OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,专为实时三维可视化和高级图形应用程序设计。它基于OpenGL标准,提供了丰富的API来实现复杂的3D场景管理、渲染优化和交互功能。3.4.0版本是该库的一个稳定版本,包含了多项改进和新特性。 OpenSceneGraph的编译过程通常涉及多个步骤,包括配置、编译源代码、链接库以及生成可执行文件。对于开发者来说,尤其是那些使用Visual Studio 2017进行开发的人来说,手动编译OpenSceneGraph可能非常耗时,因为它依赖于多个第三方库和特定的构建设置。这个"OpenSceneGraph-3.4.0-vs2017 -x64编译结果"的压缩包,正是为了提供一个已经预先编译好的库,免去开发者自己配置和编译的繁琐工作。 压缩包中的"OSG"很可能包含了OpenSceneGraph的库文件、头文件、示例程序和可能的配置文件。这些文件对于在Windows 64位平台上使用OpenSceneGraph进行开发至关重要。库文件(如.lib和.dll)供编译链接使用,头文件(.h)包含了函数和类的声明,示例程序可以展示如何使用OpenSceneGraph的各种功能,而配置文件则可能用于设置库的路径和编译选项。 使用这个预编译的库,开发者可以直接在自己的项目中引用OpenSceneGraph,大大缩短了项目的初始化时间。然而,确保编译结果与目标环境兼容非常重要,比如,这里提供的是64位版本,因此,需要确保你的开发环境和运行环境都是64位的。 OpenSceneGraph支持多种特性,例如: 1. **高级渲染**:包括硬件阴影映射、多重纹理、顶点阵列和顶点缓冲对象等。 2. **动画和仿真实时**:支持关键帧动画、骨骼动画以及物理模拟。 3. **场景图管理**:通过树状结构组织3D对象,提供强大的节点和变换操作。 4. **优化技术**:如LOD(Level of Detail)和视锥体剔除,提高大规模场景的性能。 5. **几何处理**:提供创建、修改和操作几何数据的工具。 6. **纹理和图像处理**:支持各种纹理格式,包括3D纹理和立方体贴图。 7. **网络和流媒体**:可以实现实时的3D场景传输和共享。 8. **插件系统**:允许扩展其功能,添加自定义模块。 在实际应用中,OpenSceneGraph常用于科学可视化、游戏开发、虚拟现实、教育和训练模拟等领域。如果你正计划使用OpenSceneGraph开发项目,这个预先编译的版本可以作为快速启动的基石,帮助你更快地进入开发阶段。但需要注意的是,由于编译环境和依赖关系的复杂性,使用预编译库可能会遇到版本兼容性问题,因此在使用过程中,务必检查库的版本与项目其他组件的兼容性,并随时关注OpenSceneGraph的更新,以获取最新的修复和功能。
2024-10-18 19:11:12 31.33MB OSG3.4.0-x64
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在Windows 10操作系统中,OSG(OpenSceneGraph)3.6.5和OSGEarth 3.1是两个重要的开源图形库,主要用于构建3D地理信息系统和虚拟现实应用。这两个库提供了丰富的功能,包括地形渲染、纹理映射、光照效果、动画支持以及高效的3D对象管理。 OSG(OpenSceneGraph)是一个高性能的3D图形工具包,它基于OpenGL,设计用于快速开发交互式3D图形应用程序。OSG 3.6.5是该库的一个稳定版本,包含了多项优化和改进,如提高渲染效率、增强内存管理和错误修复。开发者可以利用OSG创建复杂的3D场景,支持大规模模型的加载和显示,同时提供了丰富的API来控制图形的渲染和交互。 OSGEarth则是在OSG基础上构建的一个专门针对地理空间数据的库。它扩展了OSG的功能,增加了对KML(Keyhole Markup Language)、WMS(Web Map Service)、WMTS(Web Map Tile Service)等地理服务的支持。OSGEarth 3.1版本提供了一种简单的方式来加载和展示全球地形、卫星图像和矢量数据,使得开发者可以轻松地创建具有真实地球背景的3D应用。 压缩包中的"OSG3.6.5WithOSGEarth3.1"可能包含了以下组件: 1. Debug和Release版本的动态链接库(.dll文件):这些文件是运行OSG和OSGEarth程序所必需的,Debug版本适用于开发和调试,而Release版本则适用于最终部署和性能优化。 2. 配置文件:可能包含用于设置环境变量或配置OSG和OSGEarth行为的文件。 