Unity是目前全球范围内使用广泛的游戏引擎之一,它具有强大的开发功能和丰富的第三方插件,极大地方便了游戏开发者。在这些插件中,Playmaker作为一款可视化编程工具,尤其受到许多非程序员或游戏设计师的喜爱。Playmaker提供了“状态机”概念,将编程逻辑转化为一种可视化的流程图,使得复杂的编程工作变得直观简单。 Playmaker v1.9.9版本是Playmaker工具的一个迭代更新,它进一步提升了用户体验,优化了界面布局和增强了功能。通过使用Playmaker,开发者能够通过拖拽的方式创建脚本,这种做法有效地减少了传统编程语言的学习曲线,让开发者即使不具备深厚的编程背景,也能参与到游戏逻辑和机制的设计中。 在Playmaker v1.9.9版本中,开发者可以利用其提供的多种预设行为来控制游戏内元素,如玩家移动、AI行为、UI交互、物理响应等,这大幅提高了开发效率。同时,Playmaker还支持事件驱动编程模式,允许开发者在游戏运行时根据发生的事件来触发不同的状态转换,这在制作具有复杂互动性的游戏时尤其有用。 除了基本功能,Playmaker v1.9.9版本还提供了高级功能,比如自定义动作的创建、状态间的条件判断、变量的操作等。这些高级特性能够让具有编程基础的开发者进一步定制和优化游戏逻辑,从而实现更加丰富和细腻的游戏玩法。 在文件名称“Playmaker v1.9.9 (27 Feb 2025).unitypackage”中,我们可以得知这是一个Unity的插件包文件,它适用于Unity引擎的特定版本,并且是在2025年2月27日发布的。文件的扩展名“.unitypackage”表明这是一个Unity官方支持的插件包格式,用户可以通过Unity编辑器中的Asset Store导入该插件包,并直接在项目中使用Playmaker的各项功能。 从以上描述可以看出,Unity可视化编程工具插件Playmaker v1.9.9是一个强大的游戏开发辅助工具,它以其简洁直观的操作和丰富的功能模块,帮助游戏开发者在Unity平台上快速构建复杂的游戏逻辑,从而提升游戏开发效率和质量。无论开发者是编程新手还是有经验的专业人士,Playmaker都能以其独特的可视化方式,为开发者提供一条高效的游戏开发路径。
2025-08-31 11:49:36 22.13MB Unity Unity插件
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2025年,Unity图表绘制插件XCharts发布了最新版本。作为一个专业的图表绘制工具,XCharts插件为Unity开发者提供了强大的图表制作能力,允许他们轻松创建包含丰富数据可视化的交互式图表。此插件不仅支持常见的图表类型,如柱状图、折线图、饼图等,还拥有高级功能,例如动态数据更新、多种图表主题、自定义样式以及灵活的交互设置。通过XCharts,开发者能够以最小的工作量快速实现复杂的图表功能,提升用户体验。 最新版本的XCharts插件针对性能进行了优化,并增强了兼容性,确保在不同的Unity版本中都能稳定运行。此外,此版本还引入了全新的图表组件,以及对现有图表类型的改进,提供了更多的自定义选项和动画效果。随着数据可视化在游戏开发、模拟应用以及教育软件等领域的广泛应用,XCharts插件的更新无疑将进一步拓宽开发者的创意边界,为他们在制作专业级应用时提供更有力的工具。 XCharts插件的易用性也是其受欢迎的原因之一。它提供了一个直观的用户界面,使得非专业的开发者也能够快速上手。通过简单的拖放操作,即可将图表组件添加到场景中,并通过参数设置面板进行样式调整和数据绑定。此外,插件还提供了详细的文档和教程,帮助开发者解决在使用过程中可能遇到的问题。这一系列的优化和更新,确保了XCharts在众多Unity图表插件中脱颖而出。 在2025版中,XCharts插件的开发者显然也意识到了移动平台的潜力,因此在新版本中增加了对移动设备的优化,包括触摸屏操作的支持。这意味着开发者可以更容易地将复杂的数据可视化图表应用到移动游戏或应用中,满足日益增长的移动市场需求。 XCharts插件是Unity开发者在制作具有数据可视化元素的应用时不可或缺的工具。随着最新版本的发布,XCharts进一步巩固了其在市场上的地位,为开发者提供了更多的创新可能性和更大的灵活性。无论是在游戏开发还是商业分析领域,XCharts都能帮助开发者以更高的效率和更佳的视觉效果展示数据信息,从而提升整个应用的品质。
