计算机图形学经典算法 ,希望对大家有所帮助
2021-11-23 09:05:39 7.14MB 梁友栋-Barsky算法
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VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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图形学,用二维直线裁剪--梁友栋-Barsky算法裁剪一直线段;
2020-01-03 11:38:11 4KB Barsky裁剪
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基于MFC单对话框实现梁友栋barsky算法的编程,可以实现同时裁剪多直线及其颜色,也可设置裁剪框的大小及位置
2019-12-21 20:34:08 3.6MB MFC 对话框 梁友栋barsky
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这是我在图形学课上用MFC带窗口的界面编写的直线段Liang-Barsky剪裁算法 算法准确 注释清晰 供大家分享
2019-12-21 20:07:53 3KB Liang-Barsky算法 直线段剪裁算法
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用梁友栋-barsky算法或者中点分割法等其它算法(除cohen-sutherland直线裁剪算法外)实现直线段相对于给定窗口的裁剪。 采用C/C++ 、OpenGL编写程序(参考所提供的程序代码clip.cpp及第一次实验提供的建立Project的过程说明)。
2019-12-21 19:47:00 1.15MB 梁友栋-barsky算法 梁友栋 barsky算法
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