乌龟吃鱼 游戏简介 根据Python游戏编程翻译《乌龟吃鱼》改编的小游戏。 游戏面板相当于坐标系,以面板的左下角为原点,面板的宽度为x轴,高度为y轴建立坐标系。乌龟需要吃光这个面板内部所有的鱼,即为游戏胜利。因为游戏没有界面,只有乌龟和鱼在面板上的相对位置,所以需要玩家极为强大的想象力和记忆力。 游戏规则 在游戏面板上会随机生成一只乌龟和多条鱼,并会显示乌龟和鱼的位置。 乌龟可以随意向指定方向移动,鱼的移动方向是随机的。 乌龟有初始化体力(初始化体力即为体力上限),并且每移动一步,消耗一体力。 乌龟的最大移动能力为两步(可以选择移动的步长),鱼每次只能移动一步。 当乌龟和鱼移动到面板边缘时不会再向这个方向继续移动,但乌龟仍然会消耗体力。1.1 1.1-SNAPSHOT 当乌龟和鱼的坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加二十(但不超过体力上限),鱼暂不计算体力。 在乌龟行进过程中如果碰到鱼的话,
2021-10-25 21:23:17 34KB Java
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简单游戏.js 用 javascript 编写的(非常)简单的游戏引擎。 我在#BostonCodeCamp22 上做了一个关于这个游戏引擎的演讲。 您可以查看 使用简单的游戏,真正简单的案例。 var game = new Game(); // add a simple box game.addObject({ color: 'green', pos: { x: 100, y: 100 }, height: 100, width: 100, draw: function(canvas, ctx) { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.rect(this.pos.x, this.pos.y, this.width, this.height); ctx.fill();
2021-07-12 19:08:43 40KB JavaScript
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HTML5_Project_SimpleGame 这个游戏的链接显示在下面
2021-06-11 16:05:43 36KB JavaScript
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如何制作一个简单的游戏 Cocos2d-x 2.0.4 本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8268882
2021-05-23 12:34:23 3.92MB SimpleGame cocos2d-x
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