2025-08-31 09:10:39 3.29MB unity
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【安卓调用WPS的接口实现与应用】 在Android平台上集成WPS Office功能,开发者可以利用WPS提供的API来实现各种文档操作,如打开、编辑、保存等。本压缩包包含了一个示例项目(demo)、相关文档以及必要的jar包,为开发者提供了便捷的开发资源。 1. **WPS for Android SDK** WPS for Android SDK是金山软件提供的用于在Android应用中集成WPS功能的开发工具包。它包含了一系列的Java接口和类,使得开发者能够轻松地在自己的应用中调用WPS的功能。 2. **jar包的使用** `wps-sdk.jar`是主要的SDK库文件,包含了所有调用WPS功能的类和方法。在Android Studio项目中,将此jar包添加到项目的`libs`目录,并在`build.gradle`文件中配置依赖,使其编译进应用。 3. **API文档** API文档详细介绍了每个接口的功能、参数、返回值以及使用示例,是开发者理解和使用WPS SDK的关键。通过查阅文档,开发者可以了解到如何初始化WPS、打开文档、执行编辑操作、保存文件以及处理回调事件等。 4. **Demo项目** 提供的`demo`项目是一个实际运行的例子,展示了如何在Android应用中集成WPS功能。通过分析和运行这个示例,开发者可以快速掌握调用WPS的基本步骤和技巧。例如,它可能包含了如下功能: - 初始化WPS:设置WPS的许可证信息,创建WPS服务。 - 打开文档:使用`WPSAPI`的`openDocument`方法加载本地或在线的文档。 - 编辑操作:允许用户在WPS内进行编辑,如添加文本、修改样式等。 - 保存文档:调用`saveAs`方法将修改保存回原始文件或另存为新文件。 - 回调处理:注册监听器以获取WPS操作的状态和结果,如打开、保存是否成功等。 5. **集成流程** 集成WPS通常包括以下步骤: - 引入SDK:将jar包添加到项目并配置依赖。 - 初始化:在应用程序的启动时,初始化WPS环境。 - 创建WPS服务:根据需求创建对应的服务,如阅读、编辑等。 - 处理权限:确保应用拥有读写文件、网络等必要的权限。 - 打开和操作文档:调用API打开文档,执行所需操作。 - 监听事件:设置回调以获取操作状态,及时反馈给用户。 - 释放资源:在不再使用WPS功能时,正确关闭服务并清理资源。 6. **注意事项** - 性能优化:考虑到WPS嵌入可能会占用较大内存,注意在不使用时及时释放资源,避免内存泄漏。 - 兼容性:虽然WPS for Android支持多种文档格式,但在不同版本的Android系统上可能存在兼容性问题,需进行充分测试。 - 用户体验:在调用WPS时,应尽量保持应用界面的流畅性,避免用户等待时间过长。 通过以上知识点,开发者可以构建一个能够无缝集成WPS Office功能的Android应用,提供给用户方便的文档处理能力。结合文档和示例代码,开发者可以逐步熟悉并熟练掌握WPS SDK的使用,提升应用的实用性和用户体验。
2025-08-30 21:59:24 4.41MB android wps api文档 demo
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在本项目中,“基于Unity开发的自动驾驶技术仿真学习项目”主要涵盖了使用Unity引擎进行自动驾驶技术的模拟和学习。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,但近年来它也被广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及复杂的模拟场景,包括自动驾驶汽车的仿真。下面将详细介绍这个项目可能涉及的关键知识点: 1. **Unity引擎基础**:了解Unity的基本界面、场景构建、对象操作、脚本编写(C#)以及资源管理是项目的基础。