RAW SOCKET 混合SOCKET开发
2022-12-13 20:55:16 4KB RAW_SOCKET
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1、资源内容:毕业设计lun-wen;源码等 2、学习目标:快速完成相关题目设计; 3、应用场景:课程设计、diy、毕业、参赛; 4、特点:直接可以编辑使用; 5、使用人群:设计参赛人员,学生,教师等。 6、使用说明:下载解压可直接使用。
2022-02-21 09:12:14 1.06MB java
C#+SOCKET实例(含有客户端和服务器端)源码
2021-12-30 16:23:50 646KB C# socket 源码
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VB.NET Socket 源码,源代码,使用环境,Visual Studio 2005以上
2021-11-29 15:36:55 110KB VB.NET Socket
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下载后如下操作: 1、打开聊天室服务器,启动服务,端口可以不改默认8888,也可以改,看你喜欢 2、打开两个聊天室客户端或以上,先修改服务器IP地址(就是聊天室服务器挂在那个电脑上的局域网IP地址),端口号和服务器一致,最后点击连接服务器即可发送信息聊天
2021-11-21 13:12:20 103KB Socket 简易多人聊天室 局域网聊天
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JNAUnixSocket 修改JUnixSocket项目以在Java中简单地使用Unix Domain Socket
2021-11-18 23:05:13 5KB Java
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摘要:网络上基于socket通信的例子很多,但要么代码不好用,要么资料不全,本程序综合并参考了一定数量的文档和代码,开发如下socket通信系统。 工具: VS 2010 (C++) ; 通信原理:UDP ; 采用技术:CSocket ; 系统使用:启动多个进程,设置相应的对方IP,对方PORT和本机PORT,就可以发送消息了,支持中文发送。也可以和其他socket程序通信,测试与网上下载的“TCPUDP端口调试工具SocketTool V2.2绿色版”通信没有问题。 ; 作者技术交流邮箱: sa978bl@139.com
2021-08-18 14:28:13 49.71MB socket源码
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邮件客户端课程设计。内含两个一个是网上找的Email毕设 一个是自己做的客户端 还有一个Linux下socket编程的教程
2021-07-07 19:21:31 38.41MB 网络 socket 源码 课设
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C#Socket简单实例,Winform小程序,服务端发送,客户端监听,适合初学者。
2021-06-21 14:51:03 39KB C#Socket 源码
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户
2020-01-03 11:28:09 330KB SOCKET源码
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