就是Unity3D的RealToon插件,版本有点老了,亲测HDRP15是不行了,但是如果用普通渲染管线还是效果挺好。 我看文档好像说这个最高支持到HDRP12,不知道是不是真的。 当然,如果想要最新版的或者想达到在HDRP15上的最佳性能,还请去Unity的Assets Store里面去买吧。
2022-12-02 19:27:33 72.37MB Unity 三渲二 RealToon
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AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。 动画/卡通渲染着色器。 (适用于游戏、电影/动画和插图/美术) - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。 - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020 to 2022 ,以及将来的 Unity 版本。 - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。 - PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP). - 完整的多光照。 - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。 - DOTS | Hybrid Renderer ready - support.
2022-02-14 16:09:01 36.05MB unity 游戏引擎
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AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。 动画/卡通渲染着色器。 (适用于游戏、电影/动画和插图/美术) - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。 - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020,以及将来的 Unity 版本。 - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。 - PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP). - 完整的多光照。 - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。 - DOTS | Hybrid Renderer ready - support. 功能: - 平滑对象法线: *平滑的对象法线,以便更整洁地着色。 - 自阴影: *(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。) - 法线贴图: *(为了更多细节或覆盖对象法线。) - 反射: *(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。) - 轮廓: *(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。) - 光泽(纹理)(自定义光泽): *(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。) - ShadowT(纹理): *(渐变或基于扁平的阴影/着色。) - RealToon 折射: *动画/卡通风格玻璃、冰、液体等 - 减少阴影: *减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。 - Lightmap Support. (RealToon URP) - 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。 - 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。 - 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。 - 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。 - 包含 RealToon(LWRP 版本) (从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(URP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(HDRP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible. - RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。 - RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。 支持的光线追踪: (反射、全局光照、阴影) - DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP) - Linear Blend Skinning (Currently URP) - HDRP's Recursive Rendering is supported. - 包含诸如索贝尔轮廓的特效。
2021-08-20 01:37:27 121B unity shader toon unity3d
unity RealToon卡通着色器脚本
2021-05-11 16:03:12 36.29MB unity 脚本
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Requires Unity 5.6.0 or higher. RealToon v5.1.2 An AAA Anime/Toon Shader to make your characters & objects to look as close to real Anime/Cartoon. Toon/Cel shading shader. (For Games, Film/Animations & Illustrations/Arts) - It is Fully Multi-Lighting. Features: - Smooth Object Normal: *Smooth object normal for better or clean shading. - Self Shadow: *(Adjust Size/Threshold and Hardness without using any texture) - Normal Map: *(For more details) - FReflection: *(Use images/textures as reflection.) *(Can also adjust the size and position) *(This is not a matcap style reflection or cubemap.) - Outline: *(Can change the Color and Width) *(With noise/distort outline for sketch style outline and dynamic) *(You can choose to use outline or without outline "for less drawcalls"). - Gloss (Texture) (Custom Gloss): *(Use images/textures as gloss) *(Can choose to follow light position & object rotation.) - ShadowT (Texture): *(Gradient or Flat base shadow/shade.) - RealToon Refraction: *Anime/cartoon style glass, ice, liquid, etc. - Reduce Shadow: *Reduce real-time shadow of an object - material without affecting other parts of an object. - Fade Transparency with outline and transparent affects shadow. - Vertex color support for Outline, Self Shadow & Smooth Object Normal features. - Includes RealToon (Lite Version) shaders for mobile or lite type games. - Includes RealToon (Tessellation Version) shaders. - Includes RealToon (LWRP Version) (Unity 2018 with LWRP V4.0.0 to latest) - Includes effects like sobel outline. - More... Other Features - Use Directional Light and Point & Spot light or multiple lights at the same time without problem and maintaining that anime/cartoon style shadow color & brightness. - Fully color shadow and maintain light falloff. - Fog affect Outline. - Receive GI with Flat/Smooth shade & Skylight/Environment Light. - Do baked/real-time reflection. - Can use patterned textures for manga/comics like shadow. - Use it with or without
2021-04-18 16:06:21 72B 卡通 二次元 shader 着色器
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