以下这本书的源代码: 课程目录 QmlBook In Chinese Introduction 7 1. 初识Qt5(Meet Qt5) 序(Preface) Qt5介绍(Qt5 Introduction) Qt构建模块(Qt Building Blocks) Qt项目(Qt Project) 2. 开始学习(Get Start) 安装Qt5软件工具包(Installing Qt5 SDK) 你好世界(Hello World) 应用程序类型(Application Types) 总结(Summary) 3. Qt Creator集成开发环境(Qt Creator IDE) 用户界面(The User Interface) 注册你的Qt工具箱(Registering your Qt Kit) 使用编辑器(Managing Projects) 定位器(Locator) 调试(Debugging) 快捷键(Shortcuts) 4. QML快速入门(Quick Starter) QML语法(QML Syntax) 基本元素(Basic Elements) 组件(Compontents) 简单的转换(Simple Transformations) 定位元素(Positioning Element) 布局元素(Layout items) 输入元素(Input Element) 高级用法(Advanced Techniques)
2025-04-15 12:41:43 105.1MB Qml
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在QT框架中,QML(Qt Quick)是一种用于构建用户界面的高级声明式语言,它允许开发者以简洁、直观的方式创建动态和响应式的图形界面。本文将深入探讨如何在QML中自定义表格控件,以满足特定的展示或交互需求。 QML中的表格控件通常使用`TableColumn`和`TableView`来实现。然而,标准的`TableView`可能无法满足所有复杂的应用场景,例如自定义单元格样式、自定义数据绑定或者复杂的交互功能。这时,我们需要自定义表格控件。 自定义表格控件的核心在于理解QML的Item和Component概念。`Item`是QML的基本元素,可以理解为一个可视化的对象,而`Component`则是一个可重用的QML代码块,可以看作是`Item`的模板。通过组合和扩展这些基本元素,我们可以构建出复杂的用户界面组件。 1. **自定义表格单元格(Cell)**: - 创建一个自定义的QML类型,比如`CustomTableCell`,继承自`Item`。在这个类中,你可以添加属性来表示单元格的数据,如文本、颜色等。 - 接着,为单元格设置样式,可以使用CSS-like的QML样式系统,如`styleData`属性,根据数据动态改变单元格的外观。 - 自定义行为,例如点击事件处理,可以通过添加` MouseArea `来监听鼠标操作。 2. **自定义表格行(Row)**: - 创建`CustomTableRow`,这通常是一个包含多个`CustomTableCell`的容器,通过`Repeater`组件可以根据数据源动态生成单元格。 3. **自定义表格视图(TableView)**: - 创建`CustomTableView`,这个类型将管理整个表格的布局和滚动。它应该包含一个`Repeater`来创建行,并为行和列提供适当的布局。 - 实现数据模型与视图的绑定。在QML中,通常使用`Model/View`编程模型,这意味着你需要定义一个数据模型(如`ListModel`或`QQmlListProperty`),然后将其连接到表格视图上。 4. **交互和功能扩展**: - 添加排序和过滤功能,通过监听模型数据的改变和用户对表头的操作,实现数据的排序。 - 提供选择行或单元格的功能,可以使用`CheckableDelegate`或自定义的选中机制。 - 实现拖放操作,如果需要用户可以重新排列列或移动数据。 5. **性能优化**: - 由于QML的可视化渲染特性,只有在视口内的元素才会被渲染,所以表格滚动时性能通常较好。但为了处理大量数据,可以使用虚拟化技术,只渲染当前可见的行和列。 6. **示例代码**: `TestCustomTableView`可能是包含上述自定义组件的示例应用,展示了如何将这些组件组合起来创建一个完整的自定义表格控件。 通过以上步骤,你就能在QML中构建出具有高度定制性和扩展性的表格控件,满足各种复杂的需求。记住,QML的强大之处在于它的灵活性和模块化设计,通过组合和扩展,你可以创造出几乎任何你想象得到的用户界面。在实际项目中,应根据需求调整和优化这些组件,以达到最佳的用户体验和性能。
2025-04-14 15:02:54 1KB
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QML实现高德地图查看与浏览:深度解析与应用》 在当今信息化时代,地图应用已经成为日常生活和工作中不可或缺的一部分。对于开发人员来说,能够高效地集成地图功能至应用程序是至关重要的。本篇文章将深入探讨如何使用QML结合高德地图API,实现地图的查看、浏览、离线显示以及自动缓存等功能,特别适用于Qt 5.5及以上版本的开发环境。 QML(Qt Meta Language)是Qt框架提供的一种声明式语言,它使得构建用户界面变得直观且高效。结合C++的强大后端处理能力,QML可以为地图应用带来流畅的交互体验。高德地图作为国内领先的地图服务提供商,其API提供了丰富的地图功能,包括定位、导航、路线规划等。 我们需要在项目中引入高德地图的QML组件。这通常通过添加Qt的额外模块来实现,例如`import AMap 1.0`。这个模块包含了与高德地图API交互所需的所有类和函数,使开发者能方便地在QML环境中调用地图服务。 在QML文件中,创建一个`AMap`对象,设置必要的属性如经纬度、缩放级别和地图类型。