在IT行业中,DLL(Dynamic Link Library)文件是Windows操作系统中的一种共享库,它包含可由多个程序同时使用的函数和资源。这些文件对于软件开发者来说非常重要,因为它们允许代码重用和模块化。然而,有时我们需要查看或理解DLL内部的代码,这时就需要用到“反编译DLL工具”。 "反编DLL工具"是一种专门用于解析和反编译DLL文件的软件,它可以帮助开发者查看DLL中的原始源代码,这对于调试、学习或者逆向工程是非常有用的。描述中提到的“非常方便的小工具”,可能是指这些工具具有用户友好的界面和高效的处理能力。 标签“DLL”表明我们关注的是与DLL文件相关的内容,“反编DLL”则指明了操作性质,即对DLL进行反编译。“工具”标签暗示我们讨论的是协助执行这一任务的软件应用。 压缩包中的文件名称列表揭示了可能包含的工具和相关资料: 1. `NET 类`:可能是指.NET框架中的类库,这些类库可以被反编译工具用于解析.NET编译后的DLL文件。 2. `网站dll反编译工具.txt`:这可能是一个文本文件,提供了关于如何使用特定工具来反编译Web应用程序中使用的DLL文件的指南或步骤。 3. `Reflector.zip`:Reflector是一款知名的反编译器,它可以反编译.NET框架的IL(Intermediate Language)代码,转换成C#、VB.NET或其他.NET语言的源代码。 4. `Resourcer.zip`:可能是一个用于提取和修改DLL中资源的工具,如图片、字符串等。 5. `CommandBar.zip`:这可能是一个与命令栏或GUI组件相关的反编译工具,帮助开发者理解和修改DLL中的图形用户界面元素。 6. `Mapack.zip`:这个名字不太明确,但可能是针对某种特定类型DLL文件的反编译或打包工具。 7. `Reflector.FileDisassemblerSources.zip` 和 `Reflector.FileDisassembler.zip`:这些都是Reflector的扩展或附加组件,可能提供更高级的反编译功能,比如将反编译的结果导出为源代码文件。 通过这些工具,开发者可以查看DLL的内部结构,了解函数实现,甚至重新构造源代码。这对于软件调试、代码维护、安全分析以及学习第三方库的工作原理都非常有帮助。然而,应当注意,未经授权的反编译和使用他人的代码可能涉及到版权和法律问题,因此在实际操作时应遵循合法和道德的原则。
2024-09-14 16:47:35 1.46MB 反编DLL
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调用海康威视相机进行rk3588 ffmedia音视频硬件编解码,在官方ffmedia_release demo的基础上新增功能,包括基于海康威视sdk,读入相机图片,对图片进行单次h264编码,调用ffmedia进行硬件编码,保存为h264裸流文件,可以通过vlc ffplay显示。连续读入海康威视相机图像并进行硬件h264编码保存为h264裸流文件,边采集边压缩边写入h264裸流文件,并能通过ffplay进行播放。同时修改demo例程增加解码数据传输功能,读入rtsp拉流数据,h264解码,后调用回调函数保存为mp4格式数据,可以直接播放。 另外包括交叉编译cmakelists.txt文件的编写与使用方法,包括调用ffmedia需要依赖的第三方库,包括整个工程的建立过程。 工程文件可以直接在rk平台端编译运行使用并测试功能。
2024-09-12 20:27:05 88.23MB 硬件编解码
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Matlab代码verilog bchverilog MATLAB *脚本,用于为Verilog中的任意k和t生成展开的缩短的系统BCH编解码器 *需要通讯工具箱 该代码最后一次于2014年与MATLAB 2009b一起使用,这是我研究生院研究的一部分,因此您的工作量可能会有所不同
2024-09-04 10:23:14 5KB 系统开源
