很多串口服务器厂家都解决不了的难题:   当把串口服务器设置为TCP client时,与服务器建立了TCP连接后,一旦网络非法断开或者服务器非正常关机,串口服务器就一直认为TCP连接还在建立中,就一直不再去请求连接,这时服务器再也不能和串口服务器通信了。   当把串口服务器设置为TCP  server时,串口服务器接受了连接请求后建立了TCP连接,一旦网络非法断开或者服务器非正常关机,串口服务器就一直认为TCP连接还在建立中,就一直不释放之前的连接,就不能接受新的连接。   因为网线断开、网络中的交换机断电或者电脑服务器非正常关机等这网络非法断开经常出现,一般的用户可能认为串口服务器死机
2024-07-04 10:29:50 231KB 通信与网络
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STM32F407单片机是一款广泛应用在嵌入式系统中的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产。它基于ARM Cortex-M4内核,具有高性能、低功耗的特点,广泛用于各种控制应用,如工业自动化、物联网设备、无人机、消费电子产品等。在本次实验中,我们将关注的是串口IAP(In-Application Programming)功能,这是一个允许在应用运行时更新程序存储器的高级特性。 串口IAP实验主要涉及以下几个关键知识点: 1. **STM32F407寄存器编程**:STM32系列单片机采用寄存器直接访问方式来配置硬件模块,比如串口。开发者需要熟悉STM32F407的数据手册,了解各个寄存器的含义和配置方法,例如USART的CR1、CR2、CR3等寄存器用于设置波特率、数据位、停止位、校验位等通信参数。 2. **串口通信(UART)**:串口是单片机与外界通信的常见接口,通过发送和接收串行数据进行通信。在STM32中,有多个USART和SPI端口可供选择。在本实验中,我们需要设置串口的工作模式、波特率和其他参数,并实现数据的发送和接收。 3. **中断服务程序(Interrupt Service Routine, ISR)**:串口通信通常依赖中断来处理数据传输事件,如数据接收完成或发送完成。中断服务程序在相应事件发生时被调用,处理数据并返回到主循环,确保实时性。 4. **IAP协议**:IAP协议定义了如何通过串口接收新的固件,并在不中断当前程序执行的情况下更新闪存。这涉及到擦除、编程和验证闪存的过程,以及安全机制,防止非法代码注入。 5. **固件升级流程**:在串口IAP中,主机(如PC)向目标设备发送升级命令,设备响应并进入IAP模式,然后依次接收、校验、写入新的固件段。一旦写入成功,设备可能需要重新启动以应用新的固件。 6. **错误处理**:在固件升级过程中,可能会遇到诸如通信错误、校验失败等问题,因此需要完善的错误处理机制,以确保系统能够恢复到可操作状态。 7. **内存布局**:在STM32F407中,需要了解Bootloader区、应用程序区、用户数据区等内存划分,以正确地定位和更新固件。 8. **Bootloader**:Bootloader是上电后首先运行的程序,负责加载和执行主应用程序。在IAP中,Bootloader需要支持串口通信,接收和处理IAP命令。 通过这个实验,学习者将深入理解STM32F407的寄存器级编程,掌握串口通信和中断处理,同时了解固件升级的基本原理和实践。这对于开发需要远程升级固件的应用非常有价值,如远程设备管理、现场可编程设备等。源码分析和实践将有助于加深对这些概念的理解,为更复杂的嵌入式项目打下坚实的基础。
2024-07-03 14:40:13 714KB STM32 基础实验源码
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可以直接烧录运行的工程模版
2024-07-02 15:58:51 7.6MB stm32 网络
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C#端上位机在此,完全开源https://download.csdn.net/download/zzw5945/10397194 STM32F1单片机+MPU6050驱动+HMC5883L驱动+MS5611驱动+串口打印曲线+滤波
2024-07-02 10:32:14 937KB MPU6050驱动 HMC5883L驱动 MS5611驱动 STM32F1
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《VC编写的抽奖程序——深度解析与学习指南》 在编程世界中,VC++(Visual C++)是一种广泛使用的开发工具,尤其在Windows平台上的应用开发。本篇将围绕一个特殊的项目——“VC编写的抽奖程序”进行深入探讨,通过分析源代码,我们可以了解其背后的编程原理和技术细节。 首先,让我们明确一点,"VC抽奖程序"是利用VC++作为开发环境,创建的一个具有随机抽奖功能的应用。在Windows应用程序设计中,通常会用到MFC(Microsoft Foundation Classes),这是一个C++类库,为开发者提供了构建用户界面、处理系统事件等功能。 源代码的完整性至关重要,因为它是理解程序工作原理的关键。这个程序的源代码是“绝对可用”的,这意味着开发者可以下载、编译并运行它,以了解每个部分如何协同工作。同时,完整的源代码也为我们提供了学习和研究的基础,我们可以看到作者如何实现随机数生成、界面交互以及结果展示等关键功能。 在抽奖程序中,随机数生成是核心部分。VC++提供了库,可以用来生成符合特定分布的随机数。在这个抽奖程序中,开发者可能使用了其中的`std::mt19937`随机数生成器,它基于Mersenne Twister算法,能提供高度均匀且无偏的随机数序列。随机数生成器通常会结合特定的分布函数,如`std::uniform_int_distribution`,来确保生成的号码符合抽奖的设定。 界面设计是另一个重要环节。