Unity3D行为树插件 Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.7.9.unitypackage Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。 Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI! 功能: • 一款直观的可视化编辑器 • 强大的 API • 可视化运行时调试器 • 进行任务之间通信的变量 • 条件终止 • 内置在事件系统中 • 使用现有代码,进行反射任务 • 数百项任务 • 借助 Unity Theory 评估任务 • 实时错误检测 • 二进制或 JSON 序列化 • 数据导向设计 • 启动后零运行时分配 • 对象绘制器(属性绘制器) • 包含运行时源代码 • 大量的文档和视频 • 提供在线样本项目
2024-10-28 15:07:56 4.11MB unity
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《polygon - Particle FX Pack在Unity中的应用与探索》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实等领域的项目开发。其中,粒子系统是Unity引擎中一个不可或缺的部分,用于创建各种视觉特效,如火焰、烟雾、水流、光效等。"POLYGON - Particle FX Pack"则是专为Unity设计的一款粒子效果资源包,适用于Unity 2019版本,经过亲测,确保无错误运行,为开发者提供了丰富的粒子特效选项。 该资源包的核心在于其名为"PolygonParticles"的子文件,它包含了一系列预设的粒子效果,通过这些预设,开发者可以快速地在自己的项目中添加或调整各种粒子特效。PolygonParticles的特点在于其多边形化的设计,使得粒子效果更加细腻且富有立体感,能更好地融入各种场景,提升游戏的视觉体验。 在Unity中,粒子系统主要由以下几个组件构成:Particle System、Shape Module、Emitter Module、Velocity Over Lifetime、Size Over Lifetime、Color Over Lifetime等。"POLYGON - Particle FX Pack"中的每个粒子效果都是基于这些模块进行深度定制的,用户可以根据需要调整各个参数,以达到理想的效果。 1. **Particle System**:这是粒子系统的基础,控制粒子的发射、寿命、速度和方向等基本属性。 2. **Shape Module**:定义粒子发射的形状,如球体、环形、锥形等,"PolygonParticles"中的效果可能包含复杂多边形形状,增加了视觉效果的多样性。 3. **Emitter Module**:控制粒子的发射速率、生命周期范围以及发射方向,帮助开发者实现动态的粒子效果。 4. **Velocity Over Lifetime**:允许粒子在生命周期内改变速度,模拟风力、重力等环境因素对粒子的影响。 5. **Size Over Lifetime**:让粒子在生存期内改变大小,可以用于创建膨胀、缩小的效果。 6. **Color Over Lifetime**:粒子颜色随时间变化,可以创建出渐变色的粒子效果,增加视觉层次感。 利用这些模块,开发者可以创建出动态且富有表现力的粒子效果,例如爆炸、雨、雪、火花等。同时,"POLYGON - Particle FX Pack"还可能包含自定义的材质和纹理,进一步提升了粒子的表现力,使其在2D和3D场景中都能展现出高质量的视觉效果。 在实际应用中,用户可以通过Unity的Inspector窗口直观地调整粒子系统的各项参数,预览并实时修改效果。对于不熟悉粒子系统的开发者,"POLYGON - Particle FX Pack"提供的预设效果是一个很好的学习起点,通过研究和模仿这些预设,可以快速掌握粒子系统的使用技巧。 总结来说,"POLYGON - Particle FX Pack"为Unity开发者提供了一套高效、易用的粒子特效解决方案,适用于快速开发各种视觉效果。无论你是游戏开发新手还是经验丰富的专业人员,这个资源包都将极大地丰富你的创意库,助你在Unity项目中创造出令人震撼的视觉体验。
2024-10-25 16:58:05 6.02MB unity
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这是深度传感器示例(包括“Azure Kinect和Femto Bolt示例”、“Kinect-v2示例”等)进化过程中的下一步。不过,这个资产不是使用深度传感器作为输入,而是使用普通的网络摄像头或视频录制,并使用AI模型来提供深度估计、人体跟踪、物体跟踪等流。该包包含30多个演示场景。 角色演示场景展示了如何在场景中使用用户控制的角色,手势演示展示了如何在项目中使用离散和连续手势,试衣间演示展示了如何将用户的身体与虚拟模型叠加或融合,背景移除演示展示了如何在虚拟背景上显示用户的轮廓等等。所有演示场景的简要说明可在在线文档中找到。 该包适用于普通网络摄像头和可在Unity视频播放器中播放的视频片段。它可以在所有版本的Unity(免费版、Plus版和专业版)中使用。 1. 创建一个新的Unity项目(使用Unity 2023.2或更高版本, 此资源只供交流学习,不可商用。 正版地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai-ml-integration/computer-vision-examples-for-unity-174050
2024-10-24 16:25:20 225.98MB unity
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模拟水泡效果的粒子系统,海底气泡效果 Bubble Particles
2024-10-24 09:18:00 2.14MB Unity