例如: ```qml AMap { id: map anchors.fill: parent center: QtPositioning.coordinate(39.9042, 116.4074) // 北京市中心 zoomLevel: 10 mapType: AMap.MapType.Standard // 设置为普通地图 } ``` 为了实现离线地图功能,我们需要预先下载地图数据并存储在本地。高德地图API提供了离线地图包的下载接口,开发者可以根据需要下载指定区域的地图数据。在C++侧,我们可以创建一个类来处理地图包的下载、解压和管理。然后,QML可以通过信号和槽机制与C++进行通信,加载本地的地图包。 自动缓存地图是为了提高用户体验,避免频繁的网络请求。当用户浏览地图时,后台会自动下载当前视图范围内的地图数据,并将其保存在本地。当用户再次访问同一区域时,可以直接从缓存中加载,加快显示速度。这一功能可以通过监听地图的移动和缩放事件,配合高德地图API的离线地图接口实现。 至于街景地图和卫星地图的切换,可以在QML中增加一个切换按钮或滑块,通过改变`AMap`对象的`mapType`属性实现。例如,当用户选择卫星模式时,可以设置`mapType`为`AMap.MapType.Satellite`。 在实际开发过程中,我们还需要考虑错误处理、权限管理(如获取地理位置的权限)以及性能优化等问题。此外,为了适应不同设备和屏幕尺寸,应确保界面布局的响应性和自适应性。 总结,QML结合高德地图API为开发者提供了强大的地图功能集成工具。通过熟练掌握QML的声明式编程和Qt的C++后端支持,我们可以轻松实现地图查看、浏览、离线显示和自动缓存等功能,为用户带来流畅的交互体验。无论是开发地图应用还是进行地理信息系统集成,这个技术栈都值得深入研究和应用。
2025-04-03 16:30:51 143KB QML 高德地图
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QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,该线段是实线,因此我使用Canvas自定义绘制的方式在地图上绘制线段, 鼠标在地图上点击后,在点击位置添加图标 ,当有多个图标被添加到地图上后,计算各个图标间的距离,并创建一个新的虚线线段组件,连接两个图标点,显示距离数值。
2025-04-01 11:09:20 9KB qml
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QML和Qt Quick快速入门》示例源码是一份专为初学者设计的资源,旨在帮助理解并掌握QML和Qt Quick这两种强大的GUI开发工具。QML(Qt Meta Language)是Qt框架的一部分,用于创建现代、动态且响应迅速的用户界面。Qt Quick则是一种基于QML的高级接口开发技术,它简化了UI设计,让开发者可以专注于视觉效果和用户体验,而不是底层细节。 在学习QML和Qt Quick时,实际操作和查看示例代码至关重要。这个压缩包中的"src"文件夹很可能包含了多个子目录和文件,每个都对应书中介绍的一个或多个概念或功能。通过这些源码,你可以: 1. **了解基本语法**:QML使用JSON风格的语法,允许声明性地定义用户界面元素,如 Rectangle、Button、Text 等。源码将展示如何声明这些元素,以及它们的属性和方法。 2. **学习状态和行为**:QML支持状态管理和行为控制,例如State、Transition和Animation。源码可能包含不同状态间的转换,以及元素动态改变的动画效果。 3. **理解数据绑定**:QML的强项之一是其数据绑定机制,它允许UI元素与后台数据模型同步。通过源码,你可以看到如何设置和更新属性值,以及如何响应数据变化。 4. **组件和模块化**:QML支持自定义组件,这有助于代码重用和组织。源码中可能会有自定义组件的例子,展示如何定义、导出和使用它们。 5. **事件处理**:学习如何响应用户的交互,例如点击、滑动等。源码会包含事件处理器的实现,让你了解事件处理链的工作原理。 6. **集成C++**:Qt Quick允许与C++代码混合编程,提供更强大的功能。源码可能包含C++与QML的交互,如暴露C++对象到QML或从QML调用C++函数。 7. **布局和定位**:QML提供了多种布局管理器,如Column、Row、Grid等,用于自动调整元素的位置和大小。通过源码,你可以学习如何使用这些布局来创建响应式设计。 8. **多媒体和图形**:Qt Quick支持多媒体元素和2D/3D图形,例如Image、Video、Audio和Sprite。源码可能包含播放媒体、绘制图形或实现游戏逻辑的例子。 9. **国际化和本地化**:源码可能涵盖如何在QML中实现多语言支持,这对于开发全球化的应用程序非常有用。 10. **调试和优化**:源码中可能包含注释和调试技巧,帮助你理解如何有效地调试QML应用,以及如何优化性能。 通过这个《QML和Qt Quick快速入门》示例源码,你将能深入理解QML和Qt Quick的各个方面,并能够在实践中提高你的GUI开发技能。无论是自学还是课堂教学,这份资源都能提供宝贵的实践经验。
2024-09-20 11:10:15 224.14MB
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解压到按键精灵lib文件夹下即可调用 APIKey = "填写自己的" ’加在引号里头,别丢了引号 SecretKey= "填写自己的" //在脚本开始就指定好APIKey和SecretKey的值,后面只需要填写需要识别区域的坐标值即可。 test = Lib.baiduOCR.Words(APIKey,SecretKey,56,0,209,39) TracePrint "识别结果为:"& test
2024-08-12 01:17:09 1KB 人工智能
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一种基于qml加载集成vue构建跨平台应用程序的方法,利用qml作为UI框架的优势,结合vue实现更加灵活和便捷的开发,为开发者提供更多的选择和方便
