Programming+in+Lua.pdf, lua入门学习,面向对象,高清版
2026-03-17 10:37:38 1.2MB lua pdf
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Solutions include code snippets which are primarily in C++. Programs concerned with concurrency are in Java. Complete programs are available at epibook.github.io. Java versions of the C++ programs in the book can be found at the website. Since different candidates have different time constraints, EPI includes a study guide with several scenarios, ranging from weekend Hackathon to semester long preparation with a recommended a subset of problems for each scenario. All problems are classified in terms of their difficulty level and include many variants to help you apply what you have learned more widely. All problems includes hints for readers who get stuck. This simulates what you will face in the real interview. The version being sold by Amazon itself is always current. Some resellers may have older versions, especially if they sell used copies.
2026-03-12 00:12:27 39.68MB Elements Programming Interview
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Elements of Programming interviews,最经典的面试书籍。
2026-03-12 00:05:40 39.63MB interview
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This is a larger-format version of Elements of Programming Interviews. The language is C++.Specifically, the font size is larger, and the page size is 7"x10" (the regular format uses 6"x9"). The content is identical. The sampler should give you a very good idea of the quality and style of our book. In particular, be sure you are comfortable with the level and with our C++ coding style. Solutions include code snippets which are primarily in C++. Programs concerned with concurrency are in Java. Complete programs are available at epibook.github.io. Java versions of the C++ programs in the book can be found at the website. Since different candidates have different time constraints, EPI includes a study guide with several scenarios, ranging from weekend Hackathon to semester long preparation with a recommended a subset of problems for each scenario. All problems are classified in terms of their difficulty level and include many variants to help you apply what you have learned more widely. All problems includes hints for readers who get stuck. This simulates what you will face in the real interview. The version being sold by Amazon itself is always current. Some resellers may have older versions, especially if they sell used copies.
