Unity3D项目编码规范 U3D C#编码规范 Unity3D代码规范 游戏开发编程代码规范 Unity3D开发编程代码规范 1.1行数和列数 1. 单个文件尽量不要超过500行(一些特殊功能类除外)。 2. 单个函数尽量不要超过40行,即在屏幕范围之内能完整显示。 3. 列数不超过120,即每行最多120个ASCII码字符。 1.2缩进 1. 代码块的缩进以四个空格为一个缩进单元,不使用制表符(文本编辑器中可设置输入tab 时以四个空格代替)。 2. 合理使用return、continue、break等语句减少代码缩进,以保证代码的可读性。 1.3断行 1. 当一行代码按照其他规范都合法,只是为了避免超出长度限制和显示范围而进行的换行,称为长行断行。 1.3.1断行的原则 1. 断行时尽量选择在高一级的逻辑之间进行断行,以保证每行逻辑的完整性。 1.3.2断行的选择 1. 当一个非赋值运算的语句断行时,在运算符号之前断行。 2. 当一个赋值运算语句断行时,一般在赋值符号之后断行。 3. 当调用函数或者构造函数需要断行时,与函数名相连的左括号要在一行,也就是在左括号之后断
2022-05-31 09:11:27 32KB 文档资料 Unity3D编码规范
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