根据给定的文件信息,我们可以总结出一系列关于“牛客webserver服务器项目一个月速通”的重要知识点,主要围绕Linux系统编程的基础展开。 ### Linux开发环境搭建 - **环境准备**: - 安装Linux系统:可以选择通过虚拟机或者云服务器的方式安装Linux系统。推荐使用Ubuntu,下载地址为:[https://releases.ubuntu.com/bionic/](https://releases.ubuntu.com/bionic/)。 - 安装XSHELL和XFTP:用于远程连接Linux服务器和文件传输,可以从官网免费获取学生版或家庭版:[https://www.netsarang.com/zh/free-for-home-school/](https://www.netsarang.com/zh/free-for-home-school/)。 - 安装Visual Studio Code:一款强大的源代码编辑器,支持多种编程语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键等功能:[https://code.visualstudio.com/](https://code.visualstudio.com/)。 ### GCC - **GCC简介**:GCC是GNU Compiler Collection的缩写,由GNU组织开发的编译器集合。它支持多种编程语言,包括C、C++、Objective-C、Java等,并且提供了这些语言的标准库。 - **GCC工作流程**: - **预处理**:对源代码中的宏定义、头文件包含等进行处理。 - **编译**:将预处理后的源代码转换成汇编语言。 - **汇编**:将汇编语言转换成机器指令的二进制形式。 - **链接**:将多个目标文件链接成一个可执行文件或库。 - **GCC与g++的区别**:`gcc`主要用于编译C语言程序,而`g++`则用于编译C++语言程序。两者的主要区别在于默认的行为和处理方式不同,但它们都可以通过特定的选项来兼容另一种语言的编译。 ### 库的制作与使用 - **静态库与动态库的概念**: - **静态库**:在编译阶段就被链接到最终的可执行文件中,不会单独作为一个文件存在。 - **动态库**:在运行时才被链接到程序中,通常会被多个程序共享。 - **静态库的制作与使用**: - 制作静态库通常需要先将相关的源文件编译成对象文件,然后使用`ar`工具打包成库文件。使用时需要在编译命令中指定该库文件。 - **动态库的制作与使用**: - 制作动态库同样需要先编译源文件,然后使用`gcc`等工具将这些文件链接成动态库文件(如`.so`)。使用时除了在编译时指定外,还需要确保运行时动态库文件的位置正确。 ### Makefile - **Makefile简介**:Makefile是一种用来自动化构建过程的脚本文件,它告诉make工具如何构建应用程序。 - **Makefile的工作原理**:Makefile通过定义目标文件以及如何构建这些文件的规则来指导构建过程。make工具读取Makefile文件,并按照其中的规则执行相应的命令来构建目标文件。 - **Makefile的关键概念**: - **规则**:描述了如何构建目标文件。 - **依赖关系**:指明了一个目标文件依赖于哪些其他文件。 - **命令**:具体的操作命令,用于构建目标文件。 - **变量**:可以用来存储路径、文件名等信息,方便复用。 ### GDB调试 - **GDB简介**:GDB是GNU Debugger的缩写,是一款广泛使用的开源调试器,可以用来调试C、C++等语言编写的程序。 - **GDB的基本命令**: - **启动调试**:通过`gdb `命令启动调试器,其中``是需要调试的程序。 - **设置断点**:使用`break `或`b `命令在特定函数处设置断点。 - **单步执行**:使用`step`或`s`命令让程序单步执行。 - **查看变量值**:使用`print `或`p `命令查看变量的当前值。 - **继续执行**:使用`continue`或`c`命令继续执行程序,直到遇到下一个断点或程序结束。 ### 标准C库IO函数与Linux系统IO函数 - **文件IO概述**:文件输入输出是程序中常见的操作,标准C库提供了一系列函数来处理文件IO,而Linux系统API也提供了一套不同的文件IO函数。 - **标准C库IO函数**:如`fopen`, `fclose`, `fprintf`, `fscanf`等,这些函数使用缓冲区来提高性能。 - **Linux系统IO函数**:如`open`, `close`, `read`, `write`等,这些函数直接与系统内核交互,没有内置缓冲机制。 ### 虚拟地址空间 - **虚拟地址空间概念**:现代操作系统为每个进程都提供了一个独立的虚拟地址空间,这使得每个进程都感觉像是独占整个物理内存一样。虚拟地址空间通常分为代码段、数据段、堆、栈等部分。 ### 文件描述符 - **文件描述符简介**:在Unix/Linux系统中,几乎所有的东西都被看作是文件,文件描述符是操作系统分配给文件或其他I/O资源的整数标识符。 ### 文件操作 - **打开文件**:使用`open`函数打开现有文件或创建新文件。 - **读写操作**:`read`和`write`函数用于从文件中读取数据或将数据写入文件。 - **定位操作**:`lseek`函数用于更改文件位置指针的位置。 - **文件状态操作**:`stat`和`lstat`函数用于获取文件的状态信息。 - **模拟实现ls -l命令**:通过遍历目录并调用`stat`函数获取每个文件的状态信息,然后格式化输出,可以模拟实现`ls -l`命令的功能。 ### 目录操作 - **创建目录**:使用`mkdir`函数创建新的目录。 - **重命名文件或目录**:使用`rename`函数重命名文件或目录。 - **改变当前工作目录**:使用`chdir`函数改变当前工作目录,`getcwd`函数用于获取当前工作目录的路径。 - **遍历目录**:使用特定函数遍历目录中的所有文件和子目录。 ### 文件描述符复制 - **`dup`和`dup2`函数**:这两个函数用于复制一个文件描述符。`dup`函数复制一个文件描述符,而`dup2`函数不仅复制文件描述符,还会关闭旧的文件描述符。 ### 文件控制 - **`fcntl`函数**:提供了一组用于文件描述符操作的接口,如设置文件描述符标志、获取文件状态等。 以上知识点覆盖了Linux系统编程的基础内容,对于初学者来说是非常重要的基础,掌握了这些基础知识,可以为后续深入学习Web服务器开发打下坚实的基础。
2024-08-29 12:06:08 6.24MB 系统编程
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nanohttpd是一个java开源项目,对http服务做了很好的封装,使用起来非常方便。只需一个文件即可实现httpserver; nanohttpd 2.3.0是最新的版本,只需将资源中的jar包引入到工程中,按照例程进行开发,很轻松就可以拥有httpserver服务器哦
2024-06-22 00:25:05 52KB nanohttpd core 2.3.2 webserver
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任我行CRM专用IIS环境UltiDev.WebServer,在服务器上直接安装之后,再安装任我行,然后再打开安装好的任我行CRM专用IIS环境UltiDev.WebServer即可访问。本地不需要再安装默认IIS了。更不用调试和指定crm目录
2024-03-03 11:02:41 1.71MB 任我行crm
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内容涉及到线程池,数据库连接池,状态机转换,是比较完整的网页服务器,可以在浏览器注册、登录以及浏览视频等
2023-08-30 15:16:51 55.6MB c++ 线程池 数据库连接池 状态机
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一个简单的WebServer程序,可以处理GET类型的命令, 如有问题请联系hun_cs_scu@126.com
2023-08-30 07:17:57 163KB C# Webserver 网络编程 HTTP报文
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Servez 用于本地Web开发的简单Web服务器。 下载 为Mac选择.dmg ,对于Windows选择.exe ,对于Linux选择.AppImage 。 什么? Servez是运行独立Web服务器的独立应用程序。 使用GUI来启动/停止并选择要提供的文件夹。 我曾与许多人(通常是学生)一起工作,他们不熟悉命令行,当然不喜欢建立像Apache这样的大型服务器。 Servez为他们提供了一种轻松的入门方法,而无需安装多个依赖项,也无需将其与系统集成。 无需添加路径,无需下载3种不同的软件。 只需运行并开始。 HTTPS Servez可以选择提供HTTPS服务。 Servez使用自签
2023-08-28 11:37:59 5.08MB server webserver ServerJavaScript
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适用于.net平台的内置webapi,可以解耦IIS,加载此dll,只要调用相应方法,就能在你的cs程序跑起来webapi,用以和其他软件之间的通信
2023-07-10 18:17:47 863KB winform c# webserver
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WebServer 绿色IIS 用于假设小型WEB网站,是您局域网、调试网站的好搭档,网上绿色iis的是软件很多,但这个是C#源代码哦。
2023-03-27 16:01:03 74KB WebServer 绿色IIS Aspx Server
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最近没什么更新,因为架构已经基本上稳定下来了,本人正在利用利用时间在基础上的架构断断续续的开发一个自己的小游戏,通过使用到之前公司的一些资源,所以不便上传,但是如果在开发过程中发现有可以修改或者改进的地方,还是会合并进来的。 ================================================== ============= 主项目作为入口完全热更的功能已基本完成,现有项目中是一个可以登录,可以注册,可以创建角色,可以进行简单问答获得经验,然后可以升级的小游戏,主要目的还是为了验证热更功能,当前发现的最主要的问题是从热更负载的所有资源需要手动管理(Load的资源依
2023-03-21 14:34:47 159.94MB webservice mongodb unity webserver
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牛客C++实战项目 高并发服务器(源码+注释) WebServer-master
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