2026-03-12 00:01:34 6.16MB
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《Accelerated C++ Programming》是一本旨在为程序员提供简洁而实用的C++教程书籍。作者Andrew Koenig 和 Barbara E. Moo通过实例,深入浅出地介绍了C++编程语言的核心概念与应用。本书在豆瓣上获得了积极的评价,被认为是适合程序员阅读的入门经典,它的编程风格体现了通过实际例子学习C++的特点。 本书的结构清晰,内容覆盖了从基础知识到较为高级的主题。全书共分为十个章节,每一章节都针对特定的主题提供了深入的讲解和示例代码。 第0章是入门,讲解了如何开始编写一个C++程序,包括注释、头文件包含、主函数、花括号使用、标准库输出、返回语句以及程序结构等方面的基础知识。这些内容为读者构建了编写C++程序的初始框架,并引导读者进入编程的世界。 第1章主要关注字符串的处理,包括输入字符串、使用字符串进行名字的边框处理等。作者从简单的字符串输入开始,逐步向读者展示了如何处理和操作字符串。 第2章讨论了循环和计数,涉及编写程序来处理未知数量的行,如何编写单个行的代码,以及计数的实现方法。这一章对于理解程序逻辑和数据处理至关重要。 第3章聚焦于批处理数据,展示了如何计算学生分数、使用中位数代替平均数等。这一章节教会了读者如何在大量数据上应用算法。 第4章介绍了如何组织程序和数据,包括计算组织、数据组织、程序整合、以及分级程序的分割和修订。这一部分帮助读者学习如何构建结构良好的程序。 第5章使用顺序容器和字符串分析,介绍了迭代器的使用,如何通过更好的数据结构性能来重新思考问题,以及列表类型的使用和字符串的拆分与组合。这一章节对于理解C++容器和迭代器的使用至关重要。 第6章则是使用标准库算法,包括字符串分析、评分方案比较、学生分类、算法、容器和迭代器的综合应用。学习了如何高效地使用标准库提供的算法来处理数据。 第7章关于使用关联容器,涵盖了支持高效查找的容器类型,计数单词,生成交叉引用表,生成句子等,并对性能进行了讨论。关联容器是C++中非常有用的数据结构,本章教会了读者如何使用它们。 第8章讲述了如何编写泛型函数,包括泛型函数的定义、数据结构的独立性、输入输出迭代器的使用,以及如何通过迭代器实现灵活性。泛型编程是C++的强大特性之一,本章深入探讨了这一主题。 第9章定义了新的类型,从学生信息的回顾开始,到类类型的定义、保护、Student_info类的构造函数和使用等。类和对象是面向对象编程的基础,本章系统地讲述了这些概念。 第10章讲述了如何管理内存和低级数据结构,包括指针和数组的使用,以及字符串字面量。这部分内容是理解C++内存管理和指针操作的关键。 书中的每一个章节都配以代码示例,代码可直接复制使用,并且每个主题都通过实例进行了详细的解释。这种从实例入手的教学方式,对于初学者来说是非常友好的,可以帮助他们快速上手C++编程,并理解其背后的原理。 整个书籍的内容编排有助于程序员按照实际编程的需要逐步学习C++,并且可以将学习到的知识快速应用到实际编程任务中去。通过本书,读者不仅可以掌握C++的基础知识,还能获得解决实际编程问题的能力,对于希望高效学习C++的程序员而言,这是一本不可多得的参考书籍。
2026-03-09 02:34:27 1.7MB
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《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》第三版是一本专为游戏编程和计算机图形学领域设计的数学教材。这本书深入浅出地讲解了3D游戏开发中不可或缺的数学知识,对于想要在游戏行业或者图形学领域发展的学习者来说,是不可或缺的基础。 在3D游戏编程中,数学扮演着至关重要的角色。以下是一些核心知识点: 1. **向量与矩阵**:向量是表示方向和大小的数学对象,用于描述物体的位置、速度和力等。矩阵则用来表示多个向量或数值之间的关系,常用于变换(如平移、旋转、缩放)和线性方程组的求解。理解向量和矩阵的运算规则,如加法、减法、标量乘法、矩阵乘法,以及逆矩阵和行列式,是基础中的基础。 2. **线性代数**:线性代数是3D图形学的核心,包括向量空间、线性组合、基、维数、线性独立和空间的分解。它提供了解决3D问题的工具,如坐标变换和动画控制。 3. **坐标系统**:理解不同的坐标系统,如世界坐标、局部坐标和视口坐标,是实现3D图形变换的关键。坐标变换通常通过矩阵来实现,例如将对象从一个坐标系转换到另一个坐标系。 4. **四元数**:相对于欧几里得空间中的向量和矩阵,四元数用于处理3D旋转,避免了万向锁问题。它们提供了一种简洁且高效的表示旋转的方法。 5. **几何学**:包括点、线、面的概念,以及平面方程、直线方程和交点计算。在碰撞检测、光照计算等方面都离不开几何知识。 6. **三角函数**:正弦、余弦和正切在3D图形中用于计算角度和长度,特别是在处理三角形和弧度制时。 7. **投影与裁剪**:在将3D模型渲染到2D屏幕上时,需要进行透视投影和平行投影。裁剪算法确保只有在屏幕内的对象被显示。 8. **光照模型**:理解不同光照模型(如Phong模型)对物体表面颜色和反射的影响,是实现真实感图形的关键。 9. **图形渲染**:包括基本的渲染技术,如Z缓冲(深度缓冲)、多边形填充和抗锯齿,以及更高级的技术如细分曲面和阴影映射。 10. **物理基础**:虽然不是纯数学,但基本的物理概念(如牛顿运动定律、重力、摩擦力)对于模拟真实世界的行为和交互至关重要。 掌握这些数学知识后,开发者可以构建复杂的3D环境,创建逼真的动态效果,实现高效的物理模拟,并为玩家提供沉浸式的游戏体验。此外,随着现代图形API(如OpenGL和DirectX)的使用,开发者还需要理解如何将这些数学概念应用于实际代码中。通过《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》第三版的学习,读者能够建立起坚实的基础,为进入3D游戏编程和计算机图形学领域做好准备。
