在本文中,我们将深入探讨Three.js,这是一个广泛使用的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和展示3D模型。Three.js是WebGL技术的便捷接口,它使得开发人员无需深入了解底层图形编程,就能轻松构建交互式的三维场景。 我们要了解JavaScript在其中的角色。JavaScript是Web开发中的主要脚本语言,负责处理用户交互、动态内容和页面行为。在Three.js项目中,JavaScript用于创建场景、物体、光源、相机等元素,并控制它们的行为。例如,通过Three.js,我们可以创建一个3D对象,设置其几何形状、材质和纹理,然后将其添加到场景中。同时,我们还可以用JavaScript编写动画函数,使这些对象能够随时间移动或变形。 接着,CSS在Three.js项目中的应用可能并不显而易见,但它是控制2D网页布局和样式的关键。虽然Three.js主要用于3D渲染,但在实际项目中,我们常常需要将3D内容与2D界面元素(如按钮、文本和背景)结合起来。这时,CSS就用于调整3D canvas的大小和位置,使其与其他HTML元素协调。此外,CSS还可以用于设置页面的整体样式,如颜色、字体和布局,以提供良好的用户体验。 "model"文件夹则包含3D模型数据。在Three.js中,3D模型通常以各种格式导入,如OBJ、FBX、GLTF等。这些模型可以是外部设计软件(如Blender、Maya或3DS Max)创建的复杂3D对象,也可以是简单的几何形状,如立方体、球体或平面。Three.js提供了加载器来解析这些文件,将它们转换为可以在WebGL上下文中渲染的对象。一旦模型加载成功,开发者可以应用动画、变换或材质来进一步定制模型的外观和行为。 在实践中,"js"文件夹通常包含Three.js库本身以及项目特定的JavaScript代码。项目代码可能包括初始化Three.js场景、设置相机、创建光源、加载模型、实现用户交互逻辑以及运行动画循环等功能。开发者需要对JavaScript有扎实的理解,以便有效地利用Three.js提供的功能。 "css"文件夹中的文件用于定义项目的样式。这可能包括定义Three.js场景容器的CSS规则,或者处理页面上的其他2D元素。通过CSS,开发者可以控制3D视口的尺寸和位置,使其适应不同设备和屏幕尺寸。 Three.js结合JavaScript和CSS,为Web开发人员提供了一个强大的工具集,使他们能够在网页上创建引人入胜的3D体验。从加载和展示3D模型,到处理用户交互和动画,Three.js简化了WebGL的复杂性,让开发者能够专注于创造创新的3D应用场景。无论是游戏、产品可视化、虚拟现实体验还是数据可视化,Three.js都是实现这些目标的理想选择。
2025-05-23 21:30:24 400.2MB javascript
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在现代网页和游戏开发中,利用three.js这类强大的3D图形库能够帮助开发者以较低的学习成本创建丰富的三维视觉效果。在three.js的众多功能中,实现水波纹效果一直是一个很受欢迎的应用场景。然而,在实际操作中,开发者可能会遇到一些技术问题,比如在使用three.js的Water2对象时,水波纹效果无法正常显示。这时候,开发者需要确保已经准备好了所有必需的资源图片。 我们需要了解three.js中Water2对象的基本原理。Water2对象是three.js的扩展库three/examples/jsm/objects/Water2.js的实例,它能够模拟水波纹效果,通过计算和渲染每个像素点的位置变化来生成动态的水面效果。为了实现这一效果,Water2对象通常需要依赖一系列预渲染的纹理资源。这些资源图片包含了水面波纹的各种状态,从而在渲染过程中能够被叠加和混合以产生逼真的动态波纹效果。 具体来说,开发者需要准备的资源图片包括但不限于以下几种: 1. 水面反射纹理:这是水面反射场景的纹理图,用于模拟水面上的反射效果。 2. 水面折射纹理:这是水面折射场景的纹理图,用于模拟水下的视觉效果。 3. 波纹贴图:这是控制水面波纹运动的贴图,决定了水波的形状和动态变化。 4. 水平面贴图:用于控制水面颜色和透明度的贴图,可以模拟不同深浅的水域颜色。 若要实现逼真的水波纹效果,还需要注意以下几点: - 确保纹理图片的分辨率足够高,以避免像素化和模糊。 - 正确设置纹理的UV映射,确保纹理图片能够正确覆盖到水面的每个部分。 - 根据实际的使用场景调整波纹贴图的强度和速度,以模拟不同环境下的水面动态效果。 