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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**Python实现的LDPC编译码仿真** 在通信领域,LDPC(Low-Density Parity Check)码是一种高效纠错编码技术,广泛应用于卫星通信、无线网络等场景。它通过构建稀疏的校验矩阵,利用迭代译码算法来提高信息传输的可靠性。本项目提供了Python语言实现的LDPC比特翻转译码和和积译码算法,能够快速地进行仿真,以验证这两种译码策略的效果。 我们来了解下**比特翻转译码算法**。该算法基于Belief Propagation(信念传播),通过迭代更新校验节点和变量节点的信息,找出最有可能的错误比特并进行纠正。在Python实现中,主要涉及以下几个步骤: 1. 初始化:设置初始的错误比特估计值。 2. 消息传递:校验节点向变量节点发送消息,然后变量节点向校验节点返回消息,这个过程会反复进行多次。 3. 比特翻转:根据收到的消息,判断并翻转可能错误的比特位。 4. 终止条件:当满足一定条件(如达到最大迭代次数或信噪比阈值)时停止迭代。 **和积译码算法**,又称Sum-Product Algorithm,也是基于信念传播的一种译码策略。和积算法在处理非对称信道时表现更优,计算复杂度稍高,但解码性能通常优于比特翻转。其主要步骤包括: 1. 初始化:和积算法同样需要初始化,但这里会涉及到先验概率的计算。 2. 消息传递:与比特翻转类似,也是进行校验节点和变量节点间的消息传递。 3. 更新概率:根据接收到的消息,更新每个比特为0和1的概率。 4. 译码决策:根据概率选择最可能的状态,即比特值。 5. 终止条件:同比特翻转译码,根据预设条件决定是否结束迭代。 Python实现的LDPC编译码仿真项目,可以方便地调整参数,如码率、信噪比、迭代次数等,从而观察不同条件下的误码率性能。通过对比两种译码算法的仿真结果,我们可以分析它们在不同情况下的优势和局限性,为实际应用提供参考。 在具体操作上,项目中的代码可能包含以下部分: - **LDPC码生成器**:生成具有特定结构的LDPC码,如随机生成或采用已知的构造方法。 - **信道模型**:模拟不同类型的信道,如AWGN(Additive White Gaussian Noise)白高斯噪声信道。 - **译码模块**:实现比特翻转和和积译码算法,包括消息传递、决策等核心功能。 - **仿真循环**:设置参数,运行译码过程,并记录误码率等性能指标。 - **结果展示**:以图形化方式展示误码率曲线,便于分析比较。 这个Python项目为学习和研究LDPC编译码提供了一个实用的工具,通过直观的仿真结果,用户可以深入理解这两种译码算法的工作原理,并探索如何优化它们的性能。无论是通信工程的学生还是研究人员,都能从中受益匪浅。
2024-08-13 13:47:55 3KB python LDPC
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Hi3521DV200 H.265 编解码 AI 处理器是上海海思技术有限公司推出的一个高性能的AI处理器,该处理器具有强大的视频编解码能力和智能视觉处理能力,主要应用于智能家居、安防监控、自动驾驶、机器人等领域。 知识点一:处理器架构 Hi3521DV200采用ARM Cortex A7四核处理器,主频为1.2GHz,具有32KB L1 I-Cache和32KB L1 D-Cache,256KB L2 Cache,支持NEON/FPU多协议视频编解码。该处理器架构设计旨在提供高性能、低功耗的视频编解码和智能视觉处理能力。 知识点二:视频编解码能力 Hi3521DV200支持H.265、H.264、MJPEG/JPEG等多种视频编解码格式,具有强大的视频编解码性能,能够满足不同应用场景的需求。该处理器支持多码流编解码,最高可达4x1080p@30fps H.265/H.264编码+4xD1@30fps H.265/H.264编码+4x1080p@30fps H.265/H.264解码+4x1080p@2fps JPEG编码。 知识点三:智能视觉处理能力 Hi3521DV200具有强大的智能视觉处理能力,支持神经网络推理引擎(NNIE),具有0.8Tops运算性能,支持多种神经网络,能够实现人脸检测/识别、目标检测/跟踪等多种应用。该处理器还支持智能视觉引擎(IVE),能够实现目标跟踪等功能。 知识点四:视频与图形处理能力 Hi3521DV200支持视频与图形处理,能够实现de-interlace、锐化、3D 去噪、动态对比度增强、马赛克处理等前、后处理功能。该处理器还支持视频、图形输出抗闪烁处理,支持视频1/15~16x缩放、图形1/2~2x缩放,支持4个遮挡区域和8个区域OSD叠加。 知识点五:视频接口 Hi3521DV200具有多种视频接口,包括MIPI D-PHY接口、HDMI 1.4b高清输出接口、VGA高清输出接口等。该处理器能够支持多种视频输入格式,包括BT.656和BT.1120,能够实现高质量的视频输入和输出。 Hi3521DV200 H.265 编解码 AI 处理器是一个功能强大、性能出色的处理器,能够应用于智能家居、安防监控、自动驾驶、机器人等领域,满足不同应用场景的需求。