2026-02-06 20:12:03 4.54MB
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本文档详细介绍了使用Xilinx的UltraScale和UltraScale+系列FPGA进行SPI Flash编程的技术细节,包括远程FPGA比特流更新、通过JTAG更新比特流以及使用SPI Flash配置具有不同比特流版本的FPGA。文章首先概述了系统架构,该系统架构支持远程更新FPGA比特流,通过JTAG更新,以及从SPI Flash配置FPGA。比特流或设计特定的数据通过寄存器接口存储在SPI Flash的预定位置。 系统架构设计允许在SPI设备中存储多个比特流版本,这使得FPGA可以根据本地或远程事件进行编程。文档中提到了一个预先安装的“黄金比特流”(factory-installed golden bitstream),它在比特流损坏时可以提供一个安全的回退机制。作者进一步详细描述了SPI设备的寄存器接口,包括如何通过Vivado设计套件将比特流和其他设计数据通过JTAG下载到闪存。 此外,文档还提供了示例设计,这些设计使用了KCU105开发板和Xilinx下载线。在描述的示例设计中,对SPI Flash编程过程进行了具体的演示和说明。文档中的图表1展示了系统支持远程FPGA比特流更新、通过JTAG更新比特流以及从SPI Flash配置具有不同比特流版本的FPGA的架构。在比特流更新或编程过程中,系统可以选择一个特定版本的比特流,以便根据启动事件进行编程。 文档中提到的“启动事件”可能包括从SPI Flash的特定扇区中重新启动应用程序,以及在特定的启动事件发生时选择和重启一个比特流。系统还包含了一个为用户提供的接口,以便进行交互操作。这些交互操作可能涉及通过IP或自定义接口以及RTL应用,与SPI寄存器接口进行通信。在此过程中,系统可以对存储在SPI Flash中的比特流进行选择、重写以及重新启动应用。 尽管文档内容由于OCR扫描可能出现部分文字识别错误或遗漏,但整体上提供了关于如何使用Xilinx UltraScale和UltraScale+系列FPGA进行SPI Flash编程的全面技术指导,包括系统架构、寄存器接口的操作细节以及如何在系统中处理不同的比特流版本。
2026-02-03 17:37:17 4.39MB
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Android Application Programming with OpenCV 3 is a practical, hands-on guide to computer vision and mobile app development. It shows how to capture, manipulate, and analyze images while building an application that combines photography and augmented reality. To help the reader become a well-rounded developer, the book covers OpenCV (a computer vision library), Android SDK (a mobile app framework), OpenGL ES (a 3D graphics framework), and even JNI (a Java/C++ interoperability layer). Now in its second edition, the book offers thoroughly reviewed code, instructions, and explanations. It is fully updated to support OpenCV 3 and Android 5, as well as earlier versions. Although it focuses on OpenCV's Java bindings, this edition adds an extensive chapter on JNI and C++, so that the reader is well primed to use OpenCV in other environments.
2026-01-28 11:32:16 10.84MB Android OpenCV
