1.构建天空盒的另一种方法是使用OpenGL 纹理立方体贴图。OpenGL 立方体贴图比我们
在上一节中看到的简单方法稍微复杂一点。但是,使用OpenGL 立方体贴图有自己的优点,
例如减少接缝以及支持环境贴图。
2.OpenGL 纹理立方体贴图类似于稍后将要研究的3D 纹理,它们都使用3 个纹理坐标访
问——通常标记为(s, t, r)——而不是我们目前为止用到的两个。OpenGL 纹理立方体贴图
的另一个特性是,其中的图像以纹理图像的左上角(而不是通常的左下角)作为纹理坐标
(0, 0, 0),这通常是混乱产生的源头。
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