COMe规范 PICMG Version 3.0 可复制,粘贴,搜索,带目录。通过此规范可快速了解COMe架构及设计。
2024-06-17 16:48:47 1.23MB
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Ultimate Replay 3.0 Unity终极重播倒放插件项目源码C# 支持Unity版本2021.3.6或更高 Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。 描述 Ultimate Replay 3.0 旨在成为您的游戏的完整重播系统,让您可以轻松添加动作重播、杀戮镜头、幽灵汽车等,以最少的努力。它的工作原理是定期捕获场景快照,其中包含对象位置、旋转等信息以及回放组件指定的其他数据。然后,重放系统使用该信息在 Unity 场景中使用插值来重建平滑的重放,该场景可以由任何活动摄像机实时渲染。因此,可以从任何角度观看重播,甚至可以在重播发生时让摄像机四处飞行。此外,由于重播是实时渲染的,因此重播系统可以在具有任何相机系统、后期效果等的任何渲染管道上运行。 以易用性为最高优先级进行设计,您只需选择游戏对象,然后使用 Ultimate Replay 菜单栏使其可重玩,只需几分钟即可将重玩添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着您可以立即录制和重播以进行测试,但如果您想在不依赖 UI 控件的情况下实现自
2024-06-14 23:18:07 76.94MB unity 游戏开发 unitypackage
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本协议为SD卡协议3.0版本,可用于SD卡的开发,总线SPI或SD模式,其中SPI模式用起来很简单,可接口单片机、ARM、DSP等,用于大容量数据存储
2024-06-12 09:42:55 2.17MB miniSD
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微信最新版本支付代码。.net版本,可以直接拿来用
2024-06-11 11:22:25 2.82MB 微信支付
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1、描述您的机构针对数据库、文件服务器和桌面/开发人员端点的公共访问所使用的网络保护控制。 2、描述您的机构如何单独识别有权访问亚马逊信息的员工,并在需要知道的基础上限制员工访问亚马逊信息。 3、描述贵机构为监控和防止从员工个人设备(例如 USB 闪存盘、手机)访问亚马逊信息而实施的机制,以及在发生此类事件时如何向您发出提醒。 4、提供贵机构的隐私和数据处理政策,以描述如何收集、处理、存储、使用、共享和处置亚马逊数据。您可以以公共网站 URL 的形式提供此信息。 5、描述您的机构存储静态亚马逊信息的位置,并提供关于所使用的任何加密算法的详细信息。 6、描述您的机构如何备份或存档亚马逊信息,并提供所使用的所有加密算法的详细信息。 7、描述您的机构如何监控、检测和记录应用程序中的恶意活动。 8、描述贵机构的事件应对计划如何解决数据库入侵、未经授权的访问以及数据泄露问题。是否接受链接至您的事件响应计划。 9、在密码所需长度、复杂性(大写/小写、数字、特殊字符)和有效期方面,您如何在整个组织中强制实施这些密码管理实践? 10、测试期间如何为个人身份信息 (PII) 提供保
2024-06-06 15:33:55 23KB SP-API
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ERNIE 3.0中文预训练模型进行MSRA序列标注 文章链接:https://blog.csdn.net/sinat_39620217/article/details/125071909?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22125071909%22%2C%22source%22%3A%22sinat_39620217%22%7D&ctrtid=UfDbk
2024-06-06 14:22:35 2KB 文档资料
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win11,sxs11,.net framework 3.5(包括.net2.0和3.0)安装包
2024-06-05 20:32:10 69.44MB .net windows11
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甲烷多步反应,涉及三百多个反应,导入ANSYS Fluent中即可使用
2024-06-04 16:22:11 42KB
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FPGA学习、开发者,对于PCIE传输协议、Xlinx FPGA PCIe配置
2024-05-28 11:32:33 7.19MB PCIE协议
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