在VC++中,MFC提供了丰富的控件和窗口类,如对话框、按钮、列表框等,用于构建用户界面。抽奖程序可能包含一个主窗口,显示抽奖规则,以及一个结果显示区,用于实时显示抽中的奖项或号码。开发者可能会使用消息映射机制来处理用户的输入事件,如点击“开始抽奖”按钮。 此外,文件操作也是程序可能涉及的部分。例如,如果抽奖名单存储在外部文件中,程序需要读取这些数据。VC++提供了标准库中的`fstream`类来实现文件的读写操作。在抽奖过程中,程序可能将名单载入内存,然后通过随机数选择获奖者。 标签“源程序”和“源代码”强调了我们有机会深入理解程序的内部工作。通过阅读和分析源代码,我们可以学习到如何在VC++环境下构建类似的应用,包括使用MFC设计用户界面,以及实现随机数逻辑和文件操作等技术。 总的来说,“VC编写的抽奖程序”是一个集成了随机数生成、用户界面设计和文件操作等多个知识点的实例。对于想要提升VC++编程技能或对抽奖程序设计感兴趣的开发者来说,这是一个宝贵的资源。通过研究这个程序,不仅可以加深对VC++的理解,还能锻炼解决问题和设计应用程序的能力。
2024-07-01 19:28:50 3.75MB
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在IT领域,P2P(Peer-to-Peer)通信是一种重要的网络架构,它允许网络上的节点直接相互通信,而无需通过中心服务器。基于UDP(User Datagram Protocol)的P2P-Socket通信是P2P技术的一个实现方式,因为UDP具有低延迟、无连接的特点,适合快速传输小数据包。在本文中,我们将深入探讨这一主题,特别是NAT穿透机制,以及如何在VC++6.0环境下使用C语言实现这一通信。 首先,让我们理解UDP的基本原理。UDP是一种无连接的传输层协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检测,但它的速度非常快,适合实时性要求高的应用。在P2P环境中,每个节点既是客户端也是服务器,它们可以直接通过UDP Socket交换数据。 NAT(Network Address Translation)是网络中常见的技术,用于解决IP地址短缺问题。然而,NAT会阻碍P2P通信,因为每个设备通常只能看到内部网络中的私有IP,对外部世界不可见。为了使P2P节点能够穿透NAT进行通信,我们需要采用NAT穿透机制。这通常包括两种方法:UDP打洞(UDP Hole Punching)和STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器。 1. UDP打洞:两个位于NAT后的设备可以通过向对方的公网IP发送数据来“打通”一个通道。当NAT设备看到这些出站请求来自同一公网IP时,它会为这些数据包创建一个新的映射规则,允许回程数据包通过。 2. STUN服务器:这是一种辅助设备,位于公共互联网上,帮助内网设备发现其公网IP和端口映射。每个设备向STUN服务器发送请求,服务器返回设备的公网信息,然后设备可以使用这些信息来建立P2P连接。 在给定的压缩包文件中,我们有以下资源: - `P2P_Client.c` 和 `P2P_Server.c` 是C语言编写的客户端和服务器程序,它们实现了基于UDP的P2P通信。 - `proto.h` 可能包含通信协议相关的定义,如数据包结构和消息类型。 - `Exception.h` 可能包含了处理异常或错误的函数和结构。 - `UDP穿越NAT.TXT` 文件可能提供了关于如何实现NAT穿透的详细步骤或理论解释。 通过分析和运行这些源代码,我们可以学习如何在实际应用中实现P2P-Socket通信和NAT穿透。在VC++6.0环境下,你可以编译这些C文件,运行客户端和服务器程序,观察它们如何成功地在NAT环境下建立连接并交换数据。 总结起来,基于UDP的P2P-Socket通信结合NAT穿透机制,提供了一种高效、直接的网络通信方式。通过对提供的源代码和文档的学习,我们可以深入了解这一技术,并在自己的项目中实现类似功能。无论你是软件开发者、网络工程师还是对P2P技术感兴趣的学者,这都是一个宝贵的教育资源。
2024-07-01 17:03:09 10KB UDP NAT Sockt VC++
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stm32 ota升级,自制bootloader,并通过串口或者RS485进行固件的传输和升级,文件包含两个完整的工程,一个是bootloader的源码,一个是app的源码。详细情况可以看我发布的博客:https://blog.csdn.net/ShenZhen_zixian/article/details/129404470
2024-07-01 13:42:08 2.86MB stm32 bootloader 串口
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播放器开放控制协议,支持串口RS232,485,UDP,TCP协议控制,兼容所有中控程序 软件包内含控制指令文档和测试软件。 软件支持音频,视频和图片。
2024-07-01 13:18:35 42.07MB 网络 串口
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CH34xUART 原始码(反重构)-WCH沁恒-CH340 / CH341的USB转串口安卓免驱应用库
2024-06-27 16:32:34 221KB 系统开源
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串口IAP升级,基于stm32 CubeMx生成的iap和iap_app,用户可以修改app程序实现自己的功能,有文档参考cubeMx的配置
2024-06-27 14:54:02 48.88MB 串口iap
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