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MATLAB是一种广泛应用于工程计算、数据分析和算法开发的高级编程语言,特别在科学和工程领域中占有重要地位。有限元法(Finite Element Method, FEM)是解决复杂结构问题和复杂物理场分析的强有力数值计算工具。将有限元法与MATLAB编程相结合,可以极大地简化工程设计与分析过程,提高工作效率。 有限元法的基本思想是将一个连续的区域离散化为许多小的、简单的元素,通过这些元素的集合来近似表示整个连续区域。每个小元素都可以用一系列数学模型来描述其行为,然后通过组装所有元素的模型方程来形成整个系统的总体方程。MATLAB提供了强大的矩阵运算能力,使得编写和求解这些方程变得简洁高效。 在MATLAB环境下,可以进行有限元分析的各个环节,包括建模、网格划分、边界条件设定、加载和求解以及结果可视化等。MATLAB中的工具箱,例如PDE工具箱,为用户提供了一系列的函数,帮助用户方便快捷地实现有限元分析。此外,MATLAB的脚本语言和开发环境可以轻松地进行定制和扩展,允许工程师根据具体的应用需求编写特定的算法。 本书“有限元法的MATLAB编程”可能是为了介绍如何使用MATLAB来实现有限元方法而编写的一本教材或参考资料。该书可能会详细地介绍MATLAB在有限元法中的应用,包括但不限于: - 如何在MATLAB中实现有限元模型的创建和网格自动生成 - 不同类型元素(如线性、二次、三维等)的建模与分析 - 如何在MATLAB中设置边界条件和施加载荷 - 如何利用MATLAB的矩阵运算功能求解线性方程组 - 如何处理材料非线性、几何非线性和边界条件非线性问题 - 如何在MATLAB中进行后处理,包括应力、应变等物理量的提取和图形显示 由于本书可能是以zip格式提供的压缩包形式,其中的文件名“varFEM-master”暗示了存在一个关于有限元法的项目或框架。这可能是一个完整的程序或者一系列的函数和脚本,它们构成了一个专门用于有限元分析的MATLAB工具或库,能够帮助工程师和研究人员快速搭建有限元模型,进行仿真实验和结果分析。 在工程实践中,有限元分析是一个极为重要的环节,它广泛应用于土木工程、航空航天、机械工程、车辆工程、生物医学工程等领域。在这些领域中,通过MATLAB编程实现有限元分析不仅可以加速设计过程,还能够提高设计的准确性和可靠性,帮助工程师在产品开发初期就预测和解决可能出现的问题。 MATLAB编程与有限元法的结合为工程和科学研究提供了强大的工具,极大地推动了设计和分析方法的发展。这本书通过系统的介绍和实例,旨在帮助读者掌握利用MATLAB进行有限元分析的方法和技巧,从而在各自的专业领域中获得更深入的理解和应用。
2026-01-27 18:54:51 7.03MB matlab
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虚拟元法(Virtual Element Method, VEM)是一种新型的数值分析技术,主要用于求解偏微分方程。与传统的有限元方法(Finite Element Method, FEM)相比,虚拟元法在处理复杂几何形状和边界条件时具有更大的灵活性。VEM通过在每个单元内使用虚拟节点和多项式空间,来逼近解的近似值,而不直接使用单元内的具体函数表示。这种方法的优点在于能够应对复杂和不规则的网格,同时保持数值解的高精度和稳定性。 MATLAB是一种广泛使用的数学计算软件,它以其简洁易懂的编程语言和强大的数值计算功能著称。在MATLAB平台上开发VEM相关的数值计算程序,可以让研究者和工程师更方便地探索和应用虚拟元法在各种工程问题中的潜力。通过MATLAB编程实现虚拟元法,研究者可以轻松地进行算法设计、数值模拟和结果分析,这对于偏微分方程的数值解法研究具有重要意义。 在MATLAB编程过程中,研究者需要关注的关键点包括:单元的划分、虚拟节点的确定、多项式空间的选择、刚度矩阵和质量矩阵的组装、边界条件的处理以及后处理过程等。每一步都需要精确的计算和高效的算法设计,以确保数值计算的准确性和效率。此外,MATLAB还提供了丰富的内置函数和工具箱,可以用来辅助进行矩阵运算、图形绘制和数据可视化等,这对于虚拟元法的实现和结果验证提供了极大的帮助。 MATLAB编程的优势在于其高度的集成性和用户友好性,允许用户从简单的脚本编写到复杂的应用程序开发都能顺利进行。同时,MATLAB支持与其他编程语言和软件的接口,可以方便地扩展其功能,比如与C++或Python的接口,使得在MATLAB中实现的算法可以与其他平台或工具无缝对接。 在使用MATLAB进行虚拟元法编程时,用户需要对MATLAB语言有一定的掌握,并且对偏微分方程的理论背景和数值方法有一定的了解。同时,由于VEM是一个不断发展的领域,研究者还需要关注最新的研究进展和算法创新,以便在编程实践中应用最新的理论成果。 mVEM-master是MATLAB虚拟元法编程的一个项目或库,可能包含了一系列与虚拟元法相关的MATLAB函数和工具。该库可能是由研究者或团队开发,用于支持虚拟元法在MATLAB环境下的实现和应用。通过该项目,用户可以快速上手虚拟元法的数值模拟,进行科研或工程问题的求解。项目的具体内容可能包括算法的核心实现、示例脚本、用户文档和可能的API接口说明,为用户提供全面的开发和应用支持。 无论是在学术研究还是在实际工程应用中,虚拟元法在MATLAB上的编程实现都显示出了巨大的潜力和应用价值。随着计算能力的提升和算法的进步,VEM在解决各类复杂问题中的应用将会更加广泛,而MATLAB编程作为实现这一方法的重要工具,也将发挥越来越重要的作用。
2026-01-27 18:53:51 6.51MB matlab
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