实现光照特效插件
2023-04-17 15:12:22 2.07MB 光照插件
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体积云 我的学士学位论文代码的Git存储库。 将来会添加更多文档并修复一些错误。 在此之前,您可以在阅读爱沙尼亚语的论文
2023-02-23 17:46:42 5.99MB unity clouds volumetric raymarching
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体积光插件Volumetric_Light_Beam_Kit_1.0和unity特效
2022-11-27 21:52:40 2.03MB GodLight
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Unity水晶、冰晶、钻石等效果编辑插件,可自定义编辑,内置多种Demo和预制效果,可直接拿来使用,多种Shader,透明,折射等效果
2022-11-09 14:26:39 2.29MB Unity 插件 Shader 效果
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这个包包含一个 3D 差分 Canny 边缘检测器 (edgedetect.m) 和一个简单的分割例程 (segmentation.m),它使用计算的边缘来分割数据。 Canny 边缘检测器包括三个步骤: 1) 使用高斯卷积滤波器对数据去噪。 2)通过计算图像梯度幅值的最大值,得到边缘集的候选。 这是通过找到某个函数(包含数据的二阶导数)的零级集来执行的。 3) 执行滞后阈值。 首先,删除梯度幅度(边缘强度)低于下阈值的边缘集的所有部分。 然后,删除梯度幅度永远不会超过上限阈值的边缘集的所有连接组件。 分割例程是图像处理工具箱函数 bwlabeln 的包装器。 使用计算出的边缘集,它将数据空间中的所有体素分配为 0(边缘)或 1(非边缘),增加边缘表面厚度(以关闭可能的Kong),然后调用 bwlabeln 对数据进行分割。 有关一些数学细节,请参阅http://arxiv.org
2022-10-04 20:14:39 5KB matlab
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所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正的体积程序光束来渲染高质量的光轴光线效果,从而极大地改善了场景的照明。 特征: - 真正的体积效果:即使你在光束中也能工作。 - 非常容易使用和集成/需要零设置。 - 程序生成:一切都是在引擎盖下动态计算的。 - 在任何地方添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以制作烘烤的光量,甚至可以在没有任何光线的情况下添加光束。 - 动态3D噪声功能,用于模拟动画体积雾/雾/烟雾效果。 - 体积粉尘颗粒功能可模拟高度详细的防尘灯和微尘效果。 - 动态遮挡:可以通过移动几何体来阻挡光束。 - 您可以实时移动和旋转光束。 - 触发区域功能:您可以跟踪通过光束的对象。 - 完全动态:在游戏时间内从脚本,动画师或时间轴更改或动画每个属性。 - Super FAST:不需要任何后处理,命令缓冲区和计算着色器:即使在移动设备和WebGL等低性能平台上也能很好地工作。 - VR Ready:支持Normal和VR Single pass立体声。 - 平滑交叉并与几何和相机混合。 - 自定义截头圆锥几何体。 - 支持许多图形变体:延迟和前向渲染路径,Gamma和线性颜色空间,HDR颜色,多种混合模式。 - 调整分层图层和图层顺序,以使用2D精灵调整光束渲染。 - 开箱即用的透视和正交相机。 - 支持Unity内置雾。 - WYSIWYG:在场景视图中立即可以看到每个修改:无需在编辑器和播放模式之间切换以查看您的更改。 - 完整源代码可用/无DLL。光束设置和处理通过功能强大的API完全暴露。 - 详细的文件。 - 支持从Unity 5.2到最新的2017.X和2018.X版本。 - 示例场景包括:展示演示。 请注意,此资产不是全屏后期处理/图像效果。这与Unity内置的Sun Shafts图像效果不相似。 相反,体积光束将产生优化的几何形状和材料光谱。这种技术有几个优点: - 更精细:独立精确定制每个光束。 - 您可以在任何地方添加光束,即使在没有光线的地方也是如此。 - 当连接到聚光灯时,它支持实时,烘焙和混合模式。 - 您可以渲染的光束数量没有限制。 - 更容易与您自己的管道集成:无需与您自己的图像效果或后处理堆栈混合,没有命令缓冲区,不需要计算着色器功能。 - 运行得更快。没有后期处理添加到您的相机。 - 支持移动等低端平台。 如何使用它? 体积光束设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用一个简单的新组件。你可以通过2次点击添加一个新的光束! 您可以通过调整一组用户友好的属性来精确定制每个光束的渲染。为了获得更好看的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯。 限制: 目前,此资产的当前版本有一些小的限制: - 此资产仅支持“聚光灯”(形状像锥形的光束)。不支持点光源(光线向各个方向平等)。 - “3D噪声”功能要求着色器功能等于或高于Shader Model 3.5 / OpenGL ES 3.0。 2012年之后发布的任何移动设备都应该支持它。 - 仅在Unity 5.5或更高版本上支持“体积粉尘颗粒”。 - “动态遮挡”功能计算遮挡的近似值,但尚不支持“部分遮挡”。
2022-09-24 19:18:49 557KB Effect
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体积照明 Volumetric Light Beam,这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。
2022-09-16 14:06:23 687KB unity3d VolumetricLight
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Unity3D 最新版 Volumetric Light Beam 1.99 體積光照明特效插件
2022-07-31 14:05:58 691KB unity3d
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unity Volumetric Light Beam 1.94插件
2022-07-30 09:06:41 669KB unity3d
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unity volumetric light, realtime, support fog light
2022-07-25 20:04:02 95KB unity volumetric light
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