2024-04-16 08:57:41 1.75MB vue.js
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很多时候,我们为了方便调试,常常需要加入一些打印。         例如 Qt 中的 QDebug,C 和 C++ 中的 printf / cout 等等,又或者是三方库提供的标准打印接口。         然而大部分时候,这些打印相当不统一(格式和位置),并且因为 Qt 作为 GUI 框架,调试信息实在不应该直接置于 UI 之上。         因此,需要一种能统一和标准化所有标准打印的方法( 所谓标准打印即标准输出 stdout ),并且能够动态配置。
2024-03-15 21:01:35 2KB Qml
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Qt qml加载Html百度地图 qml发送模拟经纬度控制地图图标移动。 Windows:5.15.2+vs2016 Android:5.12
2024-02-29 17:59:40 72KB html
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1. Introduction 2. Meet Qt 5 i. 序(Preface) ii. Qt5介绍(Qt5 Introduction) iii. Qt构建模块(Qt Building Blo iv. Qt项目(Qt Project) 3. Get Start i. 安装Qt5软件工具包(Installi ii. 你好世界(Hello World) iii. 应用程序类型(Application T iv. 总结( Summary) 4. Qt Creator IDE i. 用户界面(The User Interfa ii. 注册你的Qt工具箱(Registe iii. 项目管理(Managing Projec iv. 使用编辑器(Using the Edito v. 定位器(Locator) vi. 调试(Debugging) vii. 快捷键(Shortcuts) 5. Quick Starter i. QML语法(QML Syntax) ii. 基本元素(Basic Elements) iii. 组件(Compontents) iv. 简单的转换(Simple Transformations) v. 定位元素(Positioning Element) vi. 布局元素(Layout Items) vii. 输入元素(Input Element) viii. 高级用法(Advanced Techniques) 6. Fluid Elements i. 动画(Animations) ii. 状态与过渡(States and Transitions) iii. 高级用法(Advanced Techniques) 7. Model-View-Delegate i. 概念(Concept) ii. 基础模型(Basic Model) iii. 动态视图(Dynamic Views) iv. 代理(Delegate) v. 高级用法(Advanced Techniques) vi. 总结(Summary) 8. Canvas Element i. 便捷的接口(Convenient API) ii. 渐变(Gradients) iii. 阴影(Shadows) iv. 图片(Images) v. 转换(Transformation) vi. 组合模式(Composition Mode) viii. 画布绘制(Canvas Paint) ix. HTML5画布移植(Porting from HTML5 Canvas) 9. Particle Simulations i. 概念(Concept) ii. 简单的模拟(Simple Simulation) iii. 粒子参数(Particle Parameters) iv. 粒子方向(Directed Particle) v. 粒子画笔(Particle Painter) vi. 粒子控制(Affecting Particles) vii. 粒子组(Particle Group) viii. 总结(Summary) 10. Shader Effect i. OpenGL着色器(OpenGL Shader) ii. 着色器元素(Shader Elements) iii. 片段着色器(Fragement Shader) iv. 波浪效果(Wave Effect) v. 顶点着色器(Vertex Shader) vi. 剧幕效果(Curtain Effect) vii. Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library) 11. Multimedia i. 媒体播放(Playing Media) ii. 声音效果(Sounds Effects) iii. 视频流(Video Streams) iv. 捕捉图像(Capturing Images) v. 高级用法(Advanced Techniques) vi. 总结(Summary) 12. Networking i. 通过HTTP服务UI(Serving UI via HTTP) ii. 模板(Templating) iii. HTTP请求(HTTP Requests) iv. 本地文件(Local files) v. REST接口(REST API) vi. 使用开放授权登陆验证(Authentication using OAuth) vii. Engine IO viii. Web Sockets ix. 总结(Summary)
2024-01-17 17:29:29 5.31MB
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