在构建OpenSceneGraph (OSG) 3.4.0版本的项目时,尤其是在Windows 10环境下,开发者经常会遇到需要一系列第三方库作为依赖的问题。这些依赖库是确保OSG能够顺利编译和运行的关键组成部分。"OSG3.4.0三方依赖库(VS2015 x64)"提供的正是针对Visual Studio 2015 64位平台的这些必要组件。 OpenSceneGraph是一个开源的C++图形开发库,它提供了高级3D图形处理功能,如场景图管理、几何渲染、动画支持、图像处理以及网络分布式场景图操作等。对于Windows平台,开发者通常使用Visual Studio作为集成开发环境(IDE)进行编译工作。 在描述中提到的“VS2015需要自己编译”,这意味着虽然OSG的某些版本可能提供了预编译的库,但在这种情况下,用户需要手动使用VS2015来编译OSG源代码,这通常涉及到配置项目的构建设置,包括选择正确的编译器、链接器选项,以及设置包含路径、库路径和链接依赖项。这个过程可能需要对C++编译过程有深入的理解。 "3rdParty"这个压缩包子文件的文件名称表明,它包含了所有必要的第三方库。这些库可能包括但不限于以下几种: 1. **Boost**: 一个流行的C++库集合,提供了大量用于系统编程、测试、数学计算等功能的工具。 2. **FreeImage**: 一个开源图像库,支持多种图像格式的读写,是OSG中处理图形文件的重要依赖。 3. **FLTK (Fast Light Toolkit)**: 一个轻量级的GUI库,OSG可能用它来创建用户界面。 4. **Zlib**: 一个常用的压缩库,用于数据压缩和解压缩。 5. **JPEG**: JPEG图像编码/解码库,用于处理JPEG格式的图像。 6. **PNG**: PNG图像编码/解码库,用于处理PNG格式的图像。 7. **Tiff**: TIFF图像编码/解码库,用于处理TIFF格式的图像。 8. **OpenThreads**: OSG自身的线程库,用于多线程编程。 9. **OpenGL** 和 **GLUT**: 用于图形渲染的基础库,GLUT提供了一个简单的窗口和输入管理机制。 在安装和配置这些依赖库时,需要注意的是,必须确保它们的版本与OSG和VS2015相兼容,否则可能会导致编译错误或运行时问题。通常,开发者需要将这些库的头文件添加到项目包含路径,将库文件添加到链接器的输入,并设置正确的运行时库版本(例如,MTd for Debug,MT for Release)。 构建OSG 3.4.0在Windows 10上需要对Visual Studio 2015的编译环境有深入了解,同时还需要正确管理和配置一系列的第三方依赖库。"OSG3.4.0三方依赖库(VS2015 x64)"压缩包提供的内容,就是解决这一挑战的关键资源。通过正确地解压、配置和使用这些库,开发者可以顺利地在64位环境下构建和运行OSG项目。
2025-05-20 11:28:14 3.31MB vs2015
1
1、OSGEarth2.10源码预编译好的二进制开发包(64位) 2、基于OSG3.6.5版本 3、基于Visual Studio2019编译的64位版本
2025-03-27 11:19:40 24.17MB OSGEarth2.10 VS2019 数字地球
1
OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,专为实时三维可视化和高级图形应用程序设计。它基于OpenGL标准,提供了丰富的API来实现复杂的3D场景管理、渲染优化和交互功能。3.4.0版本是该库的一个稳定版本,包含了多项改进和新特性。 OpenSceneGraph的编译过程通常涉及多个步骤,包括配置、编译源代码、链接库以及生成可执行文件。对于开发者来说,尤其是那些使用Visual Studio 2017进行开发的人来说,手动编译OpenSceneGraph可能非常耗时,因为它依赖于多个第三方库和特定的构建设置。这个"OpenSceneGraph-3.4.0-vs2017 -x64编译结果"的压缩包,正是为了提供一个已经预先编译好的库,免去开发者自己配置和编译的繁琐工作。 压缩包中的"OSG"很可能包含了OpenSceneGraph的库文件、头文件、示例程序和可能的配置文件。这些文件对于在Windows 64位平台上使用OpenSceneGraph进行开发至关重要。库文件(如.lib和.dll)供编译链接使用,头文件(.h)包含了函数和类的声明,示例程序可以展示如何使用OpenSceneGraph的各种功能,而配置文件则可能用于设置库的路径和编译选项。 使用这个预编译的库,开发者可以直接在自己的项目中引用OpenSceneGraph,大大缩短了项目的初始化时间。然而,确保编译结果与目标环境兼容非常重要,比如,这里提供的是64位版本,因此,需要确保你的开发环境和运行环境都是64位的。 OpenSceneGraph支持多种特性,例如: 1. **高级渲染**:包括硬件阴影映射、多重纹理、顶点阵列和顶点缓冲对象等。 2. **动画和仿真实时**:支持关键帧动画、骨骼动画以及物理模拟。 3. **场景图管理**:通过树状结构组织3D对象,提供强大的节点和变换操作。 