WPF版 蜘蛛纸牌 游戏 源码
2022-11-19 00:20:28 5.87MB WPF版 蜘蛛纸牌 游戏 源码
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围堵游戏 WPF MVVM模式 一晚上的游戏
2022-11-18 15:39:34 96KB 围堵游戏
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WPF版多媒体通讯录(C#)
2022-08-09 12:03:44 2.22MB C#
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wpfPos 称重(wpf)版收银POS DEMO简单事例 [vs2017]
2022-07-20 18:48:33 30.35MB C#
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著名的开源GIS软件SharpMap出WPF版了,与新的展现技术结合,非常棒!
2022-01-12 14:41:31 20.44MB 开源GIS SharpMap WPF
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C# wpf 版计算器 ,仿造windows电自带计算器的标准模式下的所有功能.C# wpf 版计算器 ,仿造windows电自带计算器的标准模式下的所有功能.
2021-12-31 00:54:39 289KB wpf winform c#
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基于WPF的简单模拟抽奖系统,从帐户列表文件中随机抽取10名中奖帐户并保存中奖帐户,空格键控制抽奖的起始和终止,ESC键退出系统。
2021-12-22 11:11:19 415KB 模拟抽奖 WPF C#
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WPF技术,漂亮的登录界面和主界面。界面美观。
2021-12-18 03:09:25 5.98MB WPF IM
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WPF练手之作。 希望你会喜欢. 开发思路: 1、方块(block) 用静态方法记录所有的形状 2、整个游戏区域 blockMaster 3、游戏UI绘制 Grid布局,然后每格子放入一个label,然后根据block和blockmaster的值来绘制 label的背景。 方块的实现: 1、移动: 移动分为三个方向:左右下。 很简单就是改变block的x y 坐标,然后绘制block所在的label。 2、不能移动: 判断是否可以移动,开始我是大费周折,主要是思路错误。最终我借助图形软件,画下多种情况,最后突然想到原来如此简单。 只要当然block 移动1格后是否有值与master重叠即可。 3、消行: 如果可以消行 ,则最上面一行开始消,这样遍历起来比较方便。同时UI也要进行重新绘制。 代码的缺点就是不面向对象。 UI和blockmaster紧密相连~~ 希望面相对象的高人指点一二。 预览下2个block的形状功能还没做,也不打算做了。
2021-11-24 22:47:25 95KB 俄罗斯方块 WPF Tetris
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WPF版的字幕控件,同时其中含有源码和实例程序
2021-10-25 13:31:31 62KB WPF版的Marquee
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