3. 头文件(.h文件):包含了库的接口定义,供开发人员在自己的代码中引用。 4. 示例程序和源代码:帮助用户了解如何使用库,并可以作为开发起点。 在使用这些库时,首先需要正确配置环境变量,确保系统能够找到所需的动态库文件。这通常涉及到将库文件所在的目录添加到系统的PATH变量中。然后,根据项目需求,选择Debug或Release版本的库进行链接。开发过程中,可以利用提供的示例代码和API文档来熟悉库的功能和用法。 对于测试,可以使用OSGEarth提供的示例场景或自定义3D模型进行测试,检查渲染效果、性能以及与其他服务的集成情况。此外,还可以利用调试工具(如Visual Studio的调试器)来查找和修复代码中的错误。 OSG3.6.5和OSGEarth3.1为Windows 10平台上的3D地理信息系统开发提供了强大支持。它们的结合使用,可以帮助开发者构建出功能丰富、视觉效果出色的3D地图应用。
2024-09-15 23:33:10 631.55MB
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个人编译成功的osg+osgearth开发库,osg3.4,osgEarth2.7,vs2015,32bit,Debug版本。三方库包括:curl、freetype、gdal、geos、zlib、sqlite3、glut32, 未编译Qt环境!
2023-09-08 21:45:40 82.19MB Osg3.4 osgEarth2.7 Vs2015 32位
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该文档详细描述了如何利用MFC对OSG编译成果进行测试。
2022-10-02 12:46:25 4.97MB MFC构建测试
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使用vs2017和cmake编译osg3.6.3;编译osg3.1;并使用osgearth
2022-08-28 12:16:57 2.97MB osg
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Osg3.4.1Earth2.8-Qt5.6-OpenGL-VC2013 编译包,花费了一周时间编译的,亲自测过,很好用,与大家分享,欢迎下载,赚一点C币,我好下载其他资源,谢谢。
2022-07-09 11:32:34 20.43MB Osg3.4.1 OsgEarth2.8 Qt5.6 OpenGL
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编译备份,编译备份
2022-06-17 14:25:09 64.38MB osg
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OpenSceneGraph3.41的编译支持库第二部分,方便大家使用,减少大家编译时间,直接按照OpenSceneGraph的使用就可以了,里面包含x86和x64平台,还有data数据,下了直接就可以使用,不用找来找去这么麻烦,辛苦了两天,希望节约大家时间。
2022-06-06 22:38:43 100MB osg3.41
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最近准备学习OSG,由于电脑上已经安装了VS2015,所以想找基于2015的第三方依赖库,结果发现官网上针对于VS2015的第三方依赖库是没有prebuilt的,找到的可CSDN下载资源又太贵了。其实,后来发现官网上虽然没有自己直接提供,但也是给了相关的下载链接的(在readme-Prebuilt versions里面),已经有人编译好了,且是免费的!里面有32位的,也有64位的。这里一并打包上传。收一个资源分纯属意思意思,大家完全可以去官网下载。PS:看到网上有人推荐用32位的,尽量不要用64位的,我用的就是32位的,最后顺利通过。
2022-05-10 09:34:42 7.32MB OSG3.4 VS2015
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可配合OSG3.4.0与osgEarth2.8使用的64位geos3.5.1库(VS2013编译)
2022-05-09 20:53:51 24.21MB geos3.5.1 osg VS2013 x64
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