通用LPC Spritesheet统一导入器 在Unity中自动从生成的LPC角色Spritesheet中切片并重命名Sprite。 设置 只需将此存储库克隆到您的项目中即可。 每当您导入Spritesheet时,它都会自动检查它是否是基于LPC的Spritesheet ,对图像进行切片,并根据此正式约定为这些Sprite赋予新的名称: SC:施法 th:推力 wc:walkcycle sl:斜线 sh:射击 hu:受伤 用法 图片胜于雄辩 配置
2022-05-19 00:33:57 11KB unity sprites unity3d 2d
1
之前上网各种搜,想找一个类似功能的工具,居然就一个没找到==后台发帖子问,各位大神都说想用就自己写,唉~~乃们都写完了也不共享一下== 于是一狠心花了2天时间自己写了一个,自己测了下基本没啥bug了~~免费奉上与大家共享~~ sdk用的最新版3.8,发布运行时为FP11.8,支持4096x4096的大尺寸,如果播放有问题的请升级播放器插件~~ 使用方法很简单,有两种生成方式,一种是有对应xml配置文件的SpriteSheet,只需设置帧频(1-60),选择好SpriteSheet图片和xml文件,点加载,就可以播放动画了,可以暂停和停止。 如果要看另外的SpriteSheet,需点清除,再重新选择文件,很简单。 另一种是对于没有xml配置文件的SpriteSheet,就一张图,所以用了一个简单的算法自动切割,除了帧频之外还需要自己输入这张图片横向有几帧,和纵向有几行,然后选择图片,加载,就可以播放了。
2021-09-16 20:55:03 5.88MB Sprite Sheet Viewer SpriteSheet
1
还是之前的那个工具,此为swf版 http://blog.csdn.net/jinshelj/article/details/10238585 新加了几个功能,增加了桌面版同时还有安卓版。 1.设定初始MC数量; 2.可动态添加一定数量的MC; 3.单指拖动和双指缩放; 4.整张Sheet的预览; 5.UI做了一些调整,比如增大了按钮,改变了文字样式和蓝框的粗细等等,个人感觉好看一些了。 6.显示当前实例数量,可结合当前帧率来决定可以放多少个进入游戏而保证一定帧频。 7.加入SharedObject本地缓存,会记录上一次选择的目录并自动选择对应图片名称的xml; 8.修改部分bug和逻辑问题,比如各个按钮什么时候可用和不可用,现在更加合理。 9.Starling库更新到1.4版本。 10.关于纹理尺寸的支持,桌面版和安卓版最大支持2048x2048,web版最大支持4096x4096~~均以最新版Adobe AIR4.0和FlashPlayer12.0发布。 桌面版和安卓版使用前均需安装AIR4.0. web版在线演示地址:(我的主页) http://gigi.host-ed.me/ls/swf/app/tool/SpriteSheetViewer/1.0.2/ShowContainer.html PC版和安卓版下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nF2iS
2021-06-10 10:37:59 221KB SpriteSheet 精灵表 starling flash
1