2024-08-09 14:42:24 669KB
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ISO/IEC 15438即PDF417编码规范英文原版,不是国内GB版本,原汁原味,110多页比GB版本详细的多。
2024-07-09 11:03:03 1.02MB PDF417 二维码编解码
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在IT领域,汇编语言是一种低级编程语言,它与机器指令系统紧密相关,可以直接对计算机硬件进行控制。尽管汇编语言的语法较为复杂且不易理解,但它却能提供极高的性能和精确的控制,因此在某些特定的应用场景中,如图形处理、实时系统和嵌入式系统等领域,汇编语言仍然有着重要的地位。 标题和描述中提到的“汇编语言编的绘图软件”是一种使用汇编语言编写的专业绘图工具。这种软件能够实现基本图形的绘制,包括圆形和矩形等几何形状,同时支持图形的填充和颜色选择,以及图形的移动等操作。这些功能的实现,体现了汇编语言在处理图形计算上的灵活性和效率。 在汇编语言中,图形的绘制涉及到一系列底层的计算和内存操作。例如,绘制一个圆可能需要用到Bresenham算法或Midpoint Circle Algorithm,这些算法通过优化的计算步骤来逼近圆形的像素点,而无需实际计算每个像素的位置。矩形的绘制则相对简单,通常只需要设置起始坐标和尺寸,然后通过循环遍历指定区域的像素即可。 颜色选择和填充则是通过设置每个像素的颜色值来完成的。在RGB色彩模型中,每个像素由红色、绿色和蓝色三个通道的强度值组成,汇编语言可以直接访问和修改内存中的这些数值,从而改变像素的颜色。至于图形的移动,可以通过平移坐标系或者重新绘制图形来实现。 汇编语言编写的绘图软件还能实现更复杂的图形操作,比如旋转、缩放和变形等,这需要对图形的数学变换有深入的理解,如矩阵运算和向量代数。此外,如果涉及到图形交互,还需要处理键盘和鼠标输入,这就需要理解中断处理和输入/输出(I/O)操作。 在“汇编_绘图工具软件”的压缩包中,可能包含了源代码、可执行文件、文档和其他资源,这些都可以帮助我们进一步了解如何使用汇编语言来实现图形编辑功能。学习和研究这些内容,不仅可以提升对汇编语言的理解,也能增进对图形处理原理和计算机底层机制的认识。 汇编语言编的绘图软件是计算机图形学和底层编程结合的产物,它的实现过程涵盖了计算机图形绘制算法、颜色处理、内存管理和用户交互等多个方面的知识,对于学习者来说,这既是挑战也是提升技术能力的良好途径。
2024-07-04 16:50:18 44KB 汇编 图形编辑
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​ ES8311 是一种低功耗单声道音频编解码器,包含单通道 ADC、单通道 DAC、低噪声前置放大器、耳机驱动器、数字音效、模拟混音和增益功能。它通过 I2S 和 I2C 总线与 ESP32-S3-WROOM-1 模组连接,以提供独立于音频应用程序的硬件音频处理。 ​ES8311简介系统•高性能和低功耗多比特delta-sigma音频ADC和DAC•I2S/PCM主或从串行数据端口•256/384Fs, USB 12/24 MHz和其他非标准音频系统时钟•I2C接口ADC•24位,8至96khz采样频率•100db信噪比,-93 dB THD + N•一对模拟输入差分输入选项•低噪声前置放大器•降噪滤波器•自动电平控制(ALC)和噪声门•支持模拟和数字麦克风DAC•24位,8至96khz采样频率•110分贝的信噪比..
2024-07-04 14:54:57 1.2MB
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通信原理实验三--PCM编译码实验 资源包括:PCM编码的Systemview仿真程序和通信原理实验三--PCM编译码实验报告 实验目的 掌握脉冲编码调制与解调的原理。 PCM 即脉冲编码调制,在通信系统中完成将语音信号数字化功能。PCM 的实现主要包括三个步骤完成:抽样、量化、编码。分别完成时间上离散、幅度上离散、及量化信号的二进制表示。根据 CCITT 的建议,为改善小信号量化性能,采用压扩非均匀量化,有两种建议方式,分别为 A 律和μ律方式,我国采用了 A 律方式,由于 A 律压缩实现复杂,常使用 13 折线法编码,采用非均匀量化
2024-06-24 20:39:43 560KB Systemview