你需要知道如何创建和管理场景,添加游戏对象,以及通过编写C#脚本来控制对象行为。 2. **物理引擎**:Unity内置的物理引擎对于模拟真实世界的运动至关重要。在自动驾驶项目中,车辆的动力学、碰撞检测和行驶行为都需要基于物理规则来实现。 3. **导航系统(NavMesh)**:在Unity中,NavMesh用于计算AI角色(如自动驾驶汽车)的路径规划。你需要设置合适的NavMesh代理,创建NavMesh表面,并编写脚本来使车辆能够根据预定路线行驶。 4. **传感器模拟**:自动驾驶汽车通常配备多种传感器,如激光雷达(LiDAR)、摄像头、超声波传感器等。在Unity中,你可以使用各种插件或自定义脚本来模拟这些传感器的数据,以便车辆能感知周围环境。 5. **机器学习与决策系统**:自动驾驶汽车需要具备环境感知、决策制定和路径规划的能力。这可能涉及到深度学习模型的集成,如卷积神经网络(CNN)处理图像数据,以及强化学习算法来训练汽车做出最优决策。 6. **视觉效果与光照**:为了提供真实的驾驶体验,Unity的光照系统和渲染效果需要调整到与实际环境相似。这包括天气条件、时间变化对光照的影响,以及路面材质的设置。 7. **多车交互**:在仿真环境中,需要模拟多辆自动驾驶汽车在同一场景中的互动,包括避障、并线、超车等行为。 8. **地图导入与定位**:使用OpenStreetMap或其他地图数据,将真实世界地图导入Unity,让车辆能在预设路网上行驶。同时,需要有定位系统,如GPS模拟,确保车辆知道自己在地图上的位置。 9. **用户界面(UI)**:提供一个友好的UI可以帮助用户监控仿真状态,如车辆速度、方向、传感器读数等。此外,还可以设置控制面板,让用户可以手动干预车辆行为。 10. **调试与测试**:为了验证自动驾驶算法的有效性,需要设计各种测试场景,包括正常驾驶情况、异常情况和边界情况。Unity的Profiler工具可以帮助优化性能,确保模拟运行流畅。 通过这个项目,你将深入理解自动驾驶汽车的工作原理,并学习如何使用Unity进行高保真度的仿真。这不仅可以提升你的编程技能,也能让你更好地掌握自动驾驶领域的核心概念和技术。
2025-08-30 20:04:15 22.71MB
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Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛用于开发2D、3D的游戏以及各种交互式体验。在游戏设计中,智能寻路系统是至关重要的部分,它允许游戏中的非玩家角色(NPCs)根据预设的目标自动寻找路径。"unity 智能寻路导航插件.rar"显然是一个专门针对Unity引擎的寻路解决方案,旨在帮助开发者实现更复杂的AI行为。 这个插件的核心功能可能包括: 1. A*寻路算法:A*(发音"A-star")是一种广泛应用的图搜索算法,用于找到两点之间的最短路径。在Unity中,这个插件可能会利用A*算法来计算NPCs在复杂场景中的最优移动路线,确保它们能避开障碍物,高效地到达目的地。 2. NavMesh系统:Unity内置的NavMesh(导航网格)是处理寻路的基础工具,它将3D场景转化为2D导航网格,便于NPCs进行路径规划。此插件可能增强了NavMesh的功能,提供了更多的优化选项,如自定义权重、障碍物处理和多层网格支持。 3. 可视化编辑器:一个良好的寻路插件通常会包含一个直观的可视化界面,允许开发者在Unity编辑器中直接设置路径节点、障碍区域和导航区域,而无需编写大量代码。 4. 动态障碍物处理:在游戏环境中,障碍物可能会动态出现或消失。插件可能包含了处理这种情况的机制,使得NPCs能即时调整路径以适应变化的环境。 5. AI行为集成:除了基本的寻路,插件可能还提供了与Unity的Animation Controller和Behavior Tree等工具的整合,使NPCs的行为更加智能和真实,例如,可以结合寻路结果模拟出躲避、追逐或探索的行为。 6. 移动设备优化:由于描述中提到“完美支持移动互动开发”,这个插件可能特别考虑了性能优化,以适应手机和平板等资源有限的平台。 7. 示例和教程:为了方便初学者使用,插件可能附带了详细的文档、示例项目或者教学视频,帮助开发者快速上手并理解如何在自己的项目中应用这些功能。 在实际开发中,利用这样的插件可以极大地提升游戏的AI质量,同时减少开发者在寻路系统上的开发时间和工作量。通过深入学习和实践这个插件提供的功能,开发者可以创建出更丰富、更具挑战性的游戏世界。
