采用PK进行UG NX二次开发,现在看到的文章很多是直接创建实体,然后在UG NX的视图区显示出来,对于创建圆曲线的文章不多。这里是创建曲线的源代码,
2024-02-29 17:21:59 12KB
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UGNX二次开发入门基础教程,是个人原创的,里面涵盖了入门所要做的环境配置,调试,资料,重点函数说明等内容。
2023-02-23 09:28:50 402KB UG NX 二次开发 基础
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测试环境:Win10,x64, VS2017,NX1907 实现原理: NX调用MFC程序,实现进度条显示 使用方法: 下载后解压,设置 .bat环境变量,启动bat,然后将NXTest设为启动项目 说明:不支持多进程多线程
2022-05-09 11:21:20 21.69MB NX二次开发
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nx开发 , 环境变量设置 程序运行目录 运行模式方式 用户入口
2022-02-24 14:44:11 872KB nx
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二次开发中的编程接口的约定,对象、属性、表达式和链表操作;利用UI Styler、Block UI Styler和MenuScript创建用户对话框、菜单和工具条的技术,对话框控件的访问,各种常用对话框的运用;日志录制、编辑、回放以及如何通过日志创建二次开发应用程序;访问文本文件、电子表格和数据库等外部数据源的方法;NX Open进行零件设计、装配设计和导出工程图的方法;支持多语言的二次开发工具集NX Open for .NET的应用技术等。
2022-01-20 08:12:54 93.74MB UG 二次开发 API
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本文可以查看的UG NX二次开发参考手册,包含了C++/c#/vb.net的二次开发函数,这个是我认为目前最好的资源。电脑损坏后,网上找不到相应的资源,扒拉扒拉其他移动硬盘终于找到了,防止再出现找不到的情景,放在网上供大家使用。
2021-11-19 19:02:28 104.8MB NX二次开发 参考手册 NXOPEN
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市面上关于UG二次开发的教程很少 这个是最近发布的教程 现在提供光盘资料下载 以下为图书目录: 第1章 参数化特征造型基础  1.1 绪论  1.2 参数化特征造型的基本概念   1.2.1 几何模型类型   1.2.2 参数化特征模型  1.3 曲面造型的基本概念   1.3.1 自由曲线   1.3.2 自由曲线的常用术语   1.3.3 自由曲面   1.3.4 自由曲面特征中常用术语 第2章 VC编程环境简介  2.1 Visual C++6.0的开发环境   2.1.1 VC++6.0简介   2.1.2 VC6项目的建立   2.1.3 VC6项目环境的设置   2.1.4 VC6程序的编译   2.1.5 VC6程序的运行   2.1.6 VC6程序的调试 2.2 VC6编程举例   2.2.1 建立程序框架   2.2.2 编写代码   2.2.3 调试和排错   2.2.4 发布 第3章 UG/Open API编程框架  3.1 UG API基础   3.1.1 UG API基本概念   3.1.2 API帮助文件   3.1.3 开发语言  3.2 内部和外部UF的使用方法   3.2.1 User Exit的概念   3.2.2 ufusr入口   3.2.3 ufsta入口   3.2.4 外部模式的功能  3.3 UF中常见的数据类型   3.3.1 UF函数命名规则   3.3.2 UF中数据结构标识   3.3.3 错误号 3.4 UG系统中对象的基本概念及区别   3.4.1 对象   3.4.2 Object、Body和Feature的区别   3.4.3 UF的License   3.4.4 坐标转换 第4章 特征设计 4.1 UG特征的分类   4.1.1 UG特征的分类   4.1.2 特征的常用操作 4.2 体素特征的创建   4.2.1 创建块   4.2.2 块特征举例 4.3 扫描特征的创建   4.3.1 拉伸特征的创建   4.3.2 回转特征的创建 4.4 成型特征的创建   4.4.1 孔特征的创建   4.4.2 创建孔特征举例 4.5 引用特征的创建   4.5.1 线性阵列特征的创建   4.5.2 镜像特征的创建 4.6 草图特征及其操作   4.6.1 创建草图   4.6.2 初始化草图   4.6.3 添加尺寸   4.6.4 添加尺寸约束   4.6.5 添加几何约束   4.6.6 添加对象   4.6.7 查询表达式   4.6.8 查询几何约束   4.6.9 更新草图   4.6.10 退出草图   4.6.11 程序实例 4.7 基准特征及其操作   4.7.1 创建固定基准面   4.7.2 创建固定基准轴   4.7.3 创建关联基准面   …… 第5章 自由形状特征 第6章 UG/Open API 菜单和界面制作 第7章 装配操作 第8章 文件操作 第9章 属性操作 第10章 表达式 第11章 二维工程图 第12章 KF开发 参考文献
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NX二次开发,Block UI Style树列表用法介绍
2021-08-25 21:33:37 41KB NX,Block
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NX11 VS2013 读取切削层源代码
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通过驱动表达式,控制后台导入的球刀模型(对话框+源代码+图标文件)
2021-07-08 12:05:08 28.92MB NX二次开发 UG表达式 球刀创建
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