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于制作3D和2D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及互动式内容。它以其直观的界面、高效的性能和丰富的功能集而受到开发者们的青睐。在这个"Unity3D特效包 100种unity特效"中,我们能看到一个集合了多种视觉效果的资源库,这些特效能够显著提升游戏的视觉体验,让玩家沉浸在更加生动、细腻的游戏世界中。 特效在游戏设计中扮演着至关重要的角色,它们能够增强游戏的情感表达、提供反馈和指示,以及创造引人入胜的环境。例如,爆炸特效可以增加战斗的紧张感,粒子特效可以模拟火焰、烟雾、水流等自然现象,光影特效则能够塑造空间深度和氛围。 这个特效包涵盖了各种类型的特效,可能包括但不限于以下几类: 1. 粒子系统(Particle System):Unity3D的粒子系统是创建动态效果的主要工具,如火花、烟雾、雨、雪、魔法效果等。用户可以通过调整粒子大小、颜色、速度、寿命和发射器形状来实现各种视觉效果。 2. 光照和阴影:Unity3D支持多种光照模型,包括点光源、聚光灯和方向光。通过阴影贴图和实时光影计算,可以创建逼真的光照效果,增强场景的真实感。 3. 动画效果:包括角色动画、物体变形、过渡效果等,这些特效通常由 Animator 和 Animation Controller 控制,使得角色和物体动作更加流畅。 4. UI特效:如按钮按下效果、滑动反馈、加载动画等,这些都是增强用户体验的重要元素,Unity3D的UI系统提供了一系列工具来创建此类特效。 5. 物理特效:利用Unity的物理引擎,可以实现物体碰撞、爆炸、弹跳等真实世界的物理反应。 6. 时间和空间扭曲:比如慢动作、时间停止、重力变化等,可以为游戏增添戏剧性。 7. 摄像机特效:如镜头模糊、深度-of-field(景深)、色彩校正和后期处理效果,可以提升游戏的整体视觉风格。 8. 特殊效果:例如魔法、能量射线、传送门等,这些特效可以增加游戏的神秘感和创新性。 这个特效包中的100种特效,每一种都是精心设计和优化过的,可以直接应用到Unity项目中,大大节省了开发者自己制作特效的时间和精力。只需将对应的资源导入项目,调整参数以适应具体场景,就能让游戏焕发出新的生命力。 为了充分利用这些特效,开发者需要对Unity3D的基本操作有深入理解,包括资源导入、组件设置、脚本编写等。同时,熟悉Shader语言如Unity的Surface Shader,能帮助自定义更复杂的视觉效果。通过不断地实践和学习,开发者可以将这些特效融入到自己的作品中,创造出独具特色的互动体验。
2024-10-24 08:54:06 21.03MB Unity3D
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unity默认管线
2024-10-23 23:54:32 1.63MB unity
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文件名:Unity Asset ANIMSET CREATURE v1.5.unitypackage ANIMSET: CREATURE 是一个针对人类和类人生物的 Unity 动画资源包,主要用于表现人类角色的各种动作和行为。此插件提供了详细的动作动画,可以轻松整合到角色控制器和游戏项目中,适用于各种类型的游戏场景。 主要特点: 针对人类的动画:专注于人类和类人角色的动画,如行走、奔跑、跳跃、攻击、防御、受伤等。 丰富的动作类型:提供不同的战斗动作、静止状态和移动方式,帮助开发者实现更逼真的角色行为。 高兼容性:与 Unity 内置的角色控制系统兼容,可以无缝集成到现有的项目中。 易于使用和自定义:开发者可以根据项目需求对动画进行调整,适用于 RPG、动作冒险类游戏等。 这个插件非常适合开发需要复杂角色控制和战斗系统的游戏项目,为角色动画节省了大量的开发时间。
2024-10-23 13:11:57 142.92MB Unity插件 角色动画
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使用易于使用的编辑器和大量内置功能,快速创建高质量的AI。 介绍 Emerald AI 2024是一个完全重写和重新设计的通用AI框架,适用于各种AI和游戏类型。它的多组件设计使开发人员能够灵活地只使用他们需要的功能,并允许有组织和可管理的工作流程。Emerald AI经过了广泛的测试,为您提供可靠且精致的AI体验。 对于URP或HDRP支持,用户只需将材质转换为所需的渲染管道。 Demo场景 有21个示例场景,每个场景展示特定的特征或功能。 Setup Manager 设置管理器使AI设置过程变得简单,并允许用户指定他们想添加到要创建的AI中的组件。这包括两个列表;一个是必需组件,另一个是可选组件。这允许用户只使用他们想使用的功能和组件,这样他们就不必管理或担心那些不是他们的功能和部件。 Animation Viewer 动画查看器允许用户通过时间轴、滑块和各种设置,在Unity Editor的场景中快速实时查看AI的动画。动画来自AI的动画配置文件(如下所述),其中存储了所有动画。该扩展还允许用户使用Emerald AI预设事件列表快速创建动画事件。当选择所需的动画事件,在时间线上找到所需的时间,并按下“创建动画事件”按钮时,将创建一个事件,并根据所选事件自动填充大部分信息。工具提示还将解释每个事件的作用以及参数的作用。
2024-10-23 13:02:04 31.51MB
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Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走
2024-10-23 12:59:47 17.53MB unity unitypackage 游戏开发
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Giant Golem动画集包含32+个动画, 这个资产包是为巨人这样的怪物准备的。 关卡大Boss。 特点 动态关键帧动画 Generic和Humanoid版本 包括Root运动和Inplace运动 包括T-pose(人形文件夹) 动画列表 Idle 1 Attack 12 defence 3 Dead 2 Down 1 hit 6 Rise 1 Stun_Start / Stun_Loop / Stun_End Walk_Front / Walk_Left / Walk_Right
2024-10-23 12:57:40 17.5MB
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