2025-08-30 20:01:39 1.67MB unity
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老化重启后不弹出老化app问题 +++ b/vendor/amlogic/common/apps/DeviceTest2/src/com/DeviceTest/RebootReceiver.java - //if (action.equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) { - if(intent.getAction().equals("android.intent.action.REBOOTTEST")) { + if (action.equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) { + // if(intent.getAction().equals("android.intent.action.REBOOTTEST")) {
2025-08-30 15:57:22 4.85MB android
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《Unity官方案例精讲》是一本专注于Unity引擎开发实践的书籍,虽然提供的版本是PDF扫描高清版,没有配套的源代码,但仍能为读者提供丰富的Unity开发知识。该书可能涵盖从基础到高级的各种主题,包括场景管理、游戏对象交互、物理系统、光照与渲染、动画系统、脚本编程、性能优化等多个方面。 Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台3D引擎。它以其易用性和强大的功能而闻名,让开发者能够创建高质量的互动体验。Unity支持C#语言编写脚本,使得编程更为便捷高效。 在场景管理方面,书中可能会讲解如何构建和组织游戏世界,包括创建、导入和管理资源,以及利用层次结构来组织游戏对象。此外,还会介绍如何使用Prefab,这是一种预设的实体,可以重复使用并保持一致性,是Unity开发中的重要概念。 在游戏对象交互中,读者会学习到如何通过组件系统来添加行为,如碰撞检测、刚体物理、触发器等,实现物体之间的互动。Unity的脚本系统允许开发者编写自定义逻辑,实现游戏规则和玩家输入处理。 Unity的物理系统是其一大亮点,它提供了真实的物理模拟,包括重力、碰撞、摩擦力等。通过调整这些参数,开发者可以创建各种复杂的物理效果。 光照与渲染是影响游戏视觉效果的关键因素。Unity提供了多种光照类型,如点光源、方向光和聚光灯,以及先进的光照贴图技术。此外,着色器的使用也是提升画面质量的重要手段,书中的例子可能涵盖基本着色器到自定义着色器的编写。 动画系统是Unity的一大特色,包括骨骼动画和蒙皮动画,使开发者能够创建流畅的人物动作。Unity还支持动画状态机,便于管理不同动画之间的切换。 性能优化是任何游戏开发中不可或缺的部分。《Unity官方案例精讲》可能会介绍内存管理、减少draw call、使用LOD(级别细节)技术、静态批处理等方法,帮助开发者提升游戏运行效率。 虽然缺少了随书代码,但通过阅读PDF中的案例分析,读者依然可以理解并模仿实现类似的功能。对于有志于Unity开发的初学者和进阶者来说,这本书都能提供宝贵的指导。通过深入学习和实践,开发者将能够掌握Unity的核心技能,创作出自己的游戏作品。
2025-08-29 21:10:46 51.21MB Unity
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Unity编辑器扩展,引用查找工具,一键查找场景中组件引用关系 使用说明: 1.将脚本拷贝值Unity项目的Assets/Editor路径下 2.Tools/ExTool/Ref....,打开工具 文档链接: 【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:一键查找场景中组件引用关系(含完整源码)(组件引用查找工具实现笔记) https://eqgis.blog.csdn.net/article/details/147439969
