UTAD)学习。
2021-12-08 00:15:52 12KB C++
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战舰 这是一个学校项目。 用C ++编写的简单BattleShip游戏
2021-12-04 16:20:37 4.76MB C++
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战舰游戏引擎 游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,可以模拟海洋中船只之间的战争。 每个玩家都有自己的战区,并且一定数量的战舰位于不重叠的位置。 这些船的大小可能不同。 玩家无法看到彼此的飞船位置。 当一艘船的所有牢房都被摧毁时,该船即被视为已摧毁。 摧毁另一位玩家的所有战舰的玩家将首先赢得比赛。 一旦玩家在战场上设置了战舰,战斗便开始了。 玩 玩家轮流向另一名玩家的船发射导弹。 射击是通过瞄准特定单元格来完成的,该特定单元格由对手在战场上的坐标给出。 例如,如果玩家1在玩家2的战场上瞄准位置E1并发射了导弹,则玩家将成功击中飞船。 在每一回合中,接收导弹的玩家都应该与对方交流,无论是命中还是未命中。 如果玩家在一个回合中被击中,他们将再回合。 如果错过了,另一位玩家轮到自己。 已建 应用程序基于Laravel 5.7构建 例子 玩家可以将他们的战舰布置在战斗区域中,如下图所示。 一旦玩家
2021-12-04 16:07:31 304KB game laravel game-engine php72
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最新版BattleShip开发,python开发,数据库文档存储,可以实现人机对战
2021-12-04 13:52:12 25KB python
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布局 标题 页 战舰 为战斗做好准备! 战舰 基本玩法 两名玩家开始游戏 准备战斗 每个玩家船只都有一个 10 x 10 的海洋网格 每个玩家秘密地将他们的船放在他们的网格上 这些舰艇是:1艘5平方尺的航空母舰、1艘4平方尺的战列舰、1艘3平方尺的潜艇、1艘3平方尺的驱逐舰和1艘2平方尺的巡逻艇 船不能重叠 船不能是对角线这应该是拖放! 动画抛硬币看谁先走* 在每个玩家回合: 活跃玩家: 在网格上选择一个代表其他玩家的目标方格来瞄准 点击“开火”按钮,开火 或按 Enter,以触发 * 代表敌人的当前玩家板也会动画显示命中或未命中 如果一艘船被击沉,游戏会大声朗读“你击沉了我的!” 如果一艘船被击沉,现在显示板会显示哪艘船被击沉 如果一艘船沉没了,董事会会使用维基百科 API 弹出关于那艘船的维基百科文章的摘录。 不活跃的玩家: 他们的棋盘配置将旋转以显示他们自己的棋盘 活
2021-11-30 10:21:52 12.28MB JavaScript
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