Unity优化 渲染模块 加载模块 UI模块 逻辑代码半透明/不透明渲染开销如何优化?图像后处理开销是否合理?实时阴影是否可以开启?加载/卸载耗时瓶颈? AssetBundle加载/卸载是否合理?资源加载/卸载是否合理?实例化操作是否合理?资源冗余怎么办?UI网格重建是否合理? UI切换开销是否合理?UI 渲染是否合理?耗时瓶颈在哪里?堆内存分配在哪里?堆内存泄露怎么办?
2023-03-01 13:43:23 28.69MB Unity优化
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Unity游戏多平台内存优化,该文档是Unity官方的介绍在移动平台上如何优化游戏内存的一个PPT转制文档,对于一些性能要点给予了非常详细的介绍,适合手游公司的高级程序员阅读学习
2022-08-22 18:22:58 4.2MB Unity 手游 优化 性能
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XGame:一种提供各种主流技术方案的Unity手游框架。包含服务端,客户端等模块,采用C ++,C#,Lua语言开发。(持续开发中,适合入门学习或参考)
2022-02-17 00:14:20 5KB lua unity libuv recast-navigation
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Easy Mobile pro​​​ 是Unity3D的一个多合一插件,它大大地简化了各种手游常见功能的运行,例如广告、应用内购买服务、游戏服务、通知、共享等。我们的构思就是创建出一套整合进所有 Unity 手游的标准包,把所有的繁琐事务处理掉,以便你能集中于开发游戏中最重要的东西: 创造乐趣!
2021-05-08 21:06:45 39.62MB Unity手游 EasyMobile Unity内购 Unity广告
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Unity3d手游用的,微软雅黑加粗版本的字体,能正常使用。
2021-02-24 16:32:09 803KB Unity 微软雅黑
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微软雅黑字体精简版,Unity手游使用,安全可用。
2020-02-20 03:13:43 1.05MB Unity 微软雅黑
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