2025-08-29 08:32:53 13KB
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奥比中光摄像头SDK,特别是标记为OrbbecSDK-K4A-Wrapper-v1.10.3-windows-202408091749的版本,是一套为奥比中光深度相机Orbbec Femto Bolt设计的软件开发工具包(SDK)。这一软件工具包的设计目标是使开发者能够在软件层面上轻松地与Orbbec Femto Bolt深度相机进行交互,以便实现各种视觉捕捉和体感交互的应用。 Orbbec Femto Bolt是奥比中光推出的一款微型深度相机,它的体积小、重量轻、功耗低,适合集成到各类电子产品和解决方案中。由于其优秀的深度感知能力,Femto Bolt非常适合用在人体追踪、动作识别和增强现实等应用场景中。此外,Orbbec Femto Bolt还支持即插即用功能,极大地降低了开发难度和部署成本。 AKDK(Azure Kinect DK)是微软发布的一款体感设备,主要用于开发者在Windows平台上创建和测试利用深度视觉和语音功能的应用程序。AKDK在开发过程中广泛应用于游戏、机器人、虚拟现实和增强现实等领域。但是,由于市场和产品更新的需求,开发者可能需要将AKDK替换为其他硬件或软件方案。 OrbbecSDK-K4A-Wrapper-v1.10.3-windows-202408091749 SDK的发布,正是为了解决这一需求。它能够让开发者将原有的AKDK应用程序无缝迁移到奥比中光的深度相机上,而不需要对现有代码进行大幅修改。这样做的好处是显而易见的,开发者可以节省大量时间,并且能够快速适应市场变化和产品更新。 通过利用这套SDK,开发者可以利用Orbbec Femto Bolt强大的深度感知功能,捕捉人体动作和面部表情,甚至可以进行精确的距离测量。SDK通常提供了一系列的API接口、驱动程序和文档,使得开发者可以轻松集成和调用深度相机的功能。此外,SDK也支持在主流的开发环境中运行,比如Unity,这是游戏开发和体感交互应用中常用的开发平台。 对于想要进行体感交互开发的用户来说,OrbbecSDK-K4A-Wrapper-v1.10.3-windows-202408091749提供了一个强大的工具集。开发者可以利用这些工具,结合Orbbec Femto Bolt的高性能深度感知能力,开发出具有创新意义的应用程序。这对于游戏、虚拟试衣、智能监控、机器人导航等领域而言,具有很大的潜力。 值得注意的是,由于深度相机在处理个人隐私方面具有一定的敏感性,开发者在使用这一技术时,应确保遵守相关的法律法规,并采取适当措施保护用户的隐私。SDK的使用需要结合相应的开发文档和指南,这可以帮助开发者更好地理解和利用深度相机的功能。 OrbbecSDK-K4A-Wrapper-v1.10.3-windows-202408091749为开发者提供了一套强大的工具,使他们能够利用奥比中光深度相机Orbbec Femto Bolt的优势,将现有的AKDK应用程序迁移到新的硬件上,同时开展创新性的体感交互应用开发。
2025-08-28 17:33:39 4.76MB unity
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已测试资源可用。仅供学习测试使用,其他用途请购买正版https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307 Magica Cloth 是一款强大的布料和软体物理模拟插件,它的目标是为开发者提供高效的物理模拟工具,同时确保高性能和易用性。相比 Unity 自带的物理系统,Magica Cloth 提供了更精确、更灵活的控制,能够模拟复杂的物理效果,如布料、头发、绳索和软体物体。
2025-08-28 14:51:17 82.65MB Unity
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