3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!
看看:WebGL演示|论坛线程
▶一致的性能
即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画
烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码
就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持
就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画
在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画
如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用
就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画
3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!
▶Multi-Texture绘画
如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持
3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器
3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式
你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
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