在准备和调试这些资源图片的过程中,开发者可能需要反复调整和测试,以找到最佳的视觉效果和性能平衡点。使用three.js等3D库时,性能优化始终是不可忽视的问题。在大规模场景中,纹理图片的加载和渲染可能会对性能产生较大影响,因此,合理的资源管理和优化策略也是成功实现水波纹效果的关键。 此外,three.js社区提供了大量的插件和扩展库,开发者可以通过这些资源来辅助开发。但对于Water2对象而言,其对资源图片的需求相对固定,因此,主要的工作仍然是对上述提到的几种纹理图片进行精确配置。 对于初学者来说,理解和掌握如何配置和使用这些资源图片可能需要一定的时间和实践,但只要按照three.js文档的指导,结合具体项目的实际需求,一般都能够顺利完成水波纹效果的实现。通过这样的实践过程,开发者不仅能够掌握Water2对象的使用,还能更深入地了解three.js中纹理映射和材质处理的相关知识。 值得一提的是,随着three.js版本的更新,资源图片的具体格式和使用方法可能会有所变化,因此开发者需要查阅对应版本的three.js文档,确保信息的准确性。此外,社区中也有许多现成的水波纹效果示例项目,这些项目不仅可以作为学习的模板,还能提供实际应用中遇到问题时的解决方案。 正确配置和使用three.js Water2对象所需的资源图片,是实现逼真水面效果的关键。开发者需要准备多种纹理图片,并对其进行精确设置和优化,以确保水波纹效果能够正确显示并提供良好的用户体验。通过不断实践和学习,开发者能够更好地掌握three.js以及相关三维图形开发技术。
2025-04-27 19:16:30 841KB three.js
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Three_Phase_Rectifier_SimpleSVPWM:基于MATLAB Simulink的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,输出电压开环控制。 仿真条件:MATLAB Simulink R2015b ,基于MATLAB Simulink的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型; 输出电压开环控制; MATLAB Simulink R2015b。,基于MATLAB Simulink的简单SVPWM三相整流器仿真模型:开环控制输出电压 在现代电力电子技术领域中,三相整流器扮演着至关重要的角色,尤其是在电力传输和分配系统中,整流器作为关键组成部分,负责将交流电转换为直流电,以满足各种电气设备的需求。随着科技的快速发展,对于整流器的性能要求也越来越高,其中电压型脉宽调制(SVPWM)技术作为一种高效的控制策略,已经成为电力电子技术研究的热点。 在本文档中提到的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,是基于MATLAB Simulink这一强大的仿真平台构建的。MATLAB Simulink R2015b是美国MathWorks公司推出的一款工程计算和仿真软件,广泛应用于电气工程、控制理论、信号处理等领域。通过Simulink,研究人员可以构建复杂的模型,进行系统仿真,无需编写复杂的代码,只需通过图形化的界面即可搭建系统模型,进行仿真分析。 本文档所提供的仿真模型,针对的是三相电压型整流器,并采用了简单SVPWM技术。SVPWM是一种针对交流电动机驱动中逆变器的控制策略,它通过对开关信号进行优化,以减少开关损耗和电机电流谐波。SVPWM在整流器中的应用,主要是通过优化三相桥臂上的开关元件的导通状态,实现对直流侧输出电压的精确控制。 在开环控制中,输出电压的控制不依赖于反馈信号,而是直接通过控制输入信号来调节输出电压的大小。虽然开环控制简单易实现,但其精度和适应性较差,尤其在负载变化较大时,输出电压可能无法保持稳定。然而,在某些特定的应用场景下,如果对输出电压的精度要求不高,开环控制可以作为简化系统设计和降低成本的选择。 在文档中还提到了“随着技术的不断进步”和“在当今数字化时代技术进步日新月异”等描述,这反映了电力电子技术正随着时代的发展而不断演进。软件和硬件的创新,以及算法的优化,都是推动这一进步的重要因素。对于电力系统的研究人员和工程师而言,掌握最新的电力电子技术和仿真工具,对于设计和分析高效、可靠的电力转换系统至关重要。 本文档所涉及的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,不仅展示了MATLAB Simulink在电力电子领域中的应用,还介绍了SVPWM技术在整流器设计中的作用,以及开环控制在实际应用中的限制和适用场景。通过深入分析和研究,可以更好地理解电力电子系统的工作原理,推动电力电子技术的创新和发展。
