Unity开发幸运大转盘,包含平均模式和非平均模式,可以参考:http://t.csdn.cn/P9QKJ; 已购买专栏的可以私信本人领取源码 其实在做概率类相关的界面效果的时候,我们真实做法都是在刷新界面前已经把结果获取到了,然后根据结果去处理界面上的逻辑,一定要带着这个思想去理解以下内容.首先我们需要确定准备做哪种类型的转盘,一般是有两种类型,一种是转盘固定只转动指针,另一种就是指针固定转动转盘。其实这两种主要逻辑是一样的只是显示效果不同而已。我们这里选择固定指针.当我们确定显示效果后就需要确定结果的概率问题了,一般也是两种,其一为概率相等平分类型,另外一种就是概率不同不平均的类型,这两种可以灵活运用,比如用平均型的也可以实现不平均的设定。我们这里这两种都给做个演示
2022-08-17 18:06:43 148KB Unity概率 Unity转盘
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