OpenSceneGraph(简称osg)是一个开源的3D图形库,专为实时三维图形应用程序设计,如游戏、虚拟现实系统和科学可视化应用。OpenSceneGraph 3.6.5是该库的一个稳定版本,提供了丰富的功能和优化,确保了在各种项目中的可靠性和性能。 OpenSceneGraph基于OpenGL图形API,它允许开发者创建复杂的3D场景,包括模型加载、纹理映射、光照处理、动画以及交互式渲染。在3.6.5这个版本中,开发者可以期待一系列的改进和修复,以提高稳定性和兼容性。 OpenSceneGraph支持多种3D模型格式,如OBJ、Collada、STL等,使得导入和管理3D模型变得简单。此外,它还包含了一个强大的场景图管理系统,这个系统以树形结构组织3D对象,便于控制和操作。 纹理处理是3D图形中的关键部分。OpenSceneGraph提供了对多纹理、立方体贴图和MIP贴图的支持,同时还能进行纹理坐标映射和混合。对于复杂的光照效果,osg提供了一套完整的光照模型,包括环境光、点光源、聚光灯和平行光,可以模拟真实的光影效果。 动画系统是另一个亮点。OpenSceneGraph支持关键帧动画、骨骼动画以及插值算法,可以实现角色和其他物体的流畅运动。此外,它还支持事件处理和用户输入交互,使得3D应用程序更加互动。 在性能方面,OpenSceneGraph采用了优化的渲染管线,支持硬件加速,可以处理大量几何数据和复杂场景。同时,它还包含了视锥剔除、LOD(细节层次)技术和实例化等技术,以提升渲染效率。 OpenSceneGraph 3.6.5的更新可能包括对最新OpenGL版本的支持,优化的内存管理和错误修复,以确保在不同平台上的兼容性和稳定性。此外,可能还增加了新的特性或者改进了现有特性的功能,例如增强了阴影效果、加入了新的着色器支持或改进了多线程处理。 OpenSceneGraph 3.6.5是一个强大的工具,适合那些需要创建高质量3D图形和交互式应用程序的开发者。它的丰富功能、稳定的性能以及广泛的社区支持,使其成为专业3D图形开发的首选库之一。通过深入学习和使用OpenSceneGraph,开发者能够构建出令人印象深刻的3D应用程序,满足各种需求。
2025-09-04 16:52:59 7.82MB
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OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,专为实时三维可视化和高级图形应用程序设计。它基于OpenGL标准,提供了丰富的API来实现复杂的3D场景管理、渲染优化和交互功能。3.4.0版本是该库的一个稳定版本,包含了多项改进和新特性。 OpenSceneGraph的编译过程通常涉及多个步骤,包括配置、编译源代码、链接库以及生成可执行文件。对于开发者来说,尤其是那些使用Visual Studio 2017进行开发的人来说,手动编译OpenSceneGraph可能非常耗时,因为它依赖于多个第三方库和特定的构建设置。这个"OpenSceneGraph-3.4.0-vs2017 -x64编译结果"的压缩包,正是为了提供一个已经预先编译好的库,免去开发者自己配置和编译的繁琐工作。 压缩包中的"OSG"很可能包含了OpenSceneGraph的库文件、头文件、示例程序和可能的配置文件。这些文件对于在Windows 64位平台上使用OpenSceneGraph进行开发至关重要。库文件(如.lib和.dll)供编译链接使用,头文件(.h)包含了函数和类的声明,示例程序可以展示如何使用OpenSceneGraph的各种功能,而配置文件则可能用于设置库的路径和编译选项。 使用这个预编译的库,开发者可以直接在自己的项目中引用OpenSceneGraph,大大缩短了项目的初始化时间。然而,确保编译结果与目标环境兼容非常重要,比如,这里提供的是64位版本,因此,需要确保你的开发环境和运行环境都是64位的。 OpenSceneGraph支持多种特性,例如: 1. **高级渲染**:包括硬件阴影映射、多重纹理、顶点阵列和顶点缓冲对象等。 2. **动画和仿真实时**:支持关键帧动画、骨骼动画以及物理模拟。 3. **场景图管理**:通过树状结构组织3D对象,提供强大的节点和变换操作。 4. **优化技术**:如LOD(Level of Detail)和视锥体剔除,提高大规模场景的性能。 5. **几何处理**:提供创建、修改和操作几何数据的工具。 6. **纹理和图像处理**:支持各种纹理格式,包括3D纹理和立方体贴图。 7. **网络和流媒体**:可以实现实时的3D场景传输和共享。 8. **插件系统**:允许扩展其功能,添加自定义模块。 在实际应用中,OpenSceneGraph常用于科学可视化、游戏开发、虚拟现实、教育和训练模拟等领域。如果你正计划使用OpenSceneGraph开发项目,这个预先编译的版本可以作为快速启动的基石,帮助你更快地进入开发阶段。但需要注意的是,由于编译环境和依赖关系的复杂性,使用预编译库可能会遇到版本兼容性问题,因此在使用过程中,务必检查库的版本与项目其他组件的兼容性,并随时关注OpenSceneGraph的更新,以获取最新的修复和功能。
2024-10-18 19:11:12 31.33MB OSG3.4.0-x64
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objectxxx网站上作者自编译的OSG3.6.5,平台为Windows,环境为Vistual Studio 2022 64位,包含Debug和Release版,包含实用工具、头文件、静态库,支持VS2017、VS2019。 因为objectxxx网站下载太慢,用作加速。压缩包大小300MB,解压后大小1.9GB。 包含以下插件:curl 7.87.0 /FBX 2020.3.2/ffmpeg 4.4.1/freetype 2.12.0/GDAL 3.0.6/giflib 5.2.1/glut 3.7/libjpeg 9e/libpng 1.6.39/libtiff 4.5.0/minizip git/zlib 1.2.13
2024-10-18 18:56:36 304.07MB windows ffmpeg
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OpenSceneGraph-3.4.0源码
2023-03-26 01:19:46 6.96MB OpenSceneGraph osg
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使用 OSG 官方 3.6.4 稳定版本代码,基于 Visual Studio 2015 (140) 编译的 x86 (win32) 版本自己编译发布。 包含3个压缩文件,分别是 debug 版本、release 版本 以及 debug+release 版本
2022-08-25 00:11:12 57.78MB osg vc2015 x86 release
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OpenSceneGraph-3.4.0帮助文档,需要的拿走
2022-06-25 20:13:18 38.05MB OpenSceneGraph OSG OSGB
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OpenSceneGraph-3.2.0编辑库,包含生成的osgQt.DLL等qt所需类库。支持qt5.2以上开发。
2022-04-03 19:35:28 23.51MB osg osgqt
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基于vs2019编译的OpenSceneGraph-3.6.4 x64开发包。包含lib库,include头文件,data数据资源,编译号的dll和exe文件等内容。由于文件尺寸太大,采用7z压缩
2021-11-30 00:20:22 214.42MB osg x64
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osg内存管理,使用智能指针,当使用标准C++指针指向Referenced 对象时要特别注意,为了保证OSG 的 内存管理系统正常工作,Referenced 对象的地址必须赋予一个ref_ptr变量。上 述的代码中,这一赋值过程在osg::Group::addChild()方法中实现。如果Referenced 对象从未分配给一个ref_ptr变量,那么这将会引发内存泄露:
2021-10-13 22:02:41 54.8MB osg内存管理 OpenSceneGraph-3 osg智能指针
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OpenSceneGraph-3-Cookbook 一书的全部例子,需要的可以下载
2021-10-11 13:12:07 3.83MB OSG Cookbook
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