《TCP/IP Sockets in C 第二版》这本书主要围绕TCP/IP协议族及C语言在网络编程中的应用,尤其是socket编程进行详细介绍。书中使用大量代码示例,对理论知识与实际操作进行了有机结合,使得理解更为深刻。
我们从TCP/IP协议开始。TCP/IP是一套互联网协议族,它定义了数据在网络中传输的规则和标准,是互联网通信的基础。TCP/IP模型分为四层:链路层、网络层、传输层和应用层。其中,链路层主要处理与物理网络的接口问题;网络层主要负责数据包的路由选择;传输层主要为两台主机提供端到端的通信服务,主要的协议有TCP和UDP;应用层则负责处理特定的应用程序细节。
在了解了TCP/IP协议的基础上,我们可以讨论什么是socket。在计算机网络中,socket是一种抽象的网络编程接口,允许程序进行网络通信。使用socket编程模型,我们可以编写客户端(Client)和服务器端(Server)程序来实现网络中的数据交换。在C语言中,我们主要通过一系列的socket API函数来进行网络编程。
书中的一个重要部分是关于C语言的socket编程。C语言因其接近硬件的特性,一直是网络编程的首选语言,尤其是与UNIX系统的结合,使得C语言编写的socket程序具有良好的跨平台性。C语言在实现socket编程时,主要涉及到套接字的创建、绑定、监听、连接、数据传输以及关闭等一系列操作。这些操作都通过相应的系统调用实现,如socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、send()、recv()和close()等。
书中还提到了一些重要的编程概念和策略。例如,需要理解阻塞与非阻塞调用、多线程以及网络字节序和主机字节序之间的转换。阻塞调用会使调用它的线程停下来等待操作完成,而非阻塞则不会。多线程是为了应对服务器处理多客户端的需求而产生的技术,可以并行处理多个任务,提高程序效率。网络字节序与主机字节序的问题是因为不同的计算机系统可能采用不同的字节序,而网络通信要求统一的字节序,因此需要在数据传输前进行转换。
此书第二版的出版背景是,在当时,网络课程包含编程实践并不常见。但是随着互联网的重要性日益增加,动手编程和真实世界协议示例的教育益处已被广泛认可。尽管现在有许多其他语言提供了对互联网的访问,但基于C语言的Berkeley sockets API的兴趣依然高涨。
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通过这本书的学习,读者将能深入理解TCP/IP协议的工作原理,掌握使用C语言进行网络编程的技能,并且能够编写出能够处理真实网络环境中的通信问题的程序。
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