文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。以下是该插件的主要功能和特点: 主要功能 卡通渲染效果 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理。 支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格,以适应不同的美术需求。 自定义着色器 包含可调整的着色器选项,开发者可以根据项目需求调节阴影、轮廓、光照等属性。 支持多种材质类型,适用于角色、环境和道具等。 水面效果 提供高度自定义的水面着色器,可以模拟各种水面效果,包括波浪、反射和折射。 支持动态水面波动效果,增强水体的真实感和互动性。 易于使用 插件界面友好,易于上手,适合新手和有经验的开发者。 提供详细的文档和示例,帮助用户快速掌握使用技巧和功能。 ......
2025-08-25 19:48:49 149.59MB Unity插件
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漏水检测器。 这个项目可以轻松地检测出通过硬件泄漏的水,以软件处理,记录日志,并向许多不同的用户发送通知到移动应用程序。 有关详细文档,请阅读服务器,移动设备,raspi_serial_moniter和arduino_water_detector文件夹中的README.MD。
2025-04-15 19:08:08 237KB nodejs express node react-native
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与资源相关的我的博客的标题是“jemalloc 5.3.0里的快速路径分配逻辑及可借鉴的高性能编程思路”,链接是 https://blog.csdn.net/weixin_42766184/article/details/145617722?spm=1001.2014.3001.5502 jemalloc5.3.0快速路径逻辑图,涉及到tcache的逻辑,tcache bin里stack_head,low_water,empty等细节逻辑 阅读后可以快速理解tcache的bin里的stack_head,low_water这部分的初始化逻辑,判断逻辑,及malloc和free时与之相关的细节
2025-03-27 11:59:35 340KB
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文件名:Dynamic Effects for Stylized Water 2 Extension_v1.1.0.unitypackage Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension) 是一个专为 Unity 插件 Stylized Water 2 扩展的效果工具,提供了各种动态水面效果,增强水体的互动性和视觉表现力。这款扩展适合需要制作高质量、动态水面效果的游戏项目,如冒险、开放世界、模拟等,帮助开发者实现栩栩如生的水面交互和动画效果。 插件特点 实时动态水波效果: 提供动态水波效果,支持水面根据物体移动和碰撞产生逼真的波纹。 物体与水面的交互会实时生成水波,使水体反应更加真实,适用于角色行走、投掷物体等情境。 还支持水波随着时间逐渐衰减,模拟真实水面的波纹扩散。 动态溅水效果: 插件提供溅水粒子效果,物体掉入水中会产生真实的溅水动画。 支持自定义溅水的粒子大小、数量和散射角度,开发者可以轻松调整效果的大小和形态。 适合模拟水上和水下物体互动,如鱼跳跃、水鸟落入水中等场景。 流动和漂浮系统: 插件提供物体漂浮
2025-01-17 14:14:09 6.35MB Unity插件
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Unity插件 Stylized Water 2 v1.5 Unity水资源插件,湖泊、海洋、河流 导入资源可直接运行查看效果,支持urp
2024-04-14 14:18:24 25.28MB unity
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基于模糊理论的城市用水量预测方法研究,刘洪波,邓特刚,用水量预测在城市供水管理中起着极其重要的作用,专家学者也对用水量预测方法进行了大量研究。预测方法的易操作性、结果的高准确
2024-02-26 15:36:58 343KB 首发论文
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基于unity2018-4-19的水物理模拟器。它使用网格数据模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小的物体,无论是运动的还是静止的。
2023-11-05 21:21:20 152.39MB unity physic water
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地下水是最大的资产之一。 地下水的持续下降是影响经济社会发展的关键因素之一。 根据可用性,将对水进行开采。 人口增长和新出现的气候变化导致水资源短缺问题。 这将增加对地下水的需求。 但是地下水分布不均。 在我们提出的系统中,我们规定了可供将来使用的年度地下水可用量。 它可以通过机器学习算法进行分类,例如逻辑回归,随机森林和决策树。 用于建模的输入变量基于各个季节的补水量和用水量。 回归任务需要较少的训练数据集,并且可以实现良好的性能。 本文的目的是对地下水位的机器学习算法及其准确性进行比较和分析。 本文使用机器学习算法对印度的地下水可用水平进行分类和检测。
2023-10-10 10:36:15 463KB Ground water Logistic regression
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PID BLACK WATER SYSTEM, DOWN LOAD AND BENIFIT TO YOU!
2023-08-27 17:19:49 1.18MB PID
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向大家分享一款更加给力的HTML5水波动画,画面上是一个大水池,水池底部是一颗大石头,在水面上点击即可泛起水波,加上模拟光的照射,水波比上一款特效更加生动逼真。另外你也可以拖动石头让其在池底滚动,也可以拖动画面多视角观看该HTML5水波动画。内部有 index_local.html 内嵌图片解决加载图片跨域的问题!
2023-05-19 19:09:47 457KB HTML5 water webgl
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