D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54 6.63MB D3D
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使用opengl渲染yuv视频
2022-05-19 12:00:55 320KB 音视频 综合资源 opengl qtquick
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ffmpeg编程:读取摄像头信息,保存为裸yuv420p、yuyv422视频流,参见文档:https://blog.csdn.net/dijkstar/article/details/85881709
2022-05-11 11:27:35 11.15MB ffmpeg
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对初学视频图像处理,旋转,了解YUV420p图像存储格式有帮助。
2022-03-24 21:27:25 5KB YUV420P
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FFmpeg实现YUV420P视频序列转RGB24视频序列(VC2010),参考这方面的大牛代码,基本没修改什么,只是在主要地方添加了注释,另外在包里面放了相关文件的播放器工具
2021-11-30 17:03:08 53.07MB c++
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通过使用ffmpeg开源库,将摄像头采集的rbg32转换为yuv420p格式
2021-11-29 21:32:58 1012KB rgb32 yuv420p ffmpeg
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【c代码+素材】分离YUV420P中的YUV分量.zip 对应的博客文章:【音视频数据数据处理 1】【YUV篇】分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量 https://ciellee.blog.csdn.net/article/details/108226105
2021-11-25 18:34:57 482KB C yuv
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Qt使用SDL2\D3D渲染YUV420p
2021-11-09 21:48:54 18.33MB Qt SDL D3D yuv420p
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yuv420P 格式文件,分辨率352*288,包含300帧. 在YUV420中,一个像素点对应一个Y,一个2X2的小方块对应一个U和V。对于所有YUV420图像,它们的Y值排列是完全相同的,因为只有Y的图像就是灰度图像。YUV420sp与YUV420p的数据格式它们的UV排列在原理上是完全不同的。420p它是先把U存放完后,再存放V,也就是说UV它们是连续的。而420sp它是UV、UV这样交替存放的。
2021-10-30 12:39:03 43.51MB yuv420 音视频
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从零开始学习音视频编程技术(十五) YUV420P转RGB32 这是Qt的工程,建议使用Qt Creator 打开 Qt的版本是4.8.4,当然是用Qt5也是没有影响的,不过编译器记得使用Mingw。 FFMPEG的版本是2.5.2 记得将ffmpeg/bin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。 关于代码的解释 请参考: http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=19
2021-09-23 16:19:52 13.04MB YUV420
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