4. **优化技术**:如LOD(Level of Detail)和视锥体剔除,提高大规模场景的性能。 5. **几何处理**:提供创建、修改和操作几何数据的工具。 6. **纹理和图像处理**:支持各种纹理格式,包括3D纹理和立方体贴图。 7. **网络和流媒体**:可以实现实时的3D场景传输和共享。 8. **插件系统**:允许扩展其功能,添加自定义模块。 在实际应用中,OpenSceneGraph常用于科学可视化、游戏开发、虚拟现实、教育和训练模拟等领域。如果你正计划使用OpenSceneGraph开发项目,这个预先编译的版本可以作为快速启动的基石,帮助你更快地进入开发阶段。但需要注意的是,由于编译环境和依赖关系的复杂性,使用预编译库可能会遇到版本兼容性问题,因此在使用过程中,务必检查库的版本与项目其他组件的兼容性,并随时关注OpenSceneGraph的更新,以获取最新的修复和功能。
2024-10-18 19:11:12 31.33MB OSG3.4.0-x64
1
在Windows 10操作系统中,OSG(OpenSceneGraph)3.6.5和OSGEarth 3.1是两个重要的开源图形库,主要用于构建3D地理信息系统和虚拟现实应用。这两个库提供了丰富的功能,包括地形渲染、纹理映射、光照效果、动画支持以及高效的3D对象管理。 OSG(OpenSceneGraph)是一个高性能的3D图形工具包,它基于OpenGL,设计用于快速开发交互式3D图形应用程序。OSG 3.6.5是该库的一个稳定版本,包含了多项优化和改进,如提高渲染效率、增强内存管理和错误修复。开发者可以利用OSG创建复杂的3D场景,支持大规模模型的加载和显示,同时提供了丰富的API来控制图形的渲染和交互。 OSGEarth则是在OSG基础上构建的一个专门针对地理空间数据的库。它扩展了OSG的功能,增加了对KML(Keyhole Markup Language)、WMS(Web Map Service)、WMTS(Web Map Tile Service)等地理服务的支持。OSGEarth 3.1版本提供了一种简单的方式来加载和展示全球地形、卫星图像和矢量数据,使得开发者可以轻松地创建具有真实地球背景的3D应用。 压缩包中的"OSG3.6.5WithOSGEarth3.1"可能包含了以下组件: 1. Debug和Release版本的动态链接库(.dll文件):这些文件是运行OSG和OSGEarth程序所必需的,Debug版本适用于开发和调试,而Release版本则适用于最终部署和性能优化。 2. 配置文件:可能包含用于设置环境变量或配置OSG和OSGEarth行为的文件。 3. 头文件(.h文件):包含了库的接口定义,供开发人员在自己的代码中引用。 4. 示例程序和源代码:帮助用户了解如何使用库,并可以作为开发起点。 在使用这些库时,首先需要正确配置环境变量,确保系统能够找到所需的动态库文件。这通常涉及到将库文件所在的目录添加到系统的PATH变量中。然后,根据项目需求,选择Debug或Release版本的库进行链接。开发过程中,可以利用提供的示例代码和API文档来熟悉库的功能和用法。 对于测试,可以使用OSGEarth提供的示例场景或自定义3D模型进行测试,检查渲染效果、性能以及与其他服务的集成情况。此外,还可以利用调试工具(如Visual Studio的调试器)来查找和修复代码中的错误。 OSG3.6.5和OSGEarth3.1为Windows 10平台上的3D地理信息系统开发提供了强大支持。它们的结合使用,可以帮助开发者构建出功能丰富、视觉效果出色的3D地图应用。
2024-09-15 23:33:10 631.55MB
1
个人编译成功的osg+osgearth开发库,osg3.4,osgEarth2.7,vs2015,32bit,Debug版本。三方库包括:curl、freetype、gdal、geos、zlib、sqlite3、glut32, 未编译Qt环境!
2023-09-08 21:45:40 82.19MB Osg3.4 osgEarth2.7 Vs2015 32位
1
该文档详细描述了如何利用MFC对OSG编译成果进行测试。
2022-10-02 12:46:25 4.97MB MFC构建测试
1
使用vs2017和cmake编译osg3.6.3;编译osg3.1;并使用osgearth
2022-08-28 12:16:57 2.97MB osg
1
Osg3.4.1Earth2.8-Qt5.6-OpenGL-VC2013 编译包,花费了一周时间编译的,亲自测过,很好用,与大家分享,欢迎下载,赚一点C币,我好下载其他资源,谢谢。
2022-07-09 11:32:34 20.43MB Osg3.4.1 OsgEarth2.8 Qt5.6 OpenGL
1
编译备份,编译备份
2022-06-17 14:25:09 64.38MB osg
1
OpenSceneGraph3.41的编译支持库第二部分,方便大家使用,减少大家编译时间,直接按照OpenSceneGraph的使用就可以了,里面包含x86和x64平台,还有data数据,下了直接就可以使用,不用找来找去这么麻烦,辛苦了两天,希望节约大家时间。
2022-06-06 22:38:43 100MB osg3.41
1