2025-04-23 16:17:27 789KB
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在电力行业中,数字孪生技术的应用日益广泛,它通过虚拟仿真技术对实际设备进行精确建模,以便于监测、分析和优化运行状态。本资源提供的是一个变电站通用设备模型,特别关注的是500kV高压避雷器的三维可视化展示。这个模型基于gltf格式,并利用three.js JavaScript库进行渲染,为电力数字孪生系统提供了强大的视觉支持。 我们来了解一下避雷器。避雷器是变电站中不可或缺的安全设备,它的主要作用是在雷电或操作过电压时,通过自身的高导通性来分流过电压,保护电力设备免受损害。500kV的避雷器属于高压等级,主要用于保护电力系统中的关键设备,如变压器、断路器等,确保电网稳定运行。 gltf(GL Transmission Format)是一种轻量级的3D模型格式,被广泛应用于Web上的3D图形渲染。相比旧有的FBX、OBJ等格式,gltf具有更小的文件大小、更快的加载速度和更高的效率,且支持纹理、骨骼动画等多种特性,非常适合用于网络环境中的实时三维展示。 three.js是JavaScript的一个开源库,专门用于在Web浏览器中创建3D图形。它基于WebGL技术,可以直接在网页上实现复杂的3D渲染效果。通过three.js,开发者可以轻松地将gltf模型集成到网页中,实现避雷器的交互式展示,用户可以在网页上从各个角度查看、旋转模型,甚至模拟操作,提高了设备理解与维护的直观性和便捷性。 在这个压缩包中,有两个文件:"2-5MOA-1-GIM01-500kV避雷器模型01.bin"和"2-5MOA-1-GIM01-500kV避雷器模型01.gltf"。前者是gltf格式的一部分,通常包含模型的几何数据、材质信息等,而后者是整个模型的配置文件,包含了场景结构、光照、动画等元数据。通过three.js,这两个文件可以组合成一个完整的、互动的3D模型,呈现在电力数字孪生系统中。 这个500kV避雷器的gltf模型结合three.js技术,为电力行业的数字化转型提供了有力工具。它不仅可以帮助工程师在设计阶段进行虚拟验证,还能在运行维护阶段提供实时监控和故障分析的辅助手段,极大地提升了工作效率和安全性。随着技术的不断发展,这样的三维可视化模型将在电力系统中发挥越来越重要的作用。
2025-04-12 21:20:54 48KB three.js gltf模型
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我已经用Three.js做了些小实验,这是一个比较伟大的引擎,你只需要为浏览器的不支持而头疼。你可以用它来创建摄像机(cameras),对象,(objects), 光照(lights), 材质(materials) 等等。你还可以选择渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,如果你想让你的网页支持HTML5你也可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。Threejs是开源框架,你如果感兴趣你也可以参与开发。但是现在我只是用这个引擎,也只是把它当作一种小工具。
2024-09-09 16:11:28 795KB three.min.js
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标题中的“three_SPWM控制_三相并网_光伏_三相并网逆变_逆变器_”指的是一个关于三相并网逆变器的SPWM(Sinusoidal Pulse Width Modulation,正弦脉宽调制)控制技术在光伏应用中的实施方案。这一技术对于理解和设计高效、可靠的光伏电力系统至关重要。 SPWM控制是一种广泛应用的调制方法,它通过改变脉冲宽度来模拟正弦波形,从而实现对交流输出电压的有效控制。在三相并网逆变器中,SPWM技术能够提供高质量的交流输出,降低谐波失真,并提高能效。这种控制策略使得逆变器可以与电网平滑连接,保证电力传输的稳定性和效率。 三相并网逆变器是将直流电转换为与电网同步的交流电的关键设备,尤其在太阳能发电系统中,逆变器的作用是将光伏电池板产生的直流电转化为电网可接受的交流电。光伏逆变器不仅需要处理功率转换,还需要具备并网功能,即能够自动调整自身的频率和电压以匹配电网参数,同时确保电网安全和稳定。 光伏系统中的SPWM控制策略通常包括以下几个关键环节: 1. **直流侧电压控制**:通过调节直流侧电压,确保逆变器在不同光照条件下都能稳定工作。 2. **电流控制**:通过SPWM算法生成控制信号,使逆变器输出的三相交流电流接近正弦波形,减少谐波含量。 3. **锁相环(PLL)技术**:用于检测电网电压相位,确保逆变器输出的电流与电网电压同相位,实现并网。 4. **保护机制**:包含过电压、过电流、短路等保护功能,保障系统安全运行。 5. **最大功率点跟踪(MPPT)**:优化光伏电池的功率输出,即使在光照强度变化时也能获取最大能量。 压缩包中的“three.mdl”可能是一个Matlab/Simulink模型文件,用于模拟和分析三相并网逆变器的SPWM控制策略。用户可以通过这个模型来仿真逆变器的动态性能,调整控制参数,以及验证系统在不同条件下的行为。 三相并网逆变器的SPWM控制技术是光伏电力系统的核心组成部分,它涉及到电力电子、控制理论、信号处理等多个领域的知识。掌握这一技术有助于设计出高性能、高效率的光伏并网系统,满足绿色能源发展的需求。
2024-08-31 21:54:45 10KB SPWM控制 三相并网 三相并网逆变
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本实例使用threejs+vue,实现三维IT机房可以将机房数据可视化,让企业更好的监控和管理 IT 机柜,在前端页面对 IT 机房进行三维展示,当鼠标划入IT 机柜的时候,提示当前机柜的详细信息,一键显示机房中过热的机柜,包含机房模型。下载即可允许,代码清晰明了,容易理解
2024-07-23 15:30:18 998KB javascript threejs vue
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OrbitUnlimitedControls 的相机控制器,解决了一些其他广泛使用的控制器的一些局限性: 对于环视场景,OrbitControls是常见的选择。 但是通过垂直移动鼠标可以实现旋转的限制:相机不能“越过北极”或“越过南极”。 TrackballControls没有此限制。 然而,它受到围绕视轴的“扭曲”的困扰,该扭曲在交互过程中逐渐累积,并使其难以返回到原始方向。 它还不会在每次相机移动时都发出change事件,因此更新渲染以反映相机移动需要使用 。 OrbitUnlimitedControls没有这些限制。 它旨在实现OrbitControls的API(或至少该API的最重要部分),因此可以用作该控制器的简单替代品。 建设者 OrbitUnlimitedControls(object : Camera, domElement : HTMLDOMElement) o
2024-07-17 16:47:17 167KB JavaScript
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threebox 使用自定义图层功能的Mapbox GL JS的three.js插件。 提供方便的方法来管理线性坐标中的对象,以及同步地图和场景摄像机。 兼容性/依赖性 Mapbox v.0.50.0及更高版本(用于自定义图层支持) Three.r94(已捆绑到Threebox版本中)。 如果需要,可以交换其他版本并重建,但不能保证兼容性。 入门 从下载捆绑 ,并将其添加到页面上的[removed]标记中。 有几个介绍性的例子。 要运行它们,请使用Mapbox访问令牌以及格式创建一个config.js文件。 。 贡献 使用npm run build或npm run dev来构建库,以在开发时连续重建。 这两个命令都将在/dist/threebox.js输出一个包。 测试-运行index.html并检查控制台以获取测试结果。
2024-06-25 18:00:15 816KB JavaScript
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设备方向控制VR 利用 DeviceOrientationControls.js,为three.js 中的VR 场景提供指南针方向。
2024-04-22 11:16:36 3KB JavaScript
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