Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
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为摄像机加上镜头特效,使场景带有AO效果,更有立体感。
2024-01-15 15:55:30 39.5MB Amplify Occlusion
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最新版Amplify Shader Editor v1.9.1.5,除了当前的1.9.1.5版本外还有其他各版本的网盘链接,不排除后续更新更新的版本到网盘
2023-12-01 13:50:04 74.84MB Unity shader
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Amplify Shader Editor v1.9.1.5 2023年最新版本 支持built-in urp hdrp三种渲染管线。
2023-11-29 11:44:43 74.84MB unity
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Unity Amplify Impostors最新版本插件
2023-09-26 10:32:56 127.8MB unity 软件/插件
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Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。
2023-09-06 11:09:53 74.84MB unity
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  amplifycolor:可以用PS来调整整个游戏项目的颜色,使用Amplify Color Volume可以局部的设置所进入区域的颜色。   第一步:导入amplifycolor。   第二步:连接PS   第三步:设置Ps;编辑—远程连接——修改密码。勾选启用远程连接。   第四步:返回unity3d找到Window,选择LUT Editor。选择settings——password——密码选择自己当时设置的密码。   第五步:选择Photoshop——Send screenshot to Photoshop进入PS,进行调色,调色完成后,进入Read preset from Photoshop(如果没有保存就进行保存。)   第六步:在Component——Image Effects——Amplify Color,加入摄像机上面。   第七步:在GameObject——GameOther——Amplify Color Volume——进行颜色调整。   有关Amplify Color Volume设置的介绍   Lut Texture 这是你保存的贴图   Exposure:曝光   Enter Blend Time:进入曝光的时间。   Priority:占时不知   Show In Scene View:是否在场景中显示线框。
2023-04-12 13:49:51 513KB Unity 后处理 Amplify Color
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Amplify Shader Editor1.9.1
2023-03-22 10:40:50 73.64MB unity3d shader
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Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。 直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。 极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。 开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。 灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。
2023-01-02 19:20:28 75.83MB unity shader ase AmplifyShader
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ase unity shader 连连看
2022-12-26 19:30:27 73.